А ганкать мирного игрока с грузом всегда будет проще, чем с ним договариваться.
А вот это уже задача разработчиков, сделать так, чтоб с мирным игроком было выгоднее сотрудничать, чем ганкать.
И я бы не сказал, что эта задача прям такая уж невыполнимая. Всего лишь нужно немножко пошевелить мозгами, захотеть и найдется по крайней мере несколько вариантов.
Об одном из них кстати я давно тут пишу — это система налогов за пользование территориями. Если выгоднее будет брать с мирных игроков налоги, чем их ганкать — то будут брать налоги.
Мне почему так понравилось урезание доходов с лун в ЕВЕ? Именно по этой причине.
С лунными доходами мирные игроки были в нулях не нужны. Но как только основным источником доходов нулевых альянсов стала аренда — нужда в мирных игроках резко повысилась. Вот это именно и есть то, о чем я постоянно пишу.
Не более, чем любое другое ПвЕ. На данный момент — это единственный источник материалов для крафта и неплохой источник золота, поэтому даже чисто теоретически это не является аттракционом.
А что аттракцион не может быть источником доходов?
Да и доходы в нулях не спешат задирать, чтобы повысить их привлекательность.
По моему игровому опыту доходы в нулях примерно раза в три выше доходов в империи.
Одно дело фармить топовые аномалии в нулях на кариере и совсем другое делать миски в империи на БШ.
Каждый Архетип стоит определенное количество очков
…
после выбора Архетипа у вас останутся очки, которые можно потратить на… “Достоинства” и “Недостатки”
Представляю, насколько весело это будет балансировать. Как бы не однажды не плюнули, мол, и так сойдет.
Вы начинаете создание персонажа с заданного числа очков создания персонажа.
Это беспокоит. Будет ли от чего-нибудь зависеть количество этих очков? Тут можно сделать один очень простой шаг в пропасть.
У персонажей нет отдельных “уровней”, как в традиционных MMO.
…
Существует два способа, которыми пользователь может улучшить свои скилы: пассивное обучение (похожим на Eve Online способом) и активное обучение (то есть занимаясь чем-то в игре).
В голове крутилось много интернетных штампов, но скажу так: игра меня заинтересовала. Хоть уже и озвучены вещи, которые считаю полумерой.
Когда это Мартин хотел переплюнуть Толкина? Они же совсем в разных плоскостях работают. Толкин отталкивался от мифологии, Мартин от реальной истории (война алой и белой розы, насколько я помню). Когда Толкин попытался писать о том, о чем пишет Мартин (наброски четвертой эпохи), он сказал что ему такая фигня не интересна.
Скупка и перепродажа никуда не делась, если аук будет работать, как обещано. Продают все какие-нибудь плазменные ловушки — цена падает, потом понадобились по заданиям, начинают покупать — цена растёт. Можно покупать, когда цена ниже, и продавать, когда выше. Но пока эта система толком не работает (спишем на стадию ЗБТ).
криомант подразумевается базовым классом. Интересно, насколько эффективно будет играть таким классом на более высоких уровнях?
Все классы примерно одинаково сильны, так что эффективно. Но всё равно надо будет прокачать ещё хотя бы парочку классов (чтобы получить места под символы, да и сами символы многих классов хорошие).
Получается, что разработчики никак не контактировали с обладателями авторских прав на всякие всякости, связанные с «Игрой престолов», которые и невооруженным глазом видны в игре.
Слушайте, я может куда-то не туда смотрю, но что это за всякости, которые видны невооруженным глазом? Герб с кракеном что ли? Ну уж не кентавры-то с оленями точно. По-моему, на ИП ссылались, как на мир с довольно изменчивой и динамичной политикой, что нельзя назвать особо оригинальной идеей, особенно учитывая реальную историю.
Я свечку не держал, в голову Мартина залезть не могу, поэтому говорю о том, что чувствую или не чувствую сам. Вполне допускаю, что до меня какие-то вещи не дошли пока.
Я до сих пор не очень понимаю, что хотел сказать автор Игры Престолов, кроме того, что всё тлен, все умрут, а каждый сосед может перегрызть тебе горло или тихо ударить кинжалом в спину. Я до сих пор не чувствую основного «мессиджа», так сказать.
Все довольно банально. Дж.Мартин всегда хотел и сейчас хочет стать «круче» Дж.Толкина. :) По-моему, это основная движущая идея товарища Мартина. Жаль, что у него не получилось. :D
Ну, любую идею испоганить можно, я согласна. В Морре и далее я, если только, иногда подпрыгивала при ходьбе, чтобы качать атлетику, а остальное — лишь по ходу взаимодействия с миром. Самой было интересно, в какого же персонажа мой заключенный превратится по стилю моей игры.
Эмм. Насколько я помню, активное обучение TES заключается в том, что ты выбираешь какой-то объект в мире, к которому можно применять действие постоянно, зажимаешь кнопочку и уходишь заниматься своими делами.
Обычно их привязывают к бою и крафту с расходниками. Насколько я помню единственный эксплойт в Скайриме был натравить на себя мудкраба и качать на нем броню. И то, после определенного уровня броня не качается при низких повреждениях, а до него даже мудкраб может запинать, если не лечиться. В общем все это очень легко пофиксить.
Независимо от того, как получится, плохого здесь несколько:
1. Каждый творец создает свою интеллектуальную собственность. Любое неуважение к чужой интеллектуальной собственности в виде заявлений «мы ничего такого не имеем в виду» и подмигивания одновременно с этим, мне кажется, крайне стремным занятием. В случае, когда делают не скетч, а целую ММО-вселенную, стремность возрастает в разы. Дело здесь даже не в преследовании через суд, а в сути собственного отношения к собственному же миру (да и уважения к чужой работе тоже). Типа: ребят, у вас должны найтись силы создать собственную вселенную, а иначе не стоит браться за ММО.
Я не против переноса духа этого произведения, какой-то атмосферы, наличия аллюзий, но эту грань легко перейти, пытаясь излишне запитаться от источника вдохновения, используя прямые цитаты.
2. Чистая аудитория «Игры Престолов» настолько же далека от аудитории этой конкретной MMO, как и аудитория Star Wars в свое время от аудитории Star Wars Galaxies. То есть да, бренд сыграл на руку в плане известности, но вопрос в том, сколько это потребовало отчислений, утверждений, изменений ради соответствия, упорного желания игроков идти по колее изначального произведения («Дайте джедаев!»), хотя это противоречило всем основам ММО, и в конечном итоге закончилось закрытием проекта по требованию Лукаса, чтобы очистить дорогу другой ММО, которая в итоге ММО так и не стала. А вместо всего этого можно было создать собственную вселенную и подстраивать ее изначально под механику своей ММО. И, к слову, именно для ММО имеет смысл создавать мир с нуля, потому что сама ММО намного ближе к описанию мира во всех деталях, чем сюжетное произведение, в котором важно наличие ярких героев, с которыми себя ассоциирует зритель или читатель, а мир выступает, скорее, декорациями.
3. Я до сих пор не очень понимаю, что хотел сказать автор Игры Престолов, кроме того, что всё тлен, все умрут, а каждый сосед может перегрызть тебе горло или тихо ударить кинжалом в спину. Я до сих пор не чувствую основного «мессиджа», так сказать. Поэтому не понимаю, какой «мессидж» принесет в ММО это заимствование.
Получается, что разработчики никак не контактировали с обладателями авторских прав на всякие всякости, связанные с «Игрой престолов», которые и невооруженным глазом видны в игре.
Игра кого? Песнь чего? Ммм… Нет, никогда об этом не слышал. Любые совпадения с существующими фентезийными романами или телесериалами совершенно случайны.
И это не радует, потому что возникает вероятность, что обладатели к ним придут, после чего будет выпилена часть контента. Во всяком случае, когда невзирая на все протесты игроков старых «аваторовидных» кошек из АА заменили на нынешний эквивалент, говорили, что это случилось из-за того, что владельцы прав собственности заявили об этих самых правах…
И я бы не сказал, что эта задача прям такая уж невыполнимая. Всего лишь нужно немножко пошевелить мозгами, захотеть и найдется по крайней мере несколько вариантов.
Об одном из них кстати я давно тут пишу — это система налогов за пользование территориями. Если выгоднее будет брать с мирных игроков налоги, чем их ганкать — то будут брать налоги.
Мне почему так понравилось урезание доходов с лун в ЕВЕ? Именно по этой причине.
С лунными доходами мирные игроки были в нулях не нужны. Но как только основным источником доходов нулевых альянсов стала аренда — нужда в мирных игроках резко повысилась. Вот это именно и есть то, о чем я постоянно пишу.
А что аттракцион не может быть источником доходов?
По моему игровому опыту доходы в нулях примерно раза в три выше доходов в империи.
Одно дело фармить топовые аномалии в нулях на кариере и совсем другое делать миски в империи на БШ.
Это беспокоит. Будет ли от чего-нибудь зависеть количество этих очков? Тут можно сделать один очень простой шаг в пропасть.
В голове крутилось много интернетных штампов, но скажу так: игра меня заинтересовала. Хоть уже и озвучены вещи, которые считаю полумерой.
Мужеконь или конемуж. ^__^
Да.
Независимо от того, как получится, плохого здесь несколько:
1. Каждый творец создает свою интеллектуальную собственность. Любое неуважение к чужой интеллектуальной собственности в виде заявлений «мы ничего такого не имеем в виду» и подмигивания одновременно с этим, мне кажется, крайне стремным занятием. В случае, когда делают не скетч, а целую ММО-вселенную, стремность возрастает в разы. Дело здесь даже не в преследовании через суд, а в сути собственного отношения к собственному же миру (да и уважения к чужой работе тоже). Типа: ребят, у вас должны найтись силы создать собственную вселенную, а иначе не стоит браться за ММО.
Я не против переноса духа этого произведения, какой-то атмосферы, наличия аллюзий, но эту грань легко перейти, пытаясь излишне запитаться от источника вдохновения, используя прямые цитаты.
2. Чистая аудитория «Игры Престолов» настолько же далека от аудитории этой конкретной MMO, как и аудитория Star Wars в свое время от аудитории Star Wars Galaxies. То есть да, бренд сыграл на руку в плане известности, но вопрос в том, сколько это потребовало отчислений, утверждений, изменений ради соответствия, упорного желания игроков идти по колее изначального произведения («Дайте джедаев!»), хотя это противоречило всем основам ММО, и в конечном итоге закончилось закрытием проекта по требованию Лукаса, чтобы очистить дорогу другой ММО, которая в итоге ММО так и не стала. А вместо всего этого можно было создать собственную вселенную и подстраивать ее изначально под механику своей ММО. И, к слову, именно для ММО имеет смысл создавать мир с нуля, потому что сама ММО намного ближе к описанию мира во всех деталях, чем сюжетное произведение, в котором важно наличие ярких героев, с которыми себя ассоциирует зритель или читатель, а мир выступает, скорее, декорациями.
3. Я до сих пор не очень понимаю, что хотел сказать автор Игры Престолов, кроме того, что всё тлен, все умрут, а каждый сосед может перегрызть тебе горло или тихо ударить кинжалом в спину. Я до сих пор не чувствую основного «мессиджа», так сказать. Поэтому не понимаю, какой «мессидж» принесет в ММО это заимствование.
И это не радует, потому что возникает вероятность, что обладатели к ним придут, после чего будет выпилена часть контента. Во всяком случае, когда невзирая на все протесты игроков старых «аваторовидных» кошек из АА заменили на нынешний эквивалент, говорили, что это случилось из-за того, что владельцы прав собственности заявили об этих самых правах…