В ММО у вас больше возможностей по регуляции количества «общения» с другими людьми. В реальности вы часто вынуждены делать это поневоле, в силу необходимости. Что, прямо скажем, не приносит положительного опыта.
Дык, я и сам играю каждый день по несколько часов, а в выходные и все восемь могу зарядить, особенно в это время года. Я же говорил про " восьми-десяти-часовые ежедневные сессии в ММО".
А я не знаю, какие аргументы тебя убедят. Для тебя шлем виртуальной реальности — вот эта капсула. Для меня — чуть больше, чем наушники. Не по эффекту, а по сложности попадания внутрь и возвращения наружу.
Пособником отправления чьей-то жизни в какую-то капсулу.… Я говорю о вполне молодых и здоровых.
Иногда я и не против заняться чем-то другим, какие альтернативы? Работу вместо развлечения не предлагать. Сидеть втыкать в телек? Гораздо тупее игры. Идти бухать? Намного хуже.
Я делился только опасением, которое происходило из небольшого сеанса игры. Ни одна PC-игра до этого таких условий не учитывала по умолчанию. А вот мобильные — учитывают. И глубина мобильных игр хорошо известна, вроде.
Вот мы опять приходим к тому, что и увеличивая погружение (VR), и уменьшая (телефоно-планшеты) с твоей точки зрения будет уменьшение сессии. Я нахожу это представление странным. Очень. :)
Нет, действительно, как бы сознание не противилось, практически весь мозг будет уверен на все 100%, что вы в реальном мире. А там и не далеко до потери как чувства времени ( «внутренние часы» очень легко «сбить» ), так и пространства.
А вы говорите о достаточо большом разнообразии действий. Серфить по интернетам не то, что играть, всеж…
Во-первых, я говорил о работе, не о серфинге. Во-вторых, о какой игре вы говорите? Я говорю о MMO, там, как правило, нет какого-то бешеного вращения мышью. В-третьих, я играл непрерывно больше шести часов. Болей не возникало.
Шлем выключает из реальности настолько, насколько ты погружаешься в мир виртуальный.
Возможно, я это вижу неправильно, но для меня есть существенная разница между экраном и шлемом. Хотя бы в вопросе периферийного зрения и вообще восприятия окружающего пространства.
Махание рукой происходит потому, что ты в наушниках. Оно ничем не лучше, чем стучание по шлему или написание в чат
Опять же, для меня лично это совершенно разный уровень выключения из реальности. И мне совершенно не нравится вариант, при котором мне будут стучать по шлему.
А по второму вопросу я тебя убедил? :)
Нет, извини, просто, думаю, что ни ты, ни я не обладаем в этом вопросе статистикой, чтобы быть достаточно убедительными. Я делился только опасением, которое происходило из небольшого сеанса игры. Ни одна PC-игра до этого таких условий не учитывала по умолчанию. А вот мобильные — учитывают. И глубина мобильных игр хорошо известна, вроде.
Речь об определенной ПОСТОЯННОЙ нагрузке под углом.
А вы говорите о достаточо большом разнообразии действий. Серфить по интернетам не то, что играть, всеж…
Махание рукой происходит потому, что ты в наушниках.
Именно поэтому лично я либо вообще не пользуюсь наушниками, либо выставляю громкость так чтобы спокойно слышать внешний мир. А еще иногда кладу рядом и использую в качестве мини колонок ).
Во-первых, я говорил о работе, не о серфинге. Во-вторых, о какой игре вы говорите? Я говорю о MMO, там, как правило, нет какого-то бешеного вращения мышью. В-третьих, я играл непрерывно больше шести часов. Болей не возникало.
Возможно, я это вижу неправильно, но для меня есть существенная разница между экраном и шлемом. Хотя бы в вопросе периферийного зрения и вообще восприятия окружающего пространства.
Опять же, для меня лично это совершенно разный уровень выключения из реальности. И мне совершенно не нравится вариант, при котором мне будут стучать по шлему.
Нет, извини, просто, думаю, что ни ты, ни я не обладаем в этом вопросе статистикой, чтобы быть достаточно убедительными. Я делился только опасением, которое происходило из небольшого сеанса игры. Ни одна PC-игра до этого таких условий не учитывала по умолчанию. А вот мобильные — учитывают. И глубина мобильных игр хорошо известна, вроде.
А вы говорите о достаточо большом разнообразии действий. Серфить по интернетам не то, что играть, всеж…
Это больше похоже на предполагаемое развитие класса с ветвлениями, как, внезапно, в линейке.