avatar
Если верить статистике с рынков Евы, то Плексы торгуются на уровне 2.500 штук в день. Это открытые позиции на продажу, на скупку там слишком дофига, не имеет смысла считать. Торгуются не равно продаются, один человек может купить два плекса, но верхнюю планку можно определить — до 75 000 человек оплачивают подписку Плексами, продаваемыми в Жите. А ведь есть еще те, кто покупают Плексы и сливают их сразу скупщикам, их вообще не сосчитать никак. Для Евы это большое число и так просто отменить торговлю Плексами не получится, эффект будет катастрофическим.
avatar
обратите внимание, вы отвечаете именно то, о чём написано в последней строке моего исходного сообщения.

Ресурс уже есть, и это хороший ресурс, и он в своём роде игра.

Но для начала проекта (хотя бы и проекта, который никогда не выйдет из стадии вечной беты, но своих почитателей найдёт) людей у вас достаточно.

Интересует лишь то, сможете ли вы создать непротиворечивый документ, который будет излагать, чего именно и как именно вы хотите.

Как нулевой шаг.
avatar
Согласен. Но помечтать то можно :)
avatar
Теория игр нам говорит, что всегда приходится чем-то жертвовать. Читай умышленно делать плохое.
avatar
Вот поэтому аналогии зачастую и не работают. Ты мне сейчас технологию сплавов рассказываешь, а я сюжет «Бойцовского Клуба». Обе аналогии одинаково уместны. И обе не приближают нас к теме обсуждения ни на миллиметр. :)
avatar
Беда в том, что ни одна компания не предоставляет данных о том сколько и чего они получают за разные вещи. Отсюда домыслы, предположения, арифметика вида миллион подписчиков умножить на $15 равно 15 миллионов долларов дохода в месяц. Кто-то склонен переоценивать важность плексов (или других видов монетизации), кто-то склонен недооценивать, но размышления делаются лишь на этой оценке и на основе расплывчатых комментариев некоторых разработчиков про «много» или «мало». Не говорить об этом вовсе?
avatar
Как катализатор многие сплавы требуют достаточно ядовитых веществ, которые опасны как для создающего его так и для тех кто им будет пользоваться, если технология будет нарушена.
avatar
Попытка сделать «все хорошо» и заменить «все плохое» на «все хорошее» это утопия. Только прочный сплав этих идей создаст жизнеспособное детище.

А мой папа говорил «Делай хорошо, плохо само получится». :) Я не очень понимаю, как можно умышленно добавлять что-то плохое в свой проект и с чистой совестью продавать это другим, считая, это «сплавом». Ну, или тогда Тайлер Дерден, мочащийся в суп перед тем, как подать его в ресторане, тоже делал «крепкий сплав». :)
avatar
Ох ты ж, какая прелесть. Поиграю пару дней =)
avatar
Виноват. Мой внутренний голос прочитал это раздражённым тоном. :)
avatar
но, быть может, в данном случае новинкой станет полностью открытая разработка, неизбежно влекущая за собой аккумуляцию хороших идей в повышенном (по сравнению с закрытой разработкой) темпе?
Как и в любом открытом ПО просто возникнут сотни «форков» реализации одной и той же концепции что в итоге приведет ни к чему. Точнее к сотни нежизнеспособных обломков.

Как и любое созданное человеком, мир ММО это синтез «хороших» и «плохих» идей связных одной концепцией. Какие-то идеи играют на лучших человеческих склонностях какие-то на самых худших. Попытка сделать «все хорошо» и заменить «все плохое» на «все хорошее» это утопия. Только прочный сплав этих идей создаст жизнеспособное детище. И мастер-кузнец у этого сплава должен быть один.
avatar
Ну, вот поэтому такой подход ничем не отличается от баночек на очки работы, которые кто-то должен купить в магазине Archeage за реальные деньги и выставить на аукцион. Ты ему передаешь свою игровую валюту. Он для этого в игре ничего не делает.
avatar
Хорошо.

1. Перестаём продавать плексы.

2. Компания теряет часть своего дохода, которую компенсировать другими способами не удастся. Советовать «Еве» «поднапрячься и увеличить количество подписчиков» — значит не принимать в расчёт возраст игры и её нишевый характер.

3. Поскольку предложение на рынке плексов отныне ограничено запасами, сделанными игроками, цены на плексы взлетают до небес. Из игры уходят те, кто не хочет оплачивать подписку внеигровыми валютами; «ММОзговед» реагирует на это статьёй под заголовком «Неправильные игроки, неправильный мёд».

4. Спрос на плексы, ставшие предметами роскоши, падает до нуля; из игры уходят те, кто вложил в плексы сделанные в игре состояния, справедливо виня в невозможности возврата вложенных средств компанию CCP.

5.…

6. На могиле «Евы» ставят памятник с надписью «Зато она пыталась стать святой».

Если я в чём-то ошибся, поправьте меня, пожалуйста.
avatar
Надо заметить что это звучит весьма странно. Вы считаете одних людей ценнее других?

Безусловно. Думающих людей я оцениваю намного выше, чем жующих все подряд.
avatar
Если практически все материалы о выходящих или запланированных к выходу играх так или иначе сводятся к критике, подразумевающей, что авторам материалов известно, как сделать лучше;

Любые рассуждения не подразумевают, что человек невероятно возгордился и знает лучше других, как надо делать. Это просто рассуждения, с логическими обоснованиями и доводами, которые вполне можно опровергать собственными обоснованиями и доводами. Так делают уже много сотен лет. Ну, и машут рукой со словами «иди и сделай сам» тоже примерно столько же. :) Только вот какая штука. Мое отношение к играм, конечно, формировалось на основе контакта с продуктами творчества разработчиков, но было бы интересно проанализировать, каким бы в итоге стало мое отношение к этому досугу (и остался бы он у меня вообще), если бы в свое время из доступных мне журналов была бы «Страна Игр» и не было бы «GAME.EXE». Тогда игры я покупал на базаре, у довольно колоритной публики, которая, конечно, «со знанием дела» рассказывала мне о новинках и о том, что нужно покупать. Сейчас в интернете я себя ощущаю примерно так же. Появление ММОзговеда, собственно, было вызвано этим вакуумом. Много на себя берем? Возможно. Но мы пытаемся. Я никогда не буду до конца доволен своей работой. Нам будет не хватать времени и сил на кучи вещей, чтобы сделать все более качественно, еще долгое время. Но мы пробуем, стараемся, развиваемся, у нас куча планов, куча работы. Мы уже вложили кучу средств, времени и сил именно в этот ресурс. И твой довод имеет примерно ту же силу, как и вот такой: если разработчикам кажется, что об играх пишут плохо, сделайте свой информационный ресурс и покажите, как надо писать.

Ну, и мне действительно искренне хочется писать с восторгом и придыханием о классных MMO. И о справедливых схемах монетизации. И чтобы прям вот штабелями они тут лежали, а у меня был цейтнот. Я говорил и могу повторить — это досуг, людей задалбывает читать бесконечные жалобы. Им проще вообще на все плюнуть и уйти. Увы, ребята, увы. Можно поспорить, но, как по мне, сейчас для радужных текстов мало поводов. Выхода тут два — менять стратегию, радоваться происходящему в духе «зато по морде не дали», или все же сохранять свои позиции неизменными, чтобы хвалить тогда, когда проекты будут этого действительно достойны. И уж кому-кому, а EVE тут аплодисментов доставалось и достается вполне достаточно.
avatar
Идеи не стоят ничего. Ценятся прототипы и мастерство.
avatar
Я б с удовольствием перешёл на «ты» :)
Не обижайтесь, пожалуйста. На «вы» я обращаюсь ко всем, с кем не знаком очень-очень близко — как в интернетах, так и в реале.

Это феномен, который вряд ли кому-то удастся повторить, особенно пытаясь копиравать.
Хорошо, я перефразирую: «при наличии желания силами двенадцати человек можно запустить проект, предполагающий разработку с нуля как концепции игры, так и необходимых для её реализации технологий». Да, создателям «Евы» было проще, поскольку вокруг не было других ММО — но, быть может, в данном случае новинкой станет полностью открытая разработка, неизбежно влекущая за собой аккумуляцию хороших идей в повышенном (по сравнению с закрытой разработкой) темпе?
avatar
Как выяснилось, да:

The exchange rate is measured in coin per 100 gems and determined by supply and demand from players. ©
avatar
Да ладно?
Ладно. :)
avatar
Жаль полигонов хватило только на персов.
Но за сообщение

— разработчикам надо выдать медаль!