Бунт игроков: «Моноклегейт»

EVE Online: Бунт игроков: «Моноклегейт»
Источники скандала, с легкой руки журналистов получившего название «Моноклегейт», лежат в международном экономическом кризисе. Он случился по эту сторону мониторов в 2008 году, а его последствия в EVE Online отразились только летом 2011 года. Вы подумаете, что все дело в космосе и больших расстояниях. Но, как известно, самая большая вселенная находится у нас в черепной коробке. Именно там у ключевых участников скандала несколько лет бродили сигналы по нейросетям, переходя в компьютерные сети, распространяясь через письма, проекты и концепции, пока не достигли нейросетей в черепных коробках игроков, что вызвало невероятной силы взрыв.

Как ни странно, сам кризис стал причиной не паники в рядах CCP, а напротив – совершенно неадекватной самоуверенности. Исландия больше других стран пострадала от кризиса 2008 года, который не задел всего четыре отрасли экономики. А так как эта страна небольшая, отрасли в ней представлены одной или несколькими компаниями. В общем, CCP попали в национальную категорию «Наше Всё» и два года мало того, что чувствовали себя прекрасно в финансовом плане, так еще и купались в лучах славы «национальных героев». Сказки про героев не зря заканчиваются почти сразу после победы, потому что потом наступает неприятное, в народе именуемое «звездняк».

В общем, многие в CCP и, в первую очередь, CEO компании Hilmar Veigar Pétursson, постепенно все больше ощущали себя бизнес-гуру. На свой счет они записывали не только достижения своей компании, но и творящуюся вокруг разруху, вызванную кризисом. Ведь если кто-то упал, а вы не упали – это тоже может показаться вашей персональной заслугой. Итогом всех этих процессов стала раскованность и даже авантюризм в составлении дальнейших планов монетизации и развития проекта.

Ситуация в EVE Online тем временем была далеко не идеальной. Дополнение Dominion, призванное кардинально изменить жизнь в нулях, своих целей не добилось. Многие игровые системы требовали не только усовершенствований, но и исправления давно существующих недочетов. На этом фоне CCP тянула разработку еще двух проектов: DUST 514 и World of Darkness. Штат компании вырос до 600 человек и четырех офисов по всему миру. Короче, нужны были деньги. Быстрые деньги. А все, что окружало CCP, убеждало их в том, что каждую их идею можно отливать в золоте. Так что эта машина с водителем, нанюхавшимся успеха, начала слишком быстро набирать скорость, игнорируя знаки на обочине и даже предостережения тех, кто был с ними в салоне.

EVE Online: Бунт игроков: «Моноклегейт»
В результате чего перед выходом дополнения Incarna было объявлено о запуске игрового магазина. Ничего такого, всякие украшения и прочее, но первые голоса недовольства людей, которые меньше всего ждали от игры про космические кораблики возможности купить джинсы, начали уже раздаваться. Сама по себе концепция хождения по станциям была давним обещанием разработчиков, и хотя многие восприняли ее с восторгом, никто толком так и не мог представить… зачем. Дополнение Incarna не давало ответов на этот вопрос. Зато четко показывало, что оно не решает накопившихся проблем и не дает новых возможностей в контексте космических кораблей. В общем, эмоциональный фон перед выходом летнего дополнения в 2011 году был для CCP не очень благоприятным. Но в компании как никогда были уверены в неминуемом успехе.

Попавший в сеть аналог внутренней стенгазеты компании тем не менее не только не вселил эту уверенность в игроков, но и серьезно напряг сообщество. На страницах журнала, предназначенного для работников компании, разработчики рассуждали о подходе к внедрению микро-транзакций в игровую вселенную EVE. Текст начинается с вступления, в котором объясняется общий подход, стоящий за изменением модели получения прибыли:

"… хотя EVE — это золотой гусь подписки, необходимо внедрить модель продаж внутриигровых товаров, чтобы создать возможность для увеличения прибыли — прибыли, необходимой для финансирования других наших проектов, и прибыли для ее разработчиков: для вас. Эта модель также поддерживает идею расширения игрового опыта и большую персонализацию игрока..."

Kristoffer Touborg, ведущий игровой дизайнер команды разработчиков CCP, поддерживает расширение использования микро-транзакций.

«Я бы хотел, чтобы в Eve была продажа виртуальных товаров», — написал он.

«Вообще, я хотел бы продавать намного больше, чем просто „украшалки“. Неужели за это меня можно назвать злобным капиталистом, чья бурная деятельность приведет к тому, что всю компанию отправит на дно спецотряд „морских котиков“?»

«Надеюсь, что нет, хотя общение с нашими клиентами иногда наводит на мысль, что так они и считают. Подавляющее количество игроков в EVE воспринимают эти изменения отрицательно. Я думаю, эти нововведения чудесны, но игроки считают иначе. Нам придётся идти против течения, и многие из нас никогда не говорят об этих изменениях публично — потому что игроки нас просто четвертуют.»

«Мне кажется, раздавать деньги мы тоже должны. Раздача небольшого количества микровалюты верным подписчикам или даже поощрения за высокий уровень игры — скажем, за захват системы — должны быть равноправными элементами бизнес-модели, наравне с получением платежей от игроков.»

Против нововведений, однако, высказывается John Turbefield:

«Если мы вводим в игру что-то, что даёт возможность получить за реальные деньги преимущество, которое без наших нововведений было в принципе недостижимо — это может стать проблемой», — написал он.

«По-моему, если люди уже заплатили за подписку, то неправильно вводить в игру виртуальные распродажи, влияющие на игровой процесс и впоследствии дающие игровое преимущество, если на то нет веских причин, распространяющихся на сообщество в целом (как в случае с PLEX). Само собой, мы должны стремиться к увеличению прибыли, но если у покупателей появится ощущение, что придётся дважды заплатить, чтобы играть на одном уровне со всеми, значит, мы зашли слишком далеко.»

Похоже на мирную дискуссию, но в итоге в переписке явно проскакивает предложение продавать в игровом магазине амуницию, корабли и любые другие внутриигровые предметы, что просто взорвало игровое сообщество. Нужно ли объяснять, что началось на форумах и профильных сайтах? Резкой критике подверглась не только концепция продажи предметов, влияющих на баланс в игре, построенной на соревновании, но и долгосрочные последствия тактики, выбранной CCP для повышения собственных доходов. Вместо повышения качества игры, качества внутриигровых систем и добавления новых игровых концепций, в Incarna CCP вводила магазин, через который получала деньги просто за продажу товаров, здесь и сейчас.

EVE Online: Бунт игроков: «Моноклегейт»
CCP вступили в бой с собственным сообществом даже не в привычном формате жесткого форумного модерирования и увещеваний о том, что все будет хорошо, а перейдя в контрнаступление. Блог CCP_Zulu был явной атакой на игроков и чем-то в духе «нам лучше знать». Тем временем конфликт нарастал не только за пределами CCP, но и внутри компании. Потому что незамедлительно после этого в сеть попадает закрытое письмо CEO компании, в котором он призывает не обращать внимания на крики игроков:

Сейчас мы в центре внимания всего мира. Только несколько недель назад мы рассказали о наших планах по поводу DUST 514 и теперь должны подтвердить свой статус компании, меняющей лицо рынка и диктующей свои модели предложений. Спустя 40 часов после запуска магазина, мы уже продали 52 монокля, выручив денег больше, чем со всего остального ассортимента.

Мы наблюдаем _очень предсказуемую реакцию_ на то, что мы решили сделать. Учитывая, что это наши планы на ближайшие десять лет, я хочу сказать вам, что мы должны меньше смотреть на то, что говорят наши игроки, и больше на то, что они реально делают. Принятие инноваций всегда будет требовать времени и вызывать предсказуемое сопротивление переменам.

Письмо вызвало сначала недоверие в его подлинности, потом, когда были получены подтверждения по нескольким каналам, шок, но в итоге понимание того, что раз от игроков нужны действия, они их продемонстрируют.

EVE Online: Бунт игроков: «Моноклегейт»
Многие люди, находящиеся за пределами EVE Online, до сих пор не понимают, что же произошло в игре. Более пытливым известно, что много космических корабликов стреляло в неубиваемый памятник победителю лотерее в крупнейшем торговом центре вселенной Jita. Ну и что? Постреляли в неубиваемый памятник и добились своего? Странно, правда? Но все дело в том, что ситуация была куда сложнее, а действия игроков куда более изощренными.

Весь огромный мир EVE держится на кластерной серверной системе. За каждый кусочек этого мира отвечают конкретный узел, в просторечии называемый «нода», от английского слова «node». Проблема в том, что в тот момент у каждого узла был предел нагрузки, исчисляемый максимумом конкурентных соединений. Проще говоря – максимумом игроков, находящихся в конкретном географическом месте, которое обсчитывает конкретный процесс. При достижении установленного максимума, прокси-сервер говорил следующим клиентам, что не может позволить им пройти в этот участок игрового мира.

EVE Online: Бунт игроков: «Моноклегейт»
Это создавало много неприятных моментов поначалу. Но CCP научилось предсказывать разную плотность населения, установив, к примеру, на поддержку систем, представляющих собой естественные торговые центры, более мощные серверы, или вовсе выделив отдельный сервер на систему, тогда как другой аналогичный по мощности сервер мог обсчитывать целые созвездия пустующих нулевых секторов. Кроме того, когда игроки знали о готовящемся ключевом сражении в какой-то нулевой системе, они могли послать запрос в компанию на перераспределение мощностей для того, чтобы эта система имела возможность принять намного большее количество кораблей, чем в штатной ситуации. Это называлось «побустить ноду». Но все же у любой ноды существовал естественный предел. Игроки это знали прекрасно. И именно это стало целью удара.

В определенный момент тысячи игроков, возмущенных планами компании, начали занимать крупнейшие торговые хабы Империи. Это было началом бессрочной акции протеста, в которой стрельба по памятнику была лишь занятием, призванным загрузить серверы дополнительными обсчетами, так как на самый крупный торговый центр вселенной были выделены очень серьезные мощности. Торговые хабы один за другим блокировали ворота, так как прокси-серверы фиксировали критическую нагрузку на узел.

Экономика EVE всегда была козырной картой CCP. Многое в этой игре решается через сделки на рынке. Но любой товар или сырье после сделки нужно забрать в том месте, где вы его купили, даже если покупка осуществлялась удаленно. Поэтому в Империи на протяжении многих лет в самых удобных с точки зрения массовой логистики местах естественным путем формировались торговые центры. Их таковыми никто не назначал. Это было частью стихийных и очень длительных процессов, выкристаллизовывавших торговую карту EVE.

EVE Online: Бунт игроков: «Моноклегейт»
Сейчас эта карта была полностью парализована. Для всех. Экономика была практически полностью парализована. Для всех. Грузовые корабли сгрудились у закрытых ворот крупнейших торговых систем. Привезти или вывезти товар стало невозможно. Акция была бессрочной до капитуляции компании.

Параллельно с этим игроки требовали от своих представителей в CSM внеочередного созыва и встречи с CCP для передачи требований. Напомню, что у игроков к тому моменту был вполне опытный представительский орган.

Реакции CCP долго ждать не пришлось. Спустя сутки после начала бунта они выбросили белый флаг и назначили внеочередную встречу с CSM. Итогом встречи стало подписание документа, в котором CCP официально заявили, что никогда и ни при каких условиях в их игровом магазине не появятся вещи, влияющие на игровой баланс. CCP также признали, что их реакция на утечку внутренней переписки и на доводы игроков была неправильной.


Спустя несколько месяцев CEO компании выступил теперь уже с открытым письмом, перевод которого мы в свое время публиковали. Но сейчас интересным будет привести отрывок из него:

Чувство потери контакта с CCP, которое многие из вас испытывают в последнее время, целиком лежит на моей совести; я искренне прошу прощения за допущенные мною просчеты. Сложившаяся ситуация является следствием совпадения многих факторов, но в конечном счете ответственность за нее лежит на мне. Стремясь как можно быстрее раскрыть весь потенциал EVE Online, я забыл о простых, но очень важных вещах ― там, где нужно было проявлять осторожность, я был нетерпелив; там, где мне следовало прислушиваться к чужому мнению, я упорствовал; там, где мне стоило стыдиться, я гордился.

Итоги этой истории каждый может подвести сам. Но интересным фактом остается то, что большая часть персонала, работающая над магазином и его развитием, была в итоге уволена. Из чего можно сделать осторожное предположение о том, что если бы CCP действительно изначально хотели продавать в нем исключительно предметы украшения, что со стороны CSM было принято, едва ли все было бы свернуто настолько жестко. Но также игроки смогли донести до разработчиков мысль о том, что они заинтересованы в долгосрочных перспективах проекта, в развитии именно игровых механик, в том, чтобы компания жила не с продажи моноклей, а повышала собственные доходы через улучшение и развитие собственной игры, в чем и заинтересована основная аудитория.

EVE Online: Бунт игроков: «Моноклегейт»
В любой истории найдутся те, кому все равно и кто не видит проблем. Вы думаете, в ситуации с игровым магазином в EVE таких людей было мало? Но историю пишут те, кому не все равно. Они могут поставить игровой мир на уши. Они могут пробовать докричаться. И они это сделали, ни разу не перейдя грань допустимого, действуя совершенно легальными методами и отстаивая собственные задекларированные права. Отличный пример чистой победы настоящих игроков. Именно им разработчики поставили памятник. Вместо того самого монумента, который был неубиваемым в момент бунта, в игре появился новый, разрушенный, как символ того, что для воли настоящих игроков нет преград.
Читайте также

25 комментариев

avatar
Но интересным фактом остается то, что большая часть персонала, работающая над магазином и его развитием, была в итоге уволена.

Сможете дать ссылку на источник?
avatar
Speaking of the Content team, it's been decimated. They (not I, I wasn't offered this) were told they had to either move to Iceland or accept severance.

sweetlilbadgirl.blogspot.com/2011/10/recent-events.html
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Ни слова о магазине; более того, ни слова о том, что в результате пострадала именно «Ева». Человек явно работал в Атланте («move to Iceland or accept severance»); человек явно работал над «Миром тьмы» («Letting go of dedicated WoD devs won't improve EVE or Dust. It'll just push WoD development back by a significant margin. Telling CCP to drop WoD for EVE is like asking the Content team [судя по всему, та самая контент-команда, в которой она работала cтажёром] at DragonCon when hybrid turrets are going to be fixed. One does not affect the other»); и всё это в целом совпадает с официальной трактовкой произошедшего («We estimate that around twenty percent of global positions will be affected by this process. These will be predominantly in our Atlanta, GA office… World of Darkness will continue development with a significantly reduced team»).

Из чего можно сделать осторожное предположение о том, что если бы CCP действительно изначально хотели продавать в нем исключительно предметы украшения, что со стороны CSM было принято, едва ли все было бы свернуто настолько жестко.

Я хорошо понимаю, зачем вам нужен флаг, на котором написано «неравнодушные игроки спасли «Еву» от фритуплея» — и я ни в коей мере не намерен преумалять значимость тогдашних протестов, — но всё же призываю не подгонять под теорию факты. Факты же эти таковы:

а) «Инкарна» была объективно наихудшим (и при этом самым разрекламированным) обновлением за всю историю «Евы»;

б) за выпуском настолько сырого продукта неизбежно следует спад интереса к игре + падение прибылей + рубка голов внутри компании (другое дело, что исландцы промахнулись и отрубили головы ни в чём не повинным людям; главные архитекторы «Инкарны» до сих пор сидят в Рейкьявике);

в) никто не знает, входил ли на самом деле фритуплей в планы CCP; достоверно известно лишь то, что по итогам «Инкарны» CCP похоронила все проекты, имевшие отношение к аватарам (улыбаемся и машем рукой дорогому Star Citizen, деньги которому несут в том числе и за хождение по станциям), заодно откатившись на n лет назад в работе над «Миром тьмы».

В одном вы совершенно правы: CCP мастерски пропиарились на событиях того лета, создав множество приятных иллюзий у ядра своей аудитории (всемогущество CSM, внимательное отношение к постам на оффоруме и проч. и проч.).

Такие дела. Жду минусов.
avatar
Пардон за оффтоп, но сказать «жду минусов» равно страховке от минусов ^_^
  • hitzu
  • 0
  • v
avatar
Никак не связанные вещи. Кто-то дожидается, кто-то нет :)
  • Andre
  • +1
  • v
avatar
Такие дела. Жду минусов.

Просмотрел весь ваш журнал энергии, не обнаружил ни одного минуса. Почему вы решили упомянуть о них сейчас? :)

Ни слова о магазине; более того, ни слова о том, что в результате пострадала именно «Ева».

Эта ссылка была взята из более развернутого сообщения Миттани (да, я знаю, кто это, но он к тому же был в тот момент председателем CSM):

Incarna and the NeX Store appear to be dead for now. Reports indicate that much of the staff tasked to these projects as environment or fashion designers have been axed, as have the remote (ie, non-Reykjavik) community team and an unspecified number of Atlanta-based EVE content developers. Those remaining in Reykjavik have begun a mad scramble of releasing spaceship content, including four tier 3 battlecruisers and a long-overdue fix to hybrid weaponry.

www.tentonhammer.com/eve/spymaster/69

Так что да, я не совсем точную ссылку привел. Слишком много информации пришлось перерывать. Прошу прощения. Жду плюсов (ну, просто я позитивный).
  • Atron
  • +8
  • v
avatar
Я хорошо понимаю, зачем вам нужен флаг, на котором написано «неравнодушные игроки спасли «Еву» от фритуплея»

Вообще, забавно то, что о фритуплее я даже не думал. А вот о том, что они хотели помимо подписки ввести магазин, в котором будут продаваться не только украшалки, говорил Kristoffer Touborg в опубликованной переписке. Поэтому странно слышать от собеседника «никто не знает, входил ли на самом деле фритуплей в планы CCP» в качестве некоего опровержения предположительно моих слов. :)
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
А вот о том, что они хотели помимо подписки ввести магазин, в котором будут продаваться не только украшалки, говорил Kristoffer Touborg в опубликованной переписке.

«Переписка» — это, к слову сказать, внутрикорпоративный журнальчик из числа тех, что держат на ресепшене (а вовсе не документы с грифом «строго секретно»), на обложке которого красуются не только слова «greed is good», но и стоящий сразу после них вопросительный знак:

Called «Greed is Good?,» it provided a detailed argument between members of the development team over whether to sell items that could change the way the game is played.

«Они хотели» — это Кристофер «Я просто пошутил» Туборг, защищающий одну из двух точек зрения. Статья «Are virtual goods sales in EVE a good thing?» начинается так:

It is easy to make decisions without debate, but CCP espouses transparency and unity — two values integral to the recent Economic and Microtransaction Summit held in Reykjavik, which focused on the viability of the virtual goods sales model in all our games.… It follows then that we need to have a healthy conversation about an issue such as microtransactions.

«Я бы хотел, чтобы в Eve была продажа виртуальных товаров» — это «I would like virtual goods sales in EVE». Оказывается, Саундвейв привык к тому, что в других играх идёт торговля виртуальными товарами («I've been using virtual goods sales for a long time now and actually prefer them over subscriptions») и был бы рад видеть нечто похожее в «Еве». Что же он приводит в качестве примера?

I'll give you an example of something I think provides value to our customer, which I'd like to sell. Right now, you can store 50 personal fittings on our servers.… Why not be able to add more storage space for a small amount of money?

Они решили покуситься на святое! Они собираются торговать… допслотами под фиты!

Вообще, забавно то, что о фритуплее я даже не думал.

А как вы себе представляете P2W без F2P? «Заплати за подписку и доплати за возможность нормально играть»? :)

Так что да, я не совсем точную ссылку привел.

Первая ссылка была лучше второй — «информации» господина с о-о-очень сомнительной репутацией я предпочту рассказ бывшего сотрудника компании.
avatar
А как вы себе представляете P2W без F2P? «Заплати за подписку и доплати за возможность нормально играть»? :)
Так именно об этом речь и шла. Подписку никто и близко не собирался отменять. Или я чего-то не понял?
avatar
Так именно об этом речь и шла. Подписку никто и близко не собирался отменять.

Правильно. Равно как и вводить P2W — что, впрочем, не мешает всей этой истории вот уже третий год подряд жить в представленном выше виде.

Ну и поскольку этот материал был анонсирован в статьё, посвящённой AA, его трудно воспринимать в отрыве от контекста борьбы за права подписчиков. Не бывает таких совпадений. :)
Комментарий отредактирован 2013-10-25 19:34:55 пользователем an_unkindness_of_ravens
avatar
Давайте определимся. Что ваши цитаты должны доказать и подтверждением чего должны быть? Я говорил о фритуплее? Туборг не говорил о том, что считает торговлю «далеко не только украшениями» нормальным?
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Давайте определимся. Что ваши цитаты должны доказать и подтверждением чего должны быть?

Я всего лишь обращаю ваше внимание на то, что общедоступную информацию вы трактуете достаточно вольно — внутрикорпоративные журналы у вас превращаются во «внутреннюю переписку компании», которую приходится «анонимно сливать», а обсуждение разработчиками достоинств и недостатков микротранзакций — в «тактику, выбранную CCP для повышения собственных доходов». Зачем бойцы форумного фронта передёргивали факты в 2011-м, мне в общем и целом ясно; но вот зачем делать ровно то же самое в 2013-м?

Я говорил о фритуплее?

О нём говорил я (см. мои предыдущие сообщения), но я готов пойти на попятную и исправить фразу, которая вас смутила. В новой редакции она будет выглядеть так: «Я хорошо понимаю, зачем вам нужен флаг, на котором написано «неравнодушные игроки спасли «Еву» от недальновидных разработчиков».

Туборг не говорил о том, что считает торговлю «далеко не только украшениями» нормальным?

См. выше про контекст. Мягкое «Было бы здорово», сказанное на дизайнерском междусобойчике, не равносильно жёсткому «делаем вот так вот», прописанному в плане развития игры. Документальным подтверждением первого мы располагаем, документальным подтверждением второго — нет; innocent until proven guilty и всё такое прочее (а отсутствие утечек со стороны ушедших/уволенных из CCP скорее говорит в пользу отсутствия подобных планов).
avatar
Я всего лишь обращаю ваше внимание на то, что общедоступную информацию вы трактуете достаточно вольно — внутрикорпоративные журналы у вас превращаются во «внутреннюю переписку компании», которую приходится «анонимно сливать»

Возможно, я неправильно интерпретировал информацию, которую собирал теперь, спустя много времени, так как в свое время не был свидетелем разворачивающихся событий. Буду благодарен вам, если вы укажете общедоступный источник, в котором появился упомянутый вами журнал.

Также хочу отметить, что воспринимал этот журнал, как некую компиляцию диалогов внутри компании, презентацию мнений, подготовку почвы. В результате чего назвал это «документом». Я искренне считал, что документ был слит кем-то из сотрудников, который предпочел остаться анонимным. Если вы знаете, что этот документ изначально предназначался для публичном демонстрации, было бы любопытно увидеть подтверждение.


а обсуждение разработчиками достоинств и недостатков микротранзакций — в «тактику, выбранную CCP для повышения собственных доходов»

То есть письмо Хилмара фальшивое? Не было слов о новом курсе? Не было слов о количестве проданных моноклей, как подтверждении правильности выбранного курса?
Комментарий отредактирован 2013-10-25 21:49:39 пользователем Atron
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Всё-таки между внутрикорпоративной перепиской и неким аналогом… стенгазеты на ресепшне :) есть разница. Вторую мы с Андре, например, могли бы видеть. Разница не только и не столько формальная; более важно смысловое отличие. Это не был документ категории top secret.

Письмо… опять же тема для отдельной заметки. ИМХО это была смесь из:
а) морального буста для сотрудников, к тому моменту уже погрызенных форумами;
б) болезненной самоуверенности, за которую Хилмар потом много раз извинялся;
в) истины. О том, где в этом письме истина, можно поговорить отдельно.
avatar
Всё-таки между внутрикорпоративной перепиской и неким аналогом… стенгазеты на ресепшне :) есть разница.

Изменил формулировки в тексте. Спасибо.
  • Atron
  • 0
  • v
avatar
Жду минусов.
Если человек чего-то ждет, а мне несложно это ему дать, я стараюсь так и поступать. Держи минус, как просил.
avatar
Это как небольшой пример в адрес mail.ru и XLGames? ^_^
  • hitzu
  • +2
  • v
avatar
Ну да это в принципе одна из самых больших проблем для игроков, а в итоге и для игры: разработчик всё больше уделяет времени наполнения шопа, а не игровому контенту.
Разработчики просто не могут остановиться, видя что нарисованные «труселя» с трудозатратами в 10 долларов превращаются к примеру в 100 000 долларов. Быстрые деньги — развращают разработчиков.
avatar
Быстрые деньги — развращают разработчиков.
Я бы исправил на «Быстрые (легкие) деньги развращают людей» в том смысле, что разработчики это просто частный случай.

В целом, безусловно, намного легче нарисовать новое sexy bikini, чем вводить новые игровые механики или дорабатывать старые (передаю привет шлемам из ВоВ-шопа).
avatar
Разработчики просто не могут остановиться, видя что нарисованные «труселя» с трудозатратами в 10 долларов превращаются к примеру в 100 000 долларов. Быстрые деньги — развращают разработчиков.
сам себя дополню, «бяда» правда начинается, когда к этим «труселям» добавляют немного «циферок» и вот у нас уже не 100 000, а 1 мульен, а если засунем эти «труселя» в коробочку, с рандомным выпадением и вот у нас уже доход в 10 миллионов
avatar
Можно долго гадать, чего там замышляли ССР, но в результате бурления они подписались под отказом от продажи нарисованных кораблей. Игроки добились своего и успокоились. Думаю, этом вся суть истории.
avatar
Именно это в истории и важно. Попытка со стороны ССР — была, сопротивление активное со стороны игроков — было. И игроки смогли добиться своего.
avatar
о да! Отличная событие было освещено в статье. Жаль, что такие случаи «одумывания» разработчиков для нашего времени редкость и исключение.
  • IgnAD
  • 0
  • v
avatar
Немогу в полной мере согласиться с автором, да и уже мозговеды во многом пролили свет на ситуацию в коментариях, но это не отрицает того, что ССР в тот момент сунулись по пути алчности, задумываясь лишь о том, как срубить бабла. Ева на мой взгляд не пострадала вообще, а приобрела своеобразный стержень, а DUST 514 надеюсь что даёт ССР достаточно денег, чтобы проект созданный ради игры, делался и дальше ради игры, ибо как сделать деньги на игре, знаем даже мы с вами =)
avatar
делался и дальше ради игры, ибо как сделать деньги на игре, знаем даже мы с вами =)
думаю введи разработчики свои кораблики за донат, они бы удивились цифрам не продленных учеток уже через месяц и возросшей текучке среди новоприбывших. И вся их моментальная мистическая прибыль аукнулась бы или тотальными реформами, или финансовым коллапсом комапнии.
  • Shaak
  • 0
  • v

Оставить комментарий