А я для этих целей смотрю какие-нить юмористические концерты, обычно Карлина или Задорнова =))) Но твич тоже иногда использую.
Поймал себя на мысли, что музыка — хороший фон для работы, чтения форумов или чего-либо, требующего какой-никакой сосредоточенности. Для чего-то более рутинного типа гринда в ММО больше подходит какая-нить говорильня. Будь то твич, концерты или не особо увлекательный фильм. В общем что-то, на что эксклюзивно жалко тратить время.
А я для таких случаев врубаю какой-нибудь стрим на твиче. Обычно там всё равно почти никогда ничего интересного ен происходит, за чем следовало бы непрестанно следить, так что как фон — это хорошая альтернатива музыке.
Пример уж слишком хрестоматийный, грех было пройти мимо :) Вообще, когда ты замечаешь, что сознательно ищешь возможность втиснуть что-то между «своими делами» или наоборот, «свои дела» во что-то, это обычно сигнализирует о сбое в приоритетах. И негативные последствия не заставляют себя ждать.
Ну еще с похожей системой, как я понял, будет Life Is Feudal. По-крайней мере, как я понял, там еда тоже не чисто бафовую роль выполняет. Хотя, могу ошибаться, я для себя понял, что игра не для меня и читал вполуха.
Не, так то я не говорю, что однозначно против и все тут. Но элементы выживалки в ММО меня напрягают больше, чем привязка класса к полу. Потому что с классами всегда можно постараться выбрать подходящий, а если элементы выживания будут сделаны не очень, то придется вообще не играть.
Так-то по скринам пока интересно. А то, что есть идея не подстраиваться под всех — вообще замечательно.
Вы только не забывайте о том, что тут потихоньку оформляется социальный (если не государственный, потому что наличие в государстве огромного количества людей, которым совершенно нечего делать — проблема явно государственного масштаба) заказ на виртуальную реальность полного погружения: Your Job Taught to Machines Puts Half U.S. Work at Risk. Думаете, что «Фейсбук» просто так купил Oculus Rift? Think again. ;)
Предвосхищая очевидное возражение: нет, с голоду они не помрут.
Но что мне не нравится, что модные вещи сразу же пихают везде.
Ну, вообще то ММО с выживанием совсем немного, Salem, H&H, DayZ. Вроде все, и во всех этих ММО выживание является краеугольным камнем что приводит к стандартной проблеме «выжил, а что дальше?». Так что идея сделать ММО где выживание было бы лишь частью геймплея кажется мне довольно оригинальной.
Фильм я привел как пример, некоторым нравится просто смотреть фильмы краем глаза, также как кто-то включает телевизор по утрам. Мне иногда просто хочется зайти в игру включить мамблу и слушать какой то равномерный треп занимаясь своими делами, но при этом ощущая некую сопричастность к жизни по ту сторону монитора. Это не значит что весь геймплей должен быть таким, есть ровная часть, фоновый шум, а есть вспышки ярких эмоций. Просто надо чередовать.
Да ничем, собственно, не плохи выживалки :) Я не хотел внести в это негативный оттенок. В принципе, я даже считаю саму идею выживалок интересной.
Но что мне не нравится, что модные вещи сразу же пихают везде. Я вообще противник моды. Это как если у тебя нет своего вкуса или идей, ты берешь то, что делают все и что популярно.
Ну и мне, при текущем развитии ММО РПГ, не нравятся в них элементы выживания. Чисто субъективно. Возможно, эта игра получится другой, я не знаю, буду следить :)
То есть ты хочешь сказать, что шлем изолирует тебя не больше, чем наушники? Ну, больше же. И я не вижу, как может быть иначе. Фактически, наушники делают нас менее восприимчивыми к звукам вокруг, в результате чего я могу пропустить звонок домофона или обращение ко мне жены. Сейчас она знаешь, что делает? Рукой машет. Так что у меня два вопроса.
Первый. Да, окей, представим, что шлемы продвинулись вперед и могут переключаться по моему желанию на внешние камеры. Чтобы я это сделал, будучи в шлеме, что должна сделать моя жена? Позвонить мне в шлем? Постучать по нему?
Второй. Пока мы будем шагать в сторону более технологичных моделей, игры и геймплей будут подстраиваться под текущие, несовершенные. И это будет означать уменьшение игровой сессии, как минимум. Появление большего количества «вау-аттракционов». Упрощение геймплея. То есть, на самом деле, все то, что мы наблюдаем сейчас — когда шейдеры могут стать поводом меньше заморачиваться по поводу игровой механики.
Важный вопрос — а что первично? Ты смотришь фильм, потому тебе интересен этот фильм, или просто потому что твоя игра разорвана бездарными паузами, которые нужно чем-то забить? А если тебе действительно интересен фильм, не лучше ли его сесть и посмотреть внимательно, не отвлекаясь на игру?
Вот я, например, фильмы смотрю редко, и за хорошим фильмом предпочитаю пойти в кинотеатр. А играя в Еву в какой-то момент пристрастился смотреть трешовые сериалы на втором мониторе. Но в действительности ведь они мне даже не нравятся. Когда я это понял, я перестал играть в Еву, потому что мне стало дико скучно. А когда вернулся — выбрал совершенно другой стиль игры.
С вариабельной длиной цикла было бы еще интереснее — можно было бы использовать в качестве кухонного таймера :)
Но моя практика показывает, что нужно иметь возможность ставить что-то на паузу: либо игру, либо реальную жизнь.
Беспроводной контроллер, большой экран и автоматический режим, к сожалению обычно отсутствующий в играх, расчитанных на контроллер. Вот в Скайриме, например, вполне могли бы реализовать автоматический бег по дороге из точки а в точку Б.
А в Еве с другой стороны, в угаре борьбы с ботами, любые автоматизируемые действия выглядят подозрительно. Имхо, тут с водой выливают и ребенка.
Истуканы — это хорошая аналогия. Берем истукана, программируем его реагировать определенным образом на какие-то воздействия: что-то ответить, запомнить, пойти, сделать итд. Создаем множество таких истуканов, разных, помещаем их в декорации.
На этот счет Умберто Эко писал в каком-то предисловии что-то в духе: создай правильные декорации, помести туда персонажей — сюжет появится сам собой. Можно сравнить в чем-то с игрой на рояле: я сажусь, нажимаю на клавиши, получаю музыку. Точно так же я вхожу в виртуальную реальность, взаимодействую как-то с «истуканами», получаю сюжет. А живые люди… нужны ли они мне там?
Если этих истуканов расставил и запрограммировал кто-то другой — мне будет интересно играть активно, принимать самому какие-то решения и разбираться с их последствиями. Если же программировал и расставлял я сам — это может быть zero player game, как наблюдать за цепной реакцией костяшек домино.
Ну вот лично меня напрягает глубокое погружение, я предпочитаю видеть и слышать что происходит вокруг даже когда играю. Если игра интересна она меня сама затянет.
Я не очень понимаю, как шлем виртуальной реальности вдруг превратился в диванчик. Чтобы играть сейчас с друзьями в ММО, ты надеваешь наушники и сидишь перед компьютером. Замени наушники на шлем и ничего не поменяется: пока ты сидишь в игре, ты привязан к компьютеру. Неудобства первых версий сменятся достоинствами. Шлемы станут беспроводными, а, например, с добавлением камер можно будет добавить переключатель виртуальность/реальность (это помимо дополненной реальности). В таком ключе АФК будет даже удобней, чем сейчас — наушники не надо будет снимать.
А то, что люди, ходящие в шлеме будут сначала выглядеть несколько дико, так и к беспроводным гарнитурам не сразу привыкли. :)
Поймал себя на мысли, что музыка — хороший фон для работы, чтения форумов или чего-либо, требующего какой-никакой сосредоточенности. Для чего-то более рутинного типа гринда в ММО больше подходит какая-нить говорильня. Будь то твич, концерты или не особо увлекательный фильм. В общем что-то, на что эксклюзивно жалко тратить время.
… научился медитации, чтобы полчаса в метро не превращались в пытку :)
Не, так то я не говорю, что однозначно против и все тут. Но элементы выживалки в ММО меня напрягают больше, чем привязка класса к полу. Потому что с классами всегда можно постараться выбрать подходящий, а если элементы выживания будут сделаны не очень, то придется вообще не играть.
Так-то по скринам пока интересно. А то, что есть идея не подстраиваться под всех — вообще замечательно.
Вы только не забывайте о том, что тут потихоньку оформляется социальный (если не государственный, потому что наличие в государстве огромного количества людей, которым совершенно нечего делать — проблема явно государственного масштаба) заказ на виртуальную реальность полного погружения: Your Job Taught to Machines Puts Half U.S. Work at Risk. Думаете, что «Фейсбук» просто так купил Oculus Rift? Think again. ;)
Предвосхищая очевидное возражение: нет, с голоду они не помрут.
[tinfoil hat mode OFF]
Но что мне не нравится, что модные вещи сразу же пихают везде. Я вообще противник моды. Это как если у тебя нет своего вкуса или идей, ты берешь то, что делают все и что популярно.
Ну и мне, при текущем развитии ММО РПГ, не нравятся в них элементы выживания. Чисто субъективно. Возможно, эта игра получится другой, я не знаю, буду следить :)
Первый. Да, окей, представим, что шлемы продвинулись вперед и могут переключаться по моему желанию на внешние камеры. Чтобы я это сделал, будучи в шлеме, что должна сделать моя жена? Позвонить мне в шлем? Постучать по нему?
Второй. Пока мы будем шагать в сторону более технологичных моделей, игры и геймплей будут подстраиваться под текущие, несовершенные. И это будет означать уменьшение игровой сессии, как минимум. Появление большего количества «вау-аттракционов». Упрощение геймплея. То есть, на самом деле, все то, что мы наблюдаем сейчас — когда шейдеры могут стать поводом меньше заморачиваться по поводу игровой механики.
Вот я, например, фильмы смотрю редко, и за хорошим фильмом предпочитаю пойти в кинотеатр. А играя в Еву в какой-то момент пристрастился смотреть трешовые сериалы на втором мониторе. Но в действительности ведь они мне даже не нравятся. Когда я это понял, я перестал играть в Еву, потому что мне стало дико скучно. А когда вернулся — выбрал совершенно другой стиль игры.
Но моя практика показывает, что нужно иметь возможность ставить что-то на паузу: либо игру, либо реальную жизнь.
А в Еве с другой стороны, в угаре борьбы с ботами, любые автоматизируемые действия выглядят подозрительно. Имхо, тут с водой выливают и ребенка.
На этот счет Умберто Эко писал в каком-то предисловии что-то в духе: создай правильные декорации, помести туда персонажей — сюжет появится сам собой. Можно сравнить в чем-то с игрой на рояле: я сажусь, нажимаю на клавиши, получаю музыку. Точно так же я вхожу в виртуальную реальность, взаимодействую как-то с «истуканами», получаю сюжет. А живые люди… нужны ли они мне там?
Если этих истуканов расставил и запрограммировал кто-то другой — мне будет интересно играть активно, принимать самому какие-то решения и разбираться с их последствиями. Если же программировал и расставлял я сам — это может быть zero player game, как наблюдать за цепной реакцией костяшек домино.
А то, что люди, ходящие в шлеме будут сначала выглядеть несколько дико, так и к беспроводным гарнитурам не сразу привыкли. :)