Мысль такая была, но я как-то не верю в игроков. Почему-то мне кажется, что они все равно вырубать будут больше, чем сажать. А если слишком их смотивировать, то наоборот, засадят все никому не нужными лесами.
Неплохая система сохранения баланса была в Вакфу. Там игрока поощряли за сохранение баланса и штрафовали за его нарушение. Даже жаль, что эта концепция не получила развитие в других ММО.
В ЭК2 бот под крафт писался элементарно. Уже тогда. С современными технологиями с этим справится даже детсадовец даже без перехвата пакетов. Достаточно просто распознавания картинок на экране.
А какие при этом чувства будут у владельцев территории кроме досады?
Понимаете — одно дело когда с вами воюют, и совсем другое, когда периодически срут на коврик у входной двери.
В первом случае это интересно: челендж, азарт (не надо только реал приплетать, ради бога).
Во-втором — ну просто досадно.
Впрочем, если этих «абсолютно случайных игроков» можно будет поймать и повесить на березе, то я за )))
Ну можно конечно и так «пакостничать». Только, на мой взгляд, это будет как-то мелко. И не понятно для чего.
Прийти ночью на чужую территорию и посадить деревья?.. По-моему вполне адекватный результат для такого поступка. Для настоящего уничтожения экономики нужно сделать что-то посерьезнее. А это — как один из способов немного ослабить врага. Причем участвовать в нем могут даже абсолютно случайные игроки, выражая таким образом отношение к клану, владеющему территорией.
Нет-нет, не огород. Огород вполне может быть неприкосновенным, а деревья насажают вокруг него на нейтральной территории.
Ну можно конечно и так «пакостничать». Только, на мой взгляд, это будет как-то мелко. И не понятно для чего.
Для чего собственно плодить в игре всяких пакостников и гриферов?
Я за настоящие войны, я уважаю и разбойников. Но никак не пакостников.
А разница между нимибольшая.
Пакостники делают свои проделки «просто так», со скуки и по состоянию души. Геймплей в таком случае в игре мелкий, бессмысленный во много и школотронский.
А войны и разбой — это часть настоящего большого геймплея. Уничтожают экономику врагов не со скуки, не от нечего делать, а для того, чтоб победить врага. Обогатиться, стать сильней и одновременно ослабить соперника. Это «Большая игра»
P.S. Кстати Атрон правильно заметил что эта система похожа на систему фитинга в Ив, а там нет универсальных решений, форматы постоянно меняются, все время появляется что то новое.
Хм опишу ка я систему из феодала, там тоже можно вырубить все на корню, проблема состоит в том, что бревно в карман не положишь и утащить можно только одно и очень медленно.
От сюда возникает потребность держать лес рядом с деревней, ну а защитой от вырубки мимокрокодилом служит как раз то, что ему это не выгодно ни экономически, ни с точки зрения подгадить(нужен будет целый клан чтобы «утащить» лес).
Какие-то плюшки для клана за контроль территорией, помимо налогов и собственно земли.
А на утро, при входе в игру видите, что ваш огород засажен лесом.
Нет-нет, не огород. Огород вполне может быть неприкосновенным, а деревья насажают вокруг него на нейтральной территории. Если брать АА, то это как посадить вечером куркуму, а утром обнаружить, что климат поменялся на умеренный и ей расти на порядок дольше.
Ну для этого в ММОРПГ существует такая вещь как политика. А также взаимодействие игроков.
Даже в крошечном, относительно игроков и онлайна Салеме есть политика. Города с так называемыми пригородами. Целые настоящие крепости, построенные по всем правилам фортификационного искуства.
Кроме того, это и означает, что разработчики должны думать о балансе. Чтоб у защищающихся было все же больше возможности отбиться, чем у захватчиков все разрушить.
В Салеме есть «следы», например. Возможность выследить преступников и казнить их даже когда они офлайн. Есть люди (рейнджеры, как я их называю) которые целенаправленно этим занимаются.
Вот посмотри на схемы для крафтеров которые написаны для игры с похожим крафтом — www.shinhan.name/machines/ www.shinhan.name/potions/
Готовых схем там не пишут, это бессмысленно. При этом в саге просто отвратный тех дизайнер, такого ужасного баланса я давно не видел. И тем не менее.
С 20 реально работающими. А все норм рецепты будут выложены в сеть через неделю ЗБТ.
В случае шлема на три слитка, да. В случае какой нибудь эксклюзивной брони слитков на десять, сомневаюсь. Тем более если экономическая ситуация будет отличатся в разных регионах, и если они сделают не просто восходящую систему руд от худших к лучшим.
Если у земли есть хозяева и им это не понравится — они просто убьют.
Ты думаешь кто-то пойдёт грифить других без страховки? Эти ребята уже давно прокачаные с запасами самых лучших вещей и банок. Им просто скучно уже стало, они всего добились. Вот теперь хотят так разнообразить себе геймплей.
Ну, про «подорвать экономику» я преувеличила, конечно. Так, напакостничать. Уменьшить налоги с земли, поменять бафы, снизить эффективность производств.
Не знаю, что такое «бафы» в остальном понятно.
То есть вы провели хороший и плодотворный день в ММОРПГ. Пошли спать.
А на утро, при входе в игру видите, что ваш огород засажен лесом.
вы терпиливо заново окучиваете грядки, вырубаете кусты и все, что там насадили.
На следующую ночь картина повторяется.
Я это говорю не к тому, что мне это не нравится. Мне такое как раз по душе. Я к таким потерям отношусь спокойно. Вот и в Салеме меня грабили и уничтожали плоды моих трудов.
Но просто предостерегаю, что на мой взгляд, мало кто согласится на таоке. И эти вещи нужно очень умело балансировать разработчикам.
Понимаете — одно дело когда с вами воюют, и совсем другое, когда периодически срут на коврик у входной двери.
В первом случае это интересно: челендж, азарт (не надо только реал приплетать, ради бога).
Во-втором — ну просто досадно.
Впрочем, если этих «абсолютно случайных игроков» можно будет поймать и повесить на березе, то я за )))
Для чего собственно плодить в игре всяких пакостников и гриферов?
Я за настоящие войны, я уважаю и разбойников. Но никак не пакостников.
А разница между нимибольшая.
Пакостники делают свои проделки «просто так», со скуки и по состоянию души. Геймплей в таком случае в игре мелкий, бессмысленный во много и школотронский.
А войны и разбой — это часть настоящего большого геймплея. Уничтожают экономику врагов не со скуки, не от нечего делать, а для того, чтоб победить врага. Обогатиться, стать сильней и одновременно ослабить соперника. Это «Большая игра»
От сюда возникает потребность держать лес рядом с деревней, ну а защитой от вырубки мимокрокодилом служит как раз то, что ему это не выгодно ни экономически, ни с точки зрения подгадить(нужен будет целый клан чтобы «утащить» лес).
Нет-нет, не огород. Огород вполне может быть неприкосновенным, а деревья насажают вокруг него на нейтральной территории. Если брать АА, то это как посадить вечером куркуму, а утром обнаружить, что климат поменялся на умеренный и ей расти на порядок дольше.
Даже в крошечном, относительно игроков и онлайна Салеме есть политика. Города с так называемыми пригородами. Целые настоящие крепости, построенные по всем правилам фортификационного искуства.
Кроме того, это и означает, что разработчики должны думать о балансе. Чтоб у защищающихся было все же больше возможности отбиться, чем у захватчиков все разрушить.
В Салеме есть «следы», например. Возможность выследить преступников и казнить их даже когда они офлайн. Есть люди (рейнджеры, как я их называю) которые целенаправленно этим занимаются.
www.shinhan.name/potions/
Готовых схем там не пишут, это бессмысленно. При этом в саге просто отвратный тех дизайнер, такого ужасного баланса я давно не видел. И тем не менее.
То есть вы провели хороший и плодотворный день в ММОРПГ. Пошли спать.
А на утро, при входе в игру видите, что ваш огород засажен лесом.
вы терпиливо заново окучиваете грядки, вырубаете кусты и все, что там насадили.
На следующую ночь картина повторяется.
Я это говорю не к тому, что мне это не нравится. Мне такое как раз по душе. Я к таким потерям отношусь спокойно. Вот и в Салеме меня грабили и уничтожали плоды моих трудов.
Но просто предостерегаю, что на мой взгляд, мало кто согласится на таоке. И эти вещи нужно очень умело балансировать разработчикам.
Но понравится ли это большинству игроков? Я уже просто боюсь такое предлагать))) во избежание скандалов.