avatar
А на такое владельцы игры не согласятся.
CCP согласились и с голоду как-то не умирают =))) Но речь не о том, чтобы вырезать соло-контент, а не делать на нем акцент)
avatar
Хех. И что будет на карте так измененного Травиана через месяц, представляешь? :)
Да, прекрасно представляю.
Большая часть игроков будут так или иначе «флагнуты» для войны и будут состоять в организованных группах разного размера. Быстро растущие мирные игроки будут привлекаться в подобные сообщества в качестве саппорта и постепенно склоняться к участию в военных действиях.

триллион нейтралов позатыкает все свободные клетки, и ни один альянс игроков им НИЧЕГО не сделает.
Так я не случайно написал про медленное развитие мирных игроков. Для «затыкания» клеток в таких играх нужны ресурсы, а воинственные (успешно воинственные) игроки будут получать их быстрее.
avatar
для топов территориальные войны, для команд среднего звена возможность не быть мячом для битья у топов, для соло игроков возможность нафармить шмот, позволяющий им подниматься по «социальной лестнице» и вступить в топ2-клан, когда они тоже захотят позадродить ради того, чтобы о них тоже написали дифирамбы о том, как они героически отбирают территорию у зазнавшегося топ-1 :)
О, вот это уже интересней. То есть, успешный соло-игрок — это человек в топ-шмоте?
avatar
А кто с этим, собственно, спорил? :)
avatar
Может вам кажется, что вы были социальным?)))
avatar
Да, разработчики любят деньги.
Издатели любят деньги. Директора и инвесторы любят деньги. А разработчики в первую очередь должны любить игры. Иначе хорошей игры не получится, а значит любовь инвесторов к деньгам не будет взаимной)) Другими словами, имхо, разработчики любят деньги не больше, чем любой нормальный человек. Все мы любим получать зарплату, просто у крупных разработчиков она в среднем больше)) Когда же игры делают люди, которые в них не играют, получается хрень, так что с нетерпением жду интервью. И гарантирую, я буду очень предвзят :D
avatar
*включая миелофон*
Автор статьи, Атрон и Рыжебород хотят, что бы ММО-игры учили социальным навыкам, были этакими социальными симуляторами. Но беда в том что если игра предоставляет полноценную и равноценную альтернативу социализации в виде соло-контента и контента для небольших групп, то большинство игроков разбегается по своим «индивидуальным виртуальным пузырям» и «желающим большего» оказывается не с кем социализироватся. А если из игры вырезать весь соло-контент или сделать его сильно хуже чистоММО контента, то те же игроки пожмут плечами и уйдут в другую, более дружелюбную к ним игру, благо альтернатив достаточно, а не как 10 лет назад. А на такое владельцы игры не согласятся.
*выключил миелофон*
avatar
Про ПВ в точку, при чем даже мешок реальных денег не особо поможет, если не брать вариант заплатить топ-клану что бы тебя везде провели.

Вы про квестовые данжи на дцатьдевятом уровне, что ли? Насколько я помню сообщество, они довольно охотно везде всех водили, и денег не брали. Человеку в гильдии проводников найти попроще — но и так неплохо.
Куб проходится в одиночестве, фармить данжи, в принципе, можно и с рандомкой.
Но вообще (сейчас будет спорное утверждение) я не понимаю, чем гильдия может мешать соло-игроку. Если это не серьезный нулевой альянс из евы, конечно. ))
avatar
Правильно — триллион нейтралов позатыкает все свободные клетки, и ни один альянс игроков им НИЧЕГО не сделает.
А если поле бесконечное? Ну или условно бесконечное, как Майнкрафт.
avatar
Игра создаётся для развлечения в первую очередь. Если нет развлечения — это не игра. Развлечение в игре это обязательное условие для того, чтоб называть её игрой. Но это не достаточное условие, ведь не каждое развлечение — игра. Это то, о чём говорил Алго.
avatar
Хех. И что будет на карте так измененного Травиана через месяц, представляешь? :)
Правильно — триллион нейтралов позатыкает все свободные клетки, и ни один альянс игроков им НИЧЕГО не сделает.

А вопрос-то шел, как переделать групповой захват территории, чтоб и необходимость группы при захвате была убрана, и чтоб оттока игроков не было.
avatar
А еще бывает так, что сперва хобби, потом превращается в работу и перестает быть хобби.
avatar
Прямо развенчание мифа о том, что «в игропром идут не деньги зарабатывать» ;)
avatar
Интересно, рыжие волосы прилагаются с доспехом?
avatar
Дожидаемся пока все выставятся и уйдут от аукциона или в офлайн
Очень бы хотел посмотреть, как выглядит процесс такого вот «выжидания»… Писать каждые 5 минут в личку «ты еще тут?»
avatar
Оказалось, что и не любят особенно, да и не играют почти. Просто как-то так сложилось, что они занимаются играми. Обычная работа.
Это многое объясняет
avatar
По поводу того, что такое геймплей и для чего существуют игры, есть большое количество книг на сотни страниц. Сказать, что геймплей — это развлечение, значит, не сказать ничего. Такое определение не выделяет этот процесс из ряда других действий, таких как чтение книги, прослушивание музыки, просмотр фильма, прогулка по парку. Это не то, за что вообще можно зацепиться. Нужно ли здесь говорить, что «каждая селедка — рыба, но не каждая рыба — селедка»?
avatar
Смотрю я на большую картинку и думаю: «Нахрена кто-то покрасил Геральта в рыжий и нацепил тяжелый доспех?» =)
avatar
Кстати, да. Я бы сказала — подозрительно пушистые. :)
avatar
Это было просто невежливо. Плюс ты действительно не предложил ничего взамен, что было бы не таким «примитивным». То есть это был бессмысленный ответ, ничего не привносящий в разговор кроме негативных эмоций, с которыми ты оставил Алгори, и не приближающий ни к разрешению проблемы, ни к истине.