avatar
Есть такое поверье, что программист, ушедший в банк, деклассифицируется.

Качество кода в играх такое же, как и в любом другом месте.
avatar
Если все так, как ты описываешь, то это какая-то очень неудачная классовая механика.
На мой взгляд, да, баланс классов там был ужасный, саппорты в основном существовали как альты, и если бы не их польза в пвп, все было бы еще хуже. В то же время дд могли спокойно играть соло.
Потому что как раз концепции классовой взаимозависимости этот пример противоречит в корне.
Я знаю, что этот пример о другой ситуации и о других условиях. В принципе, это одна из худших ситуаций, которые могут случится. Но именно из-за такого опыта, мне необходимы в игре возможности для сольной игры. Не постоянно, но например, если нужно догнать свою группу по уровню.
avatar
Может для примера назовете какие-нибудь новаторские прорывные идеи в играх за последние несколько лет?
Мне кажется, у Олега там был сарказм про «прорывные и новаторские идеи ваших гейм-дизайнеров». Даже самый убогий клон вообще без идей без хороших программистов никак. А хорошие в банках сидят, бизнес-приложения ваяют. Собственно одна из причин того качества кода в играх, которое имеем.
avatar
А потом песочницы либо становятся парками, либо они — EVE Online. А так до этого возраста и песочницы не доживают.
avatar
Там ответ был

«Там», то есть здесь была цитата из моего текста, на которую вы отвечали. Неудачно.

не на вопрос «что такое хорошо и что такое плохо», а на вопрос «почему так происходит, что игроки хотят „сидеть в индивидуальных виртуальных пузырях“ и почему разработчики ММО им в этом патакают»

Очевидно, что апеллирование к большинству не может ответить на вопрос «почему так происходит, что игроки хотят...». То есть количество людей, которые что-то хотят, просто логически не может быть ответом на вопрос, почему они это делают. :)
avatar
То есть чтобы создать хорошую песочницу, надо создавать в течение нескольких лет механики, по стоимости ничуть не ниже голого контента.
А потом? Парки к этому моменту обычно умирают, это я уже понял — но умирают-то они ещё и потому, что владельцам парков, держащим в уме неизбежное и неотвратимое сокращение расходов, не хочется нести расходы на их дальнейшее обновление.
avatar
Вот только драться за хороших программистов приходится с большими айти-компаниями, способными позволить себе совсем другой уровень зарплат — и в какой-то момент обязательно окажется, что реализовывать прорывные и новаторские идеи ваших гейм-дизайнеров некому.
Какие например? По-моему мало какие именно гейм-дизайнерские идеи требуют мега крутых программистов. Обычно все эти идеи связаны с графоном и физикой. Есть еще воксельные технологии, но там половину работы на аутсорсинг скинули.

Может для примера назовете какие-нибудь новаторские прорывные идеи в играх за последние несколько лет?
avatar
Из моих слов не следует, что вы должны что-то любить. Из моих слов следует, что вы должны быть последовательны, объясняя что-то любовью большинства. То есть если любовь большинства — это стопроцентный аргумент в пользу чего-то, то в вашем случае это доказывает, что игра на балалайке и пьянство — одинаково хорошие штуки.
Там ответ был не на вопрос «что такое хорошо и что такое плохо», а на вопрос «почему так происходит, что игроки хотят „сидеть в индивидуальных виртуальных пузырях“ и почему разработчики ММО им в этом потакают». Ну и для познания окружающего мира полезно понимать причины явлений, а не только «дождь-мокрый, плохо» — «солнышко-теплое, хорошо».
avatar
Да, к сожалению, ничего не могу сказать по поводу этой игры и ее механики. Если все так, как ты описываешь, то это какая-то очень неудачная классовая механика. Но, согласись, что если ты пишешь «И мне приходилось или самой часами ковырять мобов, или бегать в отряде на условиях чем я меньше делаю, тем всем лучше», то это пример очень серьезного косяка конкретной механики. Потому что как раз концепции классовой взаимозависимости этот пример противоречит в корне.
avatar
Большинство любит пить водку и играть на балалайке. Если я люблю играть на балалайке — обязан ли я любить пить водку?

Из моих слов не следует, что вы должны что-то любить. Из моих слов следует, что вы должны быть последовательны, объясняя что-то любовью большинства. То есть если любовь большинства — это стопроцентный аргумент в пользу чего-то, то в вашем случае это доказывает, что игра на балалайке и пьянство — одинаково хорошие штуки.

Красиво, однако! Сначала целым абзацем в иносказательной форме, эзоповым языком… А потом бац! Мастер. :)

С эзоповым языком у вас явно проблемы. Река — это тенденция. :)
avatar
Хорошие разработчики и издатели разъясняют содержание ЛСКП простым и понятным языком. Иногда даже рисуют комиксы.
avatar
Я воспринимаю игры, как искусство, как сложную среду, как вид постоянного досуга
Элитизм в чистом, рафинированном виде. Диалог действительно вряд ли возможен :(
avatar
Вы написали, что я хочу и участвовать и не напрягаться. А я пишу что мне нужно чтоб все эти массовости не были строго обязательны.
Ну, я же не считаю желание в чем-либо участвовать чем-то плохим. И вы, понятное дело, не считаете. Вы играете в игру, потому что вам нравятся разные ее части.
С тем, что может быть неудобно, когда вас раз в десять уровней обязывают проходить данж, я не спорю. Конкретно для игрока в пв, у которого возможности ходить в эти данжи нету, было бы лучше, если бы ему было не нужно туда ходить. Но игроку, по-моему, всегда что-то нужно, даже если эта необходимость не прописана в основной линейке квестов. Что-то нужно больше, что-то — меньше.
avatar
Я не хочу сказать что девушки поголовно играют хуже чем парни — но в основной массе именно так и есть. Зачем вы продолжаете брать самый сложный в использовании, самый ответственный класс в игре?
Ну может из-за нужности, какая девушка не любит быть нужной?) Ну и в пве довольно часто быть хилом не так уж ответственно и сложно, если танк хорош.
Я беру хила потому, что я по складу характера саппорт. Мне неинтересно кого-то бить самой, куда-то врываться и уж тем более агрить каких-нибудь мобов, но при этом мне хочется участвовать во всяких движухах и особенно пвп. Причём начинала я играть за дамагера, но мне было интересно только когда я помогала — раздавала контроли, не давала убежать, выступала приманкой и выводила врагов на свою группу в засаде, само добивание не приносило мне никакого удовольствия, а солофраги вообще вгоняли в тоску. Причём мне скучно играть даже в обычные синглы, где нужно ходить одной и кого-то убивать (единственным исключением был первый сакред), мне намного интересней сидеть и смотреть как играет мужчина, подсказывая слопать банку/сохраниться/поднять что-то.
avatar
Была такая Пиратия(локализовали ее mail.ru, кстати, так что в качестве старта вообще не самый хороший выбор был), класс Seal Master, отчасти хил, отчасти контроль.
avatar
Это точно так же пошло, как рассуждения когда-то залетевшего сюда собеседника, который рассказывал: «я настолько успешен, что могу себе позволить красивую жену».
Знаешь, примерно на этом мы диалог и закончим
avatar
Если вы выступаете от лица большинства, то вы должны быть готовы нести ответственность за все, что это большинство поддерживает в данный момент. То есть любой, кто говорит «зато нас большинство», должен оставаться с текущим большинством до конца.
В мире абстрактных вопросов:
Большинство любит пить водку и играть на балалайке. Если я люблю играть на балалайке — обязан ли я любить пить водку? А если мне на балалайке нравится, а водка нет? Я точно обязан оставаться с текущим большинством до конца?
Спокойно, я никого не называю болотом.
Красиво, однако! Сначала целым абзацем в иносказательной форме, эзоповым языком… А потом бац! Мастер. :)
avatar
сли вы предпочитаете играть одни, так возьмите любой сингл. Одиночных игр с сюжетом и мириадами выбора жанров. Играйте вместо LineAge в DragonAge.
Не поверите, в DA я играю исключительно воином:) На самом деле хил в синглах(это вообще кстати как?) и хил в ммо сильно разные вещи. Ну и я вроде как упоминала, что в некоторых случаях меня вполне радует игра в группе. Просто не всегда и везде.
Пожалуйста, объясните. Почему практически все девушки стараются играть хилерами?
Без понятия. Боюсь, я даже не смогу ответить, почему я за них играю(и да, старалась я играть за дд, за хила просто люблю). Наверное в моем случае это желание контролировать ситуацию на поле боя в целом, потому что наряду с умениями поддержки мне очень нравятся умения контроля. Я бы вообще скорее сказала, что выбор хила следствие того, что я одиночка по натуре, и если уж нужно играть в команде, то я выбираю командный стиль боя. А дд-шкой я могу и в DA побегать:)
avatar
И кого это должно волновать? :) Вы в суде попробуйте пожаловаться, что закон не читали.
avatar
Механизм, в который будут играть, мне кажется, по определению сложнее, чем оформленная в виде сюжета инструкция, объясняющая, зачем нужно куда-то побежать и что-то сделать, с выдачей фиксированного приза в конце.

В более запущенном виде все это можно наблюдать на примере Archeage. Не сумев сделать из Северного Континента песочную среду с работоспособной механикой, разработчики махнули рукой и начали клепать аттракционы, участие в которых обусловлено выдачей жетончиков, на которые можно отовариться.

Но все это «сложнее» в плане затрат мозговой активности, а не трудочасов в прямом смысле. Так как речь идет об идее, концепции. Я вспоминаю интервью с Bioware много лет назад, до выхода Baldurs Gate 2. Тогда они рассказывали, как придумали кучу классных механик, в том числе и матричную систему срабатывания квестов, но, увы, теперь им предстоит проделать 90% работы в виде немасштабируемого никак наполнения игры контентом.