В сентябре прошлого года и без того внушительный список средств, помогающих разработчикам EVE Online общаться с игроками в «Еву», пополнился ещё одним пунктом — на сайте twitch.tv начала выходить в эфир ежемесячная передача «o7». Основное содержание передачи составляют интервью с сотрудниками CCP, причём разработчики обычно приходят в студию не с пустыми руками, а с маленькими, но вкусными новостями. Так, в январском выпуске передачи нам пообещали разрешить отключать на уровне корпорации возможность ведения огня по своим, показали эскиз матарского многорежимного эсминца и рассказали о том, как будет меняться существующий в игре механизм перекраски кораблей. О нём-то у нас сегодня и пойдёт речь.
Сначала — пара слов о том, как этот механизм работает сейчас. Поскольку за внешний вид кораблей до последнего времени отвечала невероятно древняя часть кода игры, перекраска кораблей всё ещё происходит путём их превращения в корабли принципиально нового типа; сколько в игре схем окраски, столько и типов кораблей, так что, скажем, дредноут типа «Морос» и точно такой же дредноут типа «Морос» в цветах консорциума «ИнтерБас», ничем друг от друга не отличаясь в плане ТТХ, в базе данных всё равно проходят под двумя разными идентификаторами. Хочешь летать на жёлтом «Моросе»? Берёшь «Морос» в заводской окраске, загоняешь его в док, покупаешь в магазине «Новый Эдем» за 500 единиц аурума одноразовый шаблон для перекраски, арендуешь производственную линию, отдаёшь на производство корабль и шаблон, а через десять секунд получаешь обратно пахнущий свежей краской дредноут в новой ливрее (шаблон, разумеется, сгорает). Перекрасить корабль в другие цвета уже не получится, поскольку шаблоны рассчитаны на приложение к «неокрашенным» модификациям кораблей; точно так же не удастся перекрасить корабль, не прошедший процедуру разборки корпуса, демонтажа оборудования и утилизации тюнинг-модулей. На перекрашенные корабли распространяются все правила игрового мира — их, как и шаблоны, можно купить у других пилотов или потерять в бою, причём деньги, потраченные на покупку шаблона, игроку никто не вернёт.
В будущем (о точной дате речи пока что не идёт) разработчики обещают избавить нас от необходимости мириться с крупными и мелкими недостатками существующей системы — а всё потому, что на корпуса всех без исключения кораблей, принадлежащих капсулёрам, будет нанесено SKIN-покрытие, способное менять свой цвет очень-очень быстро и сколь угодно часто. Схемы окраски кораблей по-прежнему будут продаваться в «Новом Эдеме», однако на смену шаблонам придут лицензии — без ограничений по частоте применения, но при этом с привязкой к конкретному персонажу, выполняемой непосредственно в игре. Таким образом, сохранится возможность перепродажи ещё не привязанных к персонажам схем окраски; зато канет в Лету рынок перекрашенных кораблей, уйдёт в небытие нелепый запрет на повторную перекраску; игроки перестанут бояться навсегда лишиться купленных пикселей; исчезнет необходимость в доковании перекрашиваемых кораблей, их подготовке к перекраске путём разборки. Более того, игра будет вести учёт схемам окраски, выбранным игроком для каждого из типов кораблей, и автоматически перекрашивать корпуса в момент подстыковки капсулы (а при её отстыковке — откатывать схему окраски до заводской).
Судя по первым комментариям игроков, этим изменением сообщество скорее останется довольно — даже несмотря на то, что в ближайшие планы CCP не входит реализация обещаний, связанных с уникальными схемами окраски для корпораций и альянсов. Лично у меня нет никаких сомнений в том, что привязка схем окраски к персонажам (а не к кораблям) станет первым твёрдым шагом на пути к полноценной персонализации; ну а что касается вопросов её оплаты, то, как мне кажется, мы вполне можем довериться чутью игроков в «Еву», хорошо знающих, когда следует заряжать лазеры и лететь в Джиту, а когда — хлопать разработчиков по плечу и говорить им «слушайте, а почему вы додумались до этого только сейчас?».
Чёрно-бело-золотой «Иштар» для китайского сервера найден и сфотографирован неутомимым Sarmatiko, полосатый «Темпест» позаимствован мною из программного выступления руководства CCP на «Фанфесте-2014»; обработка картинок — моя.
43 комментария
Как по мне, дайте альянсовым и корп-кораблям свою раскраску, добавьте к этому скриптование боя (запись не видео, а последовательности событий, которую потом можно просмотреть на движке в любых ракурсах, как в LA2) и это будет просто отрыв башки в визуальном плане.
Конструктор это тупик, что показывает убогость существующей системы конструктора логотипов корпораций. Как бы он не был продуман и заточен под визуальный ряд мира ММО. Всегда найдутся «непризнанные гении», которым не хватает самовыражения. Итого имеем много безвкусицы и вырвиглазого непотребства.
Именно наработки, которые прошли уже «естественный» отбор внутри группы игроков в большинстве случаев будут достойны внимания. Если давать возможность отдельным пользователям загружать свои собственные логотипы, то или пускать это все на самотек или готовится просто к колоссальным затратам человеко-часов на контроль непотребства.
А решение тем временем лежит на поверхности. Десять долларов за рассмотрение заявки на добавление в игру схемы окраски — и рвения у школьников, мечтающих украсить свои «рифтеры» узорами из пенисов, резко поубавится. Компании — доход, серьёзно увлеченным «Евой» игрокам, и без того платящим за, скажем, TS-серверы и прочую инфраструктуру — как слону дробина.
Но я все равно не считаю это действенным механизмом. Достаточно протянуть один макет и он будет растиражирован по всей вселенной.
Да и на репутации это скажется весьма плачевно.
Картинка на закуску.
Да и вообще, корабль конечно поисково-спасательный, но кто сказал, что ищут и «спасают» там попавших в беду людей а не, например, лежащие без приспотра ценности? :)
В централизованном порядке.
Например серебристые корпуса гунсварма, черные — Блэк Легиона, позолоченные — Провиблока.
Было бы очень атмосферно и хорошо вписывалось во вселенную ЕВЕ. Еще больше улучшило бы стилистическую целостность игры.
Цвет «боевого знамени» выбирали бы например голосованием, все пилоты основы.
А каждому давать раскрашивать свой кораблик — лично я против. (хотя я осознаю, что опять не «в мейнстриме»))
Нет, ясно, что эгу каждого отдельного игрока это было польстило.
Но вот какие от этого плюсы вселенной ЕВЕ, мне решительно не понятно.
Это Новый Эдем. И мы, все игроки ЕВЕ, пока находимся в игре, часть этого мира, а вовсе не что-то чужеродное.
А раз мы его часть, то и должны хоть как-то в него вписываться, соответствовать этой вселенной, хотя бы внешне.
Что вот мы единое целое, у нас общие задачи. Мы коллектив, армия, флот, государство или племя, в конце концов.
Для примерно того же существуют государственные флаги, гимны.
Притом ЕВЕ выгодно отличается от других игр дисциплинированностью своих игроков.
Причем я говорю о самодисциплине. Умение слушать приказы флиткома, выполнять правила альянса.
Единая раскраска флотов альянса подчеркнет эти особенности. И даст новый стимул игрокам гордиться принадлежности к своему клоллективу
В ЕВЕ это подчеркнуло бы не исключительность, а принадлежность.
my eyes are f***ng bleeding
(╥_╥)