avatar
В ММО у вас больше возможностей по регуляции количества «общения» с другими людьми. В реальности вы часто вынуждены делать это поневоле, в силу необходимости. Что, прямо скажем, не приносит положительного опыта.
avatar
Дык, я и сам играю каждый день по несколько часов, а в выходные и все восемь могу зарядить, особенно в это время года. Я же говорил про " восьми-десяти-часовые ежедневные сессии в ММО".
avatar
Не восемь. Вечером, после работы, часа 4-5. Поэтому и говорю, работу не предлагать, ибо вторая работа — уже слишком.
avatar
У тебя есть каждый день восемь часов на игры? :)
avatar
А я не знаю, какие аргументы тебя убедят. Для тебя шлем виртуальной реальности — вот эта капсула. Для меня — чуть больше, чем наушники. Не по эффекту, а по сложности попадания внутрь и возвращения наружу.
avatar
Пособником отправления чьей-то жизни в какую-то капсулу.… Я говорю о вполне молодых и здоровых.
Иногда я и не против заняться чем-то другим, какие альтернативы? Работу вместо развлечения не предлагать. Сидеть втыкать в телек? Гораздо тупее игры. Идти бухать? Намного хуже.
avatar
Я и в наушниках слышу, когда ко мне обращаются. В игре же нету музыки на полную громкость или звукоизоляции в наушниках.
avatar
Ты можешь привести аргументы, которые покажут, что я неправ.
avatar
А то, что старая добрая технология оказывается вдруг оптимумом. А все новое — ухудшением. ;)
avatar
Уменьшение сеанса происходит по разным причинам. Что тут странного?
avatar
Я делился только опасением, которое происходило из небольшого сеанса игры. Ни одна PC-игра до этого таких условий не учитывала по умолчанию. А вот мобильные — учитывают. И глубина мобильных игр хорошо известна, вроде.
Вот мы опять приходим к тому, что и увеличивая погружение (VR), и уменьшая (телефоно-планшеты) с твоей точки зрения будет уменьшение сессии. Я нахожу это представление странным. Очень. :)
avatar
Нет, действительно, как бы сознание не противилось, практически весь мозг будет уверен на все 100%, что вы в реальном мире. А там и не далеко до потери как чувства времени ( «внутренние часы» очень легко «сбить» ), так и пространства.
avatar
Умеющий готовить муж — так точно. :))
avatar
А вы говорите о достаточо большом разнообразии действий. Серфить по интернетам не то, что играть, всеж…

Во-первых, я говорил о работе, не о серфинге. Во-вторых, о какой игре вы говорите? Я говорю о MMO, там, как правило, нет какого-то бешеного вращения мышью. В-третьих, я играл непрерывно больше шести часов. Болей не возникало.
avatar
Шлем выключает из реальности настолько, насколько ты погружаешься в мир виртуальный.

Возможно, я это вижу неправильно, но для меня есть существенная разница между экраном и шлемом. Хотя бы в вопросе периферийного зрения и вообще восприятия окружающего пространства.

Махание рукой происходит потому, что ты в наушниках. Оно ничем не лучше, чем стучание по шлему или написание в чат

Опять же, для меня лично это совершенно разный уровень выключения из реальности. И мне совершенно не нравится вариант, при котором мне будут стучать по шлему.

А по второму вопросу я тебя убедил? :)

Нет, извини, просто, думаю, что ни ты, ни я не обладаем в этом вопросе статистикой, чтобы быть достаточно убедительными. Я делился только опасением, которое происходило из небольшого сеанса игры. Ни одна PC-игра до этого таких условий не учитывала по умолчанию. А вот мобильные — учитывают. И глубина мобильных игр хорошо известна, вроде.
avatar
Речь об определенной ПОСТОЯННОЙ нагрузке под углом.
А вы говорите о достаточо большом разнообразии действий. Серфить по интернетам не то, что играть, всеж…
avatar
странно… О_о
avatar
Махание рукой происходит потому, что ты в наушниках.
Именно поэтому лично я либо вообще не пользуюсь наушниками, либо выставляю громкость так чтобы спокойно слышать внешний мир. А еще иногда кладу рядом и использую в качестве мини колонок ).
avatar
Там вкладки Info / Promotion Classes.
Это больше похоже на предполагаемое развитие класса с ветвлениями, как, внезапно, в линейке.
avatar
В ММО их можно убить :D