Вы представляете, какой будет «плач Ярославны» если так просто можно будет подорвать экономику вражеского клана?)))
Ну, про «подорвать экономику» я преувеличила, конечно. Так, напакостничать. Уменьшить налоги с земли, поменять бафы, снизить эффективность производств.
Тридцать разных рецептов запихнули в один. Вау! Прорыв в игрострое!
Ты забыл про систему сплавов. Даже простой шлем из трех слитков, при наличии 10 типов базовой руды, и если я не напутал с формулой, будет иметь 720 вариантов. Это без чар и доп компонентов. Немножко больше тридцати, все таки. А теперь представь что ты не можешь узнать рецепт изделия, его знает только крафтер.
А если вырубать будут те, кто здесь рядом не живёт?
Если у земли есть хозяева и им это не понравится — они просто убьют. )
Если же вырубать деревья посреди девственного, не принадлежащего никому леса — то возникает закономерный вопрос -Зачем собственно?
Вот принадлежит клану территория, и в зависимости от ее биома — лес, поле, болото, — клан и жители получают свои бонусы. Захотели подорвать экономику вражеского клана, пробрались на их территорию и вырубили лес. Или, наоборот, засадили поля деревьями. Весело же!
Это Вы уже практически Даркфол описываете)))
Там тоже можно было уничтожить за одну ночь все труды своих соперников. Правда несколько иными методами.
Игра оказалась черезчур хардкорна для массового игрока.
Вы представляете, какой будет «плач Ярославны» если так просто можно будет подорвать экономику вражеского клана?)))
Хотя это и к САлему близко. Там есть нечто подобное.
Тебе самому надо проложить рельсы, вычистив для них путь, самому построить поезда, самому построить станции и самому отрегулировать сигналы поездов и их расписание. Здесь нельзя нажать на кнопочку «заказать на дом».
Я — мастер-оружейник. Я задумал необычный меч (или новую модель бластера, неважно. пусть будет меч). Я знаю, что мне понадобятся для него необычные материалы. Но я не торговец и не шахтер — мне неинтересно ни ковыряться в шахте, отбиваясь от пещерных крыс, ни бродить по базару в поисках нужной руды. Поэтому я обращусь к тому, кому интересны такого рода занятия. А еще лучше — обращусь к безличному и быстрому аукциону.
Моя конструкция оказалась удачной, это не оружие рядового солдата, это эффективное, уникальное и… очень дорогое оружие. Правда, сложное в обращении. Вещь для героя. Я не герой, я просто оружейник, мои фехтовальные способности скромны. Меч будет продан. Например, на том же аукционе.
Где-то на другом конце планеты тот, кто купил мой меч, с его помощью прорвется свозь ряды стражников и убьет местного тирана, в корне изменив политику региона. Возможно, я об этом даже не узнаю. Но без моего меча — этого бы не произошло.
Отлично. Мне тоже эта схема полностью подходит. Речь в ней идет об отдельной профессии крафтера, без необходимости прогрессировать еще и в других областях деятельности. Фактически, это то, о чем говориться в интервью, и что уже было реализовано в SWG. Верно? Или я не до конца тебя понял?
В Салеме этого избегают, на сколько я поняла, привязкой игрока к своему поселку(то есть влиять можешь, но только здесь)
Ну тоже не совсем так.
Технически можно срубить любое дерево в любой части игры. Влиять игроки могут на что угодно и как угодно.
Ограничивает их только здравый смысл.
А вот сам «здравый смысл» прописан в игре разработчиками. Для этого, да немножко поурезали одну свободу, зато дали другую.
В Салеме игроки — не всемогущие супермены и в этом смысле их свобода урезана.
В Салеме эти же игроки могут полноценно влиять на весь их окружающий Мир. То есть все интерактивно, там нет декораций. В этом смысле у жителей Салема такая свобода, какую никогда не увидят и не почувствуют игроки Парков развлечений.
Очень это было бы интересно для Межфракционной борьбы.
А мне кажется, гораздо интереснее было бы привязывать это не к заранее заданным расам, а к кланам, владеющим землями. Вот принадлежит клану территория, и в зависимости от ее биома — лес, поле, болото, — клан и жители получают свои бонусы. Захотели подорвать экономику вражеского клана, пробрались на их территорию и вырубили лес. Или, наоборот, засадили поля деревьями. Весело же!
Я пытаюсь объяснить на примерах и на собственных рассуждениях, что под крафтом я понимаю вообще созидательную деятельность. Что строительство в МК это тоже крафт, что создание сложных систем — и это крафт, что принципиально конструирование меча из деталей заготовок ничем не хуже и не отличается концептуально от создания работающей фабрики.
Ну вот смотри, в интервью достаточно подробно рассмотрена систем крафта Кроуфола. Там заявлено что у крафтера будет возможность создавать очень много вариантов одного и того же предмета. С помощью комбинаций сплавов, дополнительных элементов, чар и т.д. Т.е. тебе надо знать как стакаются эффекты различных материалов, вычислять экономическую целесообразность и т.д. и т.п… А теперь посмотри чем занимается реальный кузнец. Да, он стучит по наковальне, но кроме этого он точно также думает прикидывает и представляет каким он хочет видеть то что делает. А теперь скажи мне, ты уверен что тебе охота хотя бы десять минут кликать мышкой по наковальне?
Вас, как я понял беспокоит возможный дисбаланс в игре? Когда лес будут рубить с гораздо большими темпами, чем сажать новый?
Не совсем так. Меня беспокоит, что если игрокам дать возможность серьезно влиять на окружающий мир, то это влияние будет в основном деструктивным. В Салеме этого избегают, на сколько я поняла, привязкой игрока к своему поселку(то есть влиять можешь, но только здесь) и довольно жесткими требованиями к выживаемости. А я все-таки от ммо хотела бы большей свободы.
Можно сделать расовый баф для каких-нибудь друидов/эльфов с нелинейной шкалой — когда леса мало им было бы нехорошо, но на определенной степени озеленённости баф бы увеличивался муравьиными темпами.
Ну, кстати тоже хорошая идея.
Эльфы и друиды будут не только лес сажать, но и чпокать в нем всяких лесорубов, охотников и прочих грибников.
По тому как они, эльфы и друиды, изначальные охранники леса. Их жизнь и существование напрямую зависит от размера и благополучия леса, природы в Мире игры.
Очень это было бы интересно для Межфракционной борьбы.
Не просто занудная и примитивная схема. Вот территория одной фракции, вот другой, при этом границ менять нельзя. И Борьба между фракциями объясняется только лором. То есть по существу никак. В стародавние времена какие-то предки как-то повздорили.
Неткаждая фракция живет в своем биоме. Люди — городские жители и крестьяне — им нужны поля и луга для своей деятельности. Эльфам — леса, А Оркам — допустим, пустоши.
Границы фракций — это границы их биомов. И эти границы постоянно меняются. В зависимости от того, чья сторона берет вверх.
Вот я и хотел бы о них услышать. Если в итоге мы будем говорить о независимости от социальных связей, то мне лично, как собеседнику в разговоре, не претендующему на истину, но имеющую свою точку зрения, не очень понятно, зачем городить ММО-огород, в котором, в итоге, социальные связи не имеют значения.
В приложении к обсуждаемой теме?
Я — мастер-оружейник. Я задумал необычный меч (или новую модель бластера, неважно. пусть будет меч). Я знаю, что мне понадобятся для него необычные материалы. Но я не торговец и не шахтер — мне неинтересно ни ковыряться в шахте, отбиваясь от пещерных крыс, ни бродить по базару в поисках нужной руды. Поэтому я обращусь к тому, кому интересны такого рода занятия. А еще лучше — обращусь к безличному и быстрому аукциону.
Моя конструкция оказалась удачной, это не оружие рядового солдата, это эффективное, уникальное и… очень дорогое оружие. Правда, сложное в обращении. Вещь для героя. Я не герой, я просто оружейник, мои фехтовальные способности скромны. Меч будет продан. Например, на том же аукционе.
Где-то на другом конце планеты тот, кто купил мой меч, с его помощью прорвется свозь ряды стражников и убьет местного тирана, в корне изменив политику региона. Возможно, я об этом даже не узнаю. Но без моего меча — этого бы не произошло.
Во всем этом нет ни одной прямой социальной интеракции, если говорить о геймплее вот такого оружейника. И очень много ММО.
Кому-то интересно собирать компашку и гриндить в режиме «а еще у нас есть время поговорить». Кому-то — вести сложные политические интриги. Кому-то — убивать персонажей других игроков. Кому-то — придумывать и изобретать. Мои предпочтения — чтобы облик мира создавали последние. Или хотя бы — чтобы для них в нем было место.
Ни и плюс ко всему — дерево срубить в Салеме не так уж просто. Не за секунду это делается и не на халяву.
Рубка каждого дерева занимает время ( я около минуты рубил).
При этом еще расходуется флегма (одна из «энергий» игрока"). Флегму нужно пополнять едой.
То есть, чтоб вырубить участок леса, нужно не только потратить время, но еще и заготовить достаточное количество еды.
Поэтому такое невозможно, чтоб лес рубили просто по хулиганке)), из деструктивных побуждений. В Салеме это занятие оправдано, только если от этого есть польза.
В Therian Saga точно такая же система крафта, но там крафтера качать довольно муторно, поэтому альты обычно используются для крафта базовых компонентов и добычи. Правда сейчас вроде приделали систему оплаты подмастерьев и держать альтов которые делают только базовые компоненты стало невыгодно.
Если же вырубать деревья посреди девственного, не принадлежащего никому леса — то возникает закономерный вопрос -Зачем собственно?
Там тоже можно было уничтожить за одну ночь все труды своих соперников. Правда несколько иными методами.
Игра оказалась черезчур хардкорна для массового игрока.
Вы представляете, какой будет «плач Ярославны» если так просто можно будет подорвать экономику вражеского клана?)))
Хотя это и к САлему близко. Там есть нечто подобное.
Отлично. Мне тоже эта схема полностью подходит. Речь в ней идет об отдельной профессии крафтера, без необходимости прогрессировать еще и в других областях деятельности. Фактически, это то, о чем говориться в интервью, и что уже было реализовано в SWG. Верно? Или я не до конца тебя понял?
Технически можно срубить любое дерево в любой части игры. Влиять игроки могут на что угодно и как угодно.
Ограничивает их только здравый смысл.
А вот сам «здравый смысл» прописан в игре разработчиками. Для этого, да немножко поурезали одну свободу, зато дали другую.
В Салеме игроки — не всемогущие супермены и в этом смысле их свобода урезана.
В Салеме эти же игроки могут полноценно влиять на весь их окружающий Мир. То есть все интерактивно, там нет декораций. В этом смысле у жителей Салема такая свобода, какую никогда не увидят и не почувствуют игроки Парков развлечений.
А ты уверен, что тебе охота десять минут кликать мышкой по мобу?
Эльфы и друиды будут не только лес сажать, но и чпокать в нем всяких лесорубов, охотников и прочих грибников.
По тому как они, эльфы и друиды, изначальные охранники леса. Их жизнь и существование напрямую зависит от размера и благополучия леса, природы в Мире игры.
Очень это было бы интересно для Межфракционной борьбы.
Не просто занудная и примитивная схема. Вот территория одной фракции, вот другой, при этом границ менять нельзя. И Борьба между фракциями объясняется только лором. То есть по существу никак. В стародавние времена какие-то предки как-то повздорили.
Неткаждая фракция живет в своем биоме. Люди — городские жители и крестьяне — им нужны поля и луга для своей деятельности. Эльфам — леса, А Оркам — допустим, пустоши.
Границы фракций — это границы их биомов. И эти границы постоянно меняются. В зависимости от того, чья сторона берет вверх.
Это борьба стихий, образа жизни!
Я — мастер-оружейник. Я задумал необычный меч (или новую модель бластера, неважно. пусть будет меч). Я знаю, что мне понадобятся для него необычные материалы. Но я не торговец и не шахтер — мне неинтересно ни ковыряться в шахте, отбиваясь от пещерных крыс, ни бродить по базару в поисках нужной руды. Поэтому я обращусь к тому, кому интересны такого рода занятия. А еще лучше — обращусь к безличному и быстрому аукциону.
Моя конструкция оказалась удачной, это не оружие рядового солдата, это эффективное, уникальное и… очень дорогое оружие. Правда, сложное в обращении. Вещь для героя. Я не герой, я просто оружейник, мои фехтовальные способности скромны. Меч будет продан. Например, на том же аукционе.
Где-то на другом конце планеты тот, кто купил мой меч, с его помощью прорвется свозь ряды стражников и убьет местного тирана, в корне изменив политику региона. Возможно, я об этом даже не узнаю. Но без моего меча — этого бы не произошло.
Во всем этом нет ни одной прямой социальной интеракции, если говорить о геймплее вот такого оружейника. И очень много ММО.
Кому-то интересно собирать компашку и гриндить в режиме «а еще у нас есть время поговорить». Кому-то — вести сложные политические интриги. Кому-то — убивать персонажей других игроков. Кому-то — придумывать и изобретать. Мои предпочтения — чтобы облик мира создавали последние. Или хотя бы — чтобы для них в нем было место.
Рубка каждого дерева занимает время ( я около минуты рубил).
При этом еще расходуется флегма (одна из «энергий» игрока"). Флегму нужно пополнять едой.
То есть, чтоб вырубить участок леса, нужно не только потратить время, но еще и заготовить достаточное количество еды.
Поэтому такое невозможно, чтоб лес рубили просто по хулиганке)), из деструктивных побуждений. В Салеме это занятие оправдано, только если от этого есть польза.