Тут такая ситуация:
У нас на ММОзге недостатка в информации по СС не наблюдается, а следит за этим вполне определённая команда, делая частые обновления. Так что сомнительно, что скопипастив два полотна текста с сайта этой же самой команды, «автор» мог привлечь хоть сколько-нибудь больше внимания к игре. Скорее привлёк внимание к себе вот этим небольшим кхм… скандальчиком.
Собственно я сам материал прочитал перед размещением и как мог сравнил его с оригиналом.
По поводу того, что я «опередил» с размещением, скажу, что слежу за новостями по SC в двух основных источниках (помимо оф.каналов) — здесь и в группе в ВК. И здесь как-то новостей скудно было. Поэтому решил, что нужно поделиться интересной информацией.
Да боже упаси — панику не разводите, есть источник в конце обеих частей и славно. Дело то в другом — мы с автором перевода за качество материала переживаем))
Скажите, на конкретных примерах из вашего ММО-опыта, что вы подразумеваете под этой самой зависимостью и ответственностью от общества в ММО?
Очевидный пример (и мне кажется автор статьи именно на него намекал говоря про игры 10 лет назад) — это ранние хроники Л2. Соло контент отсутствует в принципе. Одиночка не может по сути в игре ничего. Даже сама классовая система принуждает к объединению, ибо почти все классы не способны качаться соло. То есть в ранней Л2 ты жестко зависишь от пати и клана (ежедневный онлайн в определенное время, обязательная явка на боссов и осады и т.д.) — хочешь нормально играть — ты обязан социализироваться, зависишь от других и должен нести ответственность перед констой и кланом, иначе просто не сможешь играть. Да, десять лет назад мне было 15 и эти вещи воспринимались нормально и даже привлекали. Но сейчас у меня этого всего и в реальной жизни с избытком и в игре мне это не нужно. В ту же л2-классик я не буду сейчас играть, даже если мне за это доплачивать будут. Или взять ту же торговлю в л2 и современных играх. В л2 что бы купить что то — игрок должен идти в Гиран и лазить по всем лавкам гномов искать что ему нужно и где подешевле, что несомненно более глубокая социализация и взаимодейтвие, чем зайти на аук, отсортировать по цене и купить то что нужно в два клика в современной ммо. Вот только хождения по магазинам мне теперь и в реальной жизни вполне достаточно, и в игру без удобного аукциона я просто не буду играть.
Основная претензия к статье на самом деле — это попытка автора сепарации ММО на «правильные» и «неправильные», откуда прямая дорога к следующему шагу — объявить «неправильными» игроков в «неправильные» игры. Если бы автор честно написал что ММО за 10 лет изменились в сторону одиночек и одиночного геймплея не потому, что это индустрия «плохай и неправильная», а потому что за 10 лет аудитория ММО значительно расширилась и повзрослела, никаких бы вопросов и возражений не было бы.
Ну, это не ответ. Вы же явно говорите о каком-то противопоставлении одних и других проектов. Тогда как зачастую это противопоставления внутреннего уклада разных команд. Или в WoW нет команд с жестким календарем явки и RT? Отсюда же какие-то катастрофические по своим масштабам заблуждения по поводу необходимости коллективной игры в EVE Online. :)
А в каких MMO вам нужны «предварительные согласования, обязательства, графики и расписания»? :)
Мне — ни в каких не нужны ;) Если вижу в рассказах про игру описания проблем игры соло, решаемые «констой» или вступлением в «хорошую гильдию», то в такую игру с большой вероятностью я играть не буду вообще. Первое, что меня интересует при знакомстве с игрой — чем я там могу заниматься один. Если перспектива играть в одиночестве нравится, то потом можно и с прочими возможностями познакомиться.
Как одиночке мне нужно, чтобы разработчики позаботились о таких как я. Если они создали контент для игры соло — хорошо. Если есть групповые и массовые эвенты, для участия в которых не нужно ни с кем договариваться, достаточно оказаться в нужном месте в нужное время — это замечательно. А дальше, если в игре кроме этого имеется контент для организованных сообществ — это тоже неплохо и, возможно, даже интересно.
К сожалению тут надо абзацами приводить примеры, не буду копировать статью, сочтите за сугубо мое личное понимание.
Но я настаиваю на том что автор текста страдает тяжелым психическим заболеванием. Если хоть кто то мне скажет что он когда нибудь сидел с ноутбуком на подоконнике с чашкой какао и размышлял о том как же там nagibator228 мой милый и такой мне незнакомый в десятках зеркал от меня крабит кабаньчиков и как удивительно от его действий меняется мир, мой мир, наш мир! И по рисунку инея на моем окне я ощущаю его безграничное влияние на всю свою жизнь. То знайте вас таких уже двое!)
Для начала решил уточнить, не регистрировался ли тут наш новый переводчик под другим ником, на что он дал отрицательный ответ.
Отсылка на источник оно конечно хорошо, но лучше было бы ее в шапку размещать, дабы народ не смущать.
И последнее, я бы посоветовал на будущее перед тем как забрать материал с моего канала на EG, хотя бы поинтересоваться «готов ли данный материал для широких масс?» — я не кусаюсь, информацию не прячу, просто автор перевода сильно переживал за качество своей «пробы пера», должная вычитка материала не была произведена, опубликовано как есть, с расчетом что вычитаю чуть позже… не успел))
Тут, наверное, опять больше проблема сегментирования. Пока под названием игры не будут прямым текстом писать, что это игра не для одиночек и малым группам в ней будет тяжело, вопрос «зачем ты пришёл в ммо и играешь в соло игру» бессмысленный. А «добрый» разработчик любит ещё и облегчать с каждым патчем одиночную игру. И не то чтобы это совсем уж плохо, но где тогда взять ммо, в которой без активного взаимодействия тебе остаётся лишь огрызок геймплея?
Только не надо пытаться совмещать её с идеей «одиночек», которым, якобы, не нужны другие игроки :)
Не нужна принудительная социализация, а игроки, как часть этого «persistent world» как раз нужны.
Нужна экономика, пуги в данжи, толпы на аутдор-эвентах, многим и бэтлграунды с аренками нужны — но без предварительных согласований, без обязательств, без графиков и расписаний. Да даже общий чатик и тот иногда развлекает :) При условии, что его в любой момент можно отключить ;)
Не вижу ничего смешного. Статья набор противоречивых тезисов, что хочет сказать автор мне лично не понятно, я конечно могу искать чёрную кошку в тёмной комнате, но что то мне подсказывает что данный ресурс закрыли именно из за таких бездарных статей.
У нас на ММОзге недостатка в информации по СС не наблюдается, а следит за этим вполне определённая команда, делая частые обновления. Так что сомнительно, что скопипастив два полотна текста с сайта этой же самой команды, «автор» мог привлечь хоть сколько-нибудь больше внимания к игре. Скорее привлёк внимание к себе вот этим небольшим кхм… скандальчиком.
По поводу того, что я «опередил» с размещением, скажу, что слежу за новостями по SC в двух основных источниках (помимо оф.каналов) — здесь и в группе в ВК. И здесь как-то новостей скудно было. Поэтому решил, что нужно поделиться интересной информацией.
Текст за свой не выдавал и даже не собирался.
Основная претензия к статье на самом деле — это попытка автора сепарации ММО на «правильные» и «неправильные», откуда прямая дорога к следующему шагу — объявить «неправильными» игроков в «неправильные» игры. Если бы автор честно написал что ММО за 10 лет изменились в сторону одиночек и одиночного геймплея не потому, что это индустрия «плохай и неправильная», а потому что за 10 лет аудитория ММО значительно расширилась и повзрослела, никаких бы вопросов и возражений не было бы.
Хм, тут понял, что вопрос двоякий: ты спрашиваешь где такое необходимо или где хотелось бы?
Нехорошо, нехорошо. :(
Ну, это не ответ. Вы же явно говорите о каком-то противопоставлении одних и других проектов. Тогда как зачастую это противопоставления внутреннего уклада разных команд. Или в WoW нет команд с жестким календарем явки и RT? Отсюда же какие-то катастрофические по своим масштабам заблуждения по поводу необходимости коллективной игры в EVE Online. :)
Как одиночке мне нужно, чтобы разработчики позаботились о таких как я. Если они создали контент для игры соло — хорошо. Если есть групповые и массовые эвенты, для участия в которых не нужно ни с кем договариваться, достаточно оказаться в нужном месте в нужное время — это замечательно. А дальше, если в игре кроме этого имеется контент для организованных сообществ — это тоже неплохо и, возможно, даже интересно.
Но я настаиваю на том что автор текста страдает тяжелым психическим заболеванием. Если хоть кто то мне скажет что он когда нибудь сидел с ноутбуком на подоконнике с чашкой какао и размышлял о том как же там nagibator228 мой милый и такой мне незнакомый в десятках зеркал от меня крабит кабаньчиков и как удивительно от его действий меняется мир, мой мир, наш мир! И по рисунку инея на моем окне я ощущаю его безграничное влияние на всю свою жизнь. То знайте вас таких уже двое!)
Для начала решил уточнить, не регистрировался ли тут наш новый переводчик под другим ником, на что он дал отрицательный ответ.
Отсылка на источник оно конечно хорошо, но лучше было бы ее в шапку размещать, дабы народ не смущать.
И последнее, я бы посоветовал на будущее перед тем как забрать материал с моего канала на EG, хотя бы поинтересоваться «готов ли данный материал для широких масс?» — я не кусаюсь, информацию не прячу, просто автор перевода сильно переживал за качество своей «пробы пера», должная вычитка материала не была произведена, опубликовано как есть, с расчетом что вычитаю чуть позже… не успел))
А в каких MMO вам нужны «предварительные согласования, обязательства, графики и расписания»? :)
Не нужна принудительная социализация, а игроки, как часть этого «persistent world» как раз нужны.
Нужна экономика, пуги в данжи, толпы на аутдор-эвентах, многим и бэтлграунды с аренками нужны — но без предварительных согласований, без обязательств, без графиков и расписаний. Да даже общий чатик и тот иногда развлекает :) При условии, что его в любой момент можно отключить ;)
upd: а понял, не признал золотого шара.
Добрый совет: оформляйте в следующий раз как заметку-ссылку (можно выбрать при создании заметки).