As an interesting side note, we're actually in the process of going over these two pages (again!) right now, looking for ways to further streamline the interface. Next time you see these screens, we'll likely have split it into 3 pages (to split appearance customization out as a separate step.)
По поводу MMO:
…and that’s just the Founders. The group we’ve brought together includes key members of practically every MMO that you’ve ever played and loved. We know how to build MMOs. Now we want to build something new. Something that’s never been done before.
Печалить, что на этом костомизация персонажа кончается, даже допуская и разнообразие брони/одежды, возможность выбора из 4-5 лиц это уже вроде минимально для ММО.
А и да такой вопрос были ли официальное заявление, что это будет ММО? Я просто не нашел.
Мне тоже прислали ключ давным-давно, но если даже близы начали продавать доступ на збт недоделанной игры за совсем несимволические деньги, то проблема, по-моему, есть и есть она не у автора, а у игропрома в целом.
Играю в HEROES OF THE STORM уже с месяц, не потратил ни цента на игру, уже имею 5 героев (играю очень не напряжно). Не вижу проблемы, с которой столкнулся автор.
Чтобы не мешала взору. Как верно заметил oleg_krapilsky , похожий монумент стоит перед офисом CCP и мозолит глаза разработчиков каждый день.
Много ли игроков lol погрузятся в океан чтобы софтографироваться со своим именем на статуе? Сомневаюсь.
Вспоминая их эпик-арку, боюсь, что в их «скорой» прямо в карго-отсеке на органы и распилят. Или еще что похлеще :)
Да и вообще, корабль конечно поисково-спасательный, но кто сказал, что ищут и «спасают» там попавших в беду людей а не, например, лежащие без приспотра ценности? :)
Компания Riot Games анонсировала весьма интересную промо-акцию для игроков австралийского и новозеландского сервера League of Legends. Призывателей приглашают с 23 по 31 января поучаствовать в Неделе Океана — они будут сражаться за одного из 12 бесплатных чемпионов и зарабатывать очки в специальных заданиях. За достижения определенной цели — три очка, имя игрока будет выгравировано на статуе, которую затопят на дне океана. Это будет не просто плита, а копия одного из чемпионов, которого выберет сообщество из Nautilus, Fizz или Nami.
Мой оптимистичный прогноз выглядит как постепенное изменение температуры, появление новых альтернатив мошеннической модели. Новых очагов цивилизации, при которых привычной грязи в духе «так везде же гадят, грабят и убивают, а у нас зато закаты красивые» будет все сложнее доказывать свою безальтернативность. Грубо говоря, постепенное возвращение цивилизации, причем, не исключено, что, как и в случае с историей человечества, для этого рывка нужны будут яркие примеры из прошлого (период «Возрождения» в Европе после темных веков).
Мой пессимистичный прогноз выглядит как большой исход из игровой индустрии ярких игроков с обеих сторон — как со стороны разработчиков, так и со стороны потребителей. Маргинализация индустрии в целом, в восприятии людей, способных как-то самостоятельно мыслить, а не вынужденно продолжать играть в то, что дают, или, что еще хуже, убивать время своей не бесконечной жизни в серых недоиграх-разводках. Людям, в отличие от оседлой к периоду темных веков Центральной Европы, есть куда деваться. Мыслящим людям — тем более. Они спокойно могут вернуться к тому, что формировало их досуг до появления компьютерных игр (или параллельно с ними) — к книгам и фильмам, которые не позволяют себе то, что, увы, решили позволить себе некоторые «игры».
К сожалению, мало кто из разработчиков на сегодняшний момент готов удерживать в голове простейшую максиму Канта: «Что будет, если абсолютно все будут так поступать?» и ужасаться перспективам. Надежда на кого-то еще. На кого-то, кто продолжит формировать общую атмосферу компьютерных игр, как интересной, творческой, глубокой, интерактивной и непредсказуемой среды. Но проблема в том, что уже сегодня эти островки становятся не средой, а монастырями, в которых можно укрыться и молиться, что чума не доберется и туда тоже.
Prime world там и свой замок есть и развитие земель…
Сделают хаб, захватываемые территории и бои командами по сессиям.
И это после информации о системе осад, владельцах земли и вассалах? Серьезно? :)
Это пл… только бы не еще одна инновационная MOBA ))
Но причем тут это? Oo
P/s ну да я столкнулся с проблемой, что у друзей глаз подергался и они забыли про эту игру…
По поводу MMO:
Трактовать можно по-всякому. :)
А и да такой вопрос были ли официальное заявление, что это будет ММО? Я просто не нашел.
И обломки символично уйдут на дно, где их не увидят игроки.
Много ли игроков lol погрузятся в океан чтобы софтографироваться со своим именем на статуе? Сомневаюсь.
Картинка на закуску.
Да и вообще, корабль конечно поисково-спасательный, но кто сказал, что ищут и «спасают» там попавших в беду людей а не, например, лежащие без приспотра ценности? :)
Мой оптимистичный прогноз выглядит как постепенное изменение температуры, появление новых альтернатив мошеннической модели. Новых очагов цивилизации, при которых привычной грязи в духе «так везде же гадят, грабят и убивают, а у нас зато закаты красивые» будет все сложнее доказывать свою безальтернативность. Грубо говоря, постепенное возвращение цивилизации, причем, не исключено, что, как и в случае с историей человечества, для этого рывка нужны будут яркие примеры из прошлого (период «Возрождения» в Европе после темных веков).
Мой пессимистичный прогноз выглядит как большой исход из игровой индустрии ярких игроков с обеих сторон — как со стороны разработчиков, так и со стороны потребителей. Маргинализация индустрии в целом, в восприятии людей, способных как-то самостоятельно мыслить, а не вынужденно продолжать играть в то, что дают, или, что еще хуже, убивать время своей не бесконечной жизни в серых недоиграх-разводках. Людям, в отличие от оседлой к периоду темных веков Центральной Европы, есть куда деваться. Мыслящим людям — тем более. Они спокойно могут вернуться к тому, что формировало их досуг до появления компьютерных игр (или параллельно с ними) — к книгам и фильмам, которые не позволяют себе то, что, увы, решили позволить себе некоторые «игры».
К сожалению, мало кто из разработчиков на сегодняшний момент готов удерживать в голове простейшую максиму Канта: «Что будет, если абсолютно все будут так поступать?» и ужасаться перспективам. Надежда на кого-то еще. На кого-то, кто продолжит формировать общую атмосферу компьютерных игр, как интересной, творческой, глубокой, интерактивной и непредсказуемой среды. Но проблема в том, что уже сегодня эти островки становятся не средой, а монастырями, в которых можно укрыться и молиться, что чума не доберется и туда тоже.