Мне показалось это важным, хотя я не согласен со словом «только» во фразе «игра как ММО может делаться только для взаимодействия». Но, как мне кажется, автор утверждения говорил о базисе, о фундаментальном приоритете.
Может быть, я выразился не совсем точно, но в чем именно заключается вопрос к моей фразе или с чем несогласие — не улавливаю.
Балбесы они.
О чем тут еще можно говорить, если данные «законоборцы» не видят разницы между употреблением наркотиков в реале и курением нарисованной травки нарисованным же персонажем?
Скоро будут давать сроки за ПвП в онлайне. Это же убийство, криминал чистой воды.
Ты же уже вроде выбрал интересующий геймплей, когда начал играть в ММОРПГ?
Это как «ты уже выбрал профессию, когда пошел учиться»? :)
Ты по-моему забываешь о том, что взаимодействие, неважно по омей воле оно происходит или против, должно приносить фан.
Если фана нет, то в эту игру играть не нужно.
Если наиболее действенный способ получить свой фан — это окуклиться в закрытой группе, то ММОРПГ превращается в кооператив. Причем неважно, была на то воля разработчиков или нет.
В основном ММО дают гарантию того, что обновления игры не прекратятся продолжительное время.
Но они же и дают риск, что обновления заведут игру совсем не туда.
То есть риск «потерять» понравившееся не так уж напрямую связан с наличием/отсутствием обновлений.
Обычно ММОРПГ продается как что-то совсем иное, чем она является в действительности. В той же Еве ведь говорят об «эпичных массовых сражениях»
Ага. Так они же есть в игре. Никто тебя не обманул. Или тебе предоставляли и другую, более подробную информацию об этих сражениях?
А какими, они на твой взгляд должны были быть?
При этом ты не обязан заботиться о своих сохраненках
Вот действительно существенный аргумент. Соглашусь, онлайн еще имеет смысл как способ обслуживания «тонких клиентов», вплоть до стриминга видеопотока. Впрочем, для массового использования это пока еще будущее.
Под взаимодействием я имел в виду любые взаимодействия.
Полететь и стрельнуть в корабль другого игрока — это тоже взаимодействие. Взаимодействие в рамках ПвП.
Купить товар, выставленный на продажу другим игроком — взаимодействие с ним на экономическом уровне.
То есть в моем определение взаимодействие — это не обязательно общение.
И да, в ММОРПГ далеко не всегда выбираешь с кем и когда взаимодействовать иногда это происходит не по твоей воле.
И я не свосем понял. что такое «интересующий геймплей».
Ты же уже вроде выбрал интересующий геймплей, когда начал играть в ММОРПГ?
он скачивает, ставит галочку под соглашением и согласен на все условия.
Хорошо, если условия соблюдаются с обоих сторон. Обычно ММОРПГ продается как что-то совсем иное, чем она является в действительности. В той же Еве ведь говорят об «эпичных массовых сражениях», а совсем не о: найди где хочешь деньги на корабль и фит, залогинься в указанное и далеко не факт что удобное тебе время, подожди у моря погоды часиков несколько, послушай в ТС матюки задрота с раздутым эгом ФК и слейся в лаге не сделав ни одного выстрела.
Именно так. Когда игра предоставляет механизмы для интересующего геймплея, но там нет, скажем так, располагающей к нему атмосферы — то конечный результат окажется таким же, как если бы возможности просто не было. Плюс определенное количество негативных эмоций.
В ММОРПГ взаимодействия очень часто происходят независимо от желания игрока. Такова суть геймплея этого жанра игр.
Поэтому я не совсем понял, при чем тут
нежелание взаимодействия вне избранной группы
Человек в ММОРПг находится в условиях открытого мира, и «избранная группа» не сможет ни сама отгородиться от этого мира ни оградить от нежелательных взаимодействий своего члена.
Мотивации в ММОРПГ могут быть не обязательно позитивными, но и негативными.
А выбор происходит на этапе скачивания игры. Если человек хочет всего набора ММОРПГ — он скачивает, ставит галочку под соглашением и согласен на все условия.
Не согласен — играет в другие игры.
О чем тут еще можно говорить, если данные «законоборцы» не видят разницы между употреблением наркотиков в реале и курением нарисованной травки нарисованным же персонажем?
Скоро будут давать сроки за ПвП в онлайне. Это же убийство, криминал чистой воды.
Серьезно, у меня он не открывается. :) Поделитесь информацией, пожалуйста.
Это как «ты уже выбрал профессию, когда пошел учиться»? :)
Ты по-моему забываешь о том, что взаимодействие, неважно по омей воле оно происходит или против, должно приносить фан.
Если фана нет, то в эту игру играть не нужно.
Если наиболее действенный способ получить свой фан — это окуклиться в закрытой группе, то ММОРПГ превращается в кооператив. Причем неважно, была на то воля разработчиков или нет.
Тут?
Не только)
То есть риск «потерять» понравившееся не так уж напрямую связан с наличием/отсутствием обновлений.
А какими, они на твой взгляд должны были быть?
Полететь и стрельнуть в корабль другого игрока — это тоже взаимодействие. Взаимодействие в рамках ПвП.
Купить товар, выставленный на продажу другим игроком — взаимодействие с ним на экономическом уровне.
То есть в моем определение взаимодействие — это не обязательно общение.
И да, в ММОРПГ далеко не всегда выбираешь с кем и когда взаимодействовать иногда это происходит не по твоей воле.
И я не свосем понял. что такое «интересующий геймплей».
Ты же уже вроде выбрал интересующий геймплей, когда начал играть в ММОРПГ?
Хорошо, если условия соблюдаются с обоих сторон. Обычно ММОРПГ продается как что-то совсем иное, чем она является в действительности. В той же Еве ведь говорят об «эпичных массовых сражениях», а совсем не о: найди где хочешь деньги на корабль и фит, залогинься в указанное и далеко не факт что удобное тебе время, подожди у моря погоды часиков несколько, послушай в ТС матюки
задрота с раздутым эгомФК и слейся в лаге не сделав ни одного выстрела.Поэтому я не совсем понял, при чем тут
Человек в ММОРПг находится в условиях открытого мира, и «избранная группа» не сможет ни сама отгородиться от этого мира ни оградить от нежелательных взаимодействий своего члена.
Мотивации в ММОРПГ могут быть не обязательно позитивными, но и негативными.
А выбор происходит на этапе скачивания игры. Если человек хочет всего набора ММОРПГ — он скачивает, ставит галочку под соглашением и согласен на все условия.
Не согласен — играет в другие игры.