Я прошу прощения, а давайте мы смоделируем ситуацию, где в большом едином мире люди пересекаются в каком-то городе. Как вы видите работу встроенного голосового чата? Как вы вообще видите возможность инициировать общение с незнакомым человеком? Чат это делает с легкостью.
А как вы делаете это в реальной жизни? Подошел, обратился.
Мне нравится, что новые игры адаптируют под контроллеры — это шаг в нужном направлении.
Согласен, если игра не узко заточенная под конкретный контроллер, но допускает его подключение — это всегда добро. Допустим, я в тот-же Dino Crysis спокойно играю с клавиатуры, но с геймпадом как-то удобнее. Так-же и с шлемом: у кого денег нет или здоровья — спокойно могут играть на мониторе, кто не любит контроллеры типа кинекта — играют с клавитуры и мышки, а кто может и хочет использовать тех.новинки — получает дополнительные эмоции и преимущества в контроле персонажа.
Ну тут вы забегаете вперед :)
Эта первая статья из цикла и она посвящена именно интерфейсу и графе. В следующих мы обязательно поговорим и о социалке и о АИ и о бизнес-схемах.
Вот пусть лучше на это «направление» и дальше напирают. Мне нравится, что новые игры адаптируют под контроллеры — это шаг в нужном направлении. Если брать тот же don't starve, то там отлично работают с контекстом — игра каждый раз предлагает выбор из 3 вариантов действий вместо 30, из которых 27 бессмысленны.
Если говорить категориями первой Guild Wars, то это некое обновление, за которое можно снова взять деньги. Что будет причиной такого запроса — принципиальные дополнения в механике, глобальное контентное дополнение, или микс того и другого, мы не знаем. Очевидно, что, как и в случае с другими платными дополнениями ММО, здесь разработчикам нужно будет учесть разделение игроков на тех, кто владеет и оригиналом и дополнением, и тех, кто владеет только оригиналом.
В сети есть некие рассуждения на тему того, что дополнение может быть бесплатным. Но мне не кажется, что ради бесплатного дополнения стоило городить огород с трейдмарками и снижать темпы прежних обновлений. К тому же сама бизнес-модель GW2 (и GW) изначально предполагала подпитку платными дополнениями. Времени прошло достаточно, чтобы попросить еще несколько десятков долларов/евро.
/так и представляю квест: «поплачьте вместе с НПС над погибшим героем и получите звездочку» с учетом естественности и искренности плача ;-)/
Это должен быть массовый эвент, желательно — ежедневный.
По итогам участников надо организовать в таблицу по типу дпс-метра и выявить самого искреннего и естественного.
Ну и топ-10 искренних тоже поощрить.
Погружение даже больше свободы как раз в действиях. там где сейчас можно только вписать /эмоцию из набора существующих в дивном новом мире можно будет реально изобразить свою. Ну и прочие геймплейные моменты.
/так и представляю квест: «поплачьте вместе с НПС над погибшим героем и получите звездочку» с учетом естественности и искренности плача ;-)/
2. AI это другой даже не уровень, а направление развития. Полностью перпендикулярное интерфейсному. Будут «дешевые» (по вычислительным затратам) алгоритмы — будет AI. Сейчас там половина задач NP, половина вообще на эвристиках, разной точности и сложности. (половины пересекаются так что это не деление всего множество а просто приблизительная оценка)
О, черт, хочу тогда всерьез помечтать о рабочем и недорогом варианте sci-fi ларингофона! Чтобы не говорить вслух, потому что проблема есть и еще как.
Вдогонку: еще хочу работающие голосовые фильтры, типа когда-то анонсированных в ЕК2, чтобы делать голос, соответствующий персонажу, и при этом чтобы не звучал искусственно. Но это уже совсем отдаленное будущее, этим сейчас не занимаются. =(
Эта первая статья из цикла и она посвящена именно интерфейсу и графе. В следующих мы обязательно поговорим и о социалке и о АИ и о бизнес-схемах.
В сети есть некие рассуждения на тему того, что дополнение может быть бесплатным. Но мне не кажется, что ради бесплатного дополнения стоило городить огород с трейдмарками и снижать темпы прежних обновлений. К тому же сама бизнес-модель GW2 (и GW) изначально предполагала подпитку платными дополнениями. Времени прошло достаточно, чтобы попросить еще несколько десятков долларов/евро.
По итогам участников надо организовать в таблицу по типу дпс-метра и выявить самого искреннего и естественного.
Ну и топ-10 искренних тоже поощрить.
дивномновом мире можно будет реально изобразить свою. Ну и прочие геймплейные моменты./так и представляю квест: «поплачьте вместе с НПС над погибшим героем и получите звездочку» с учетом естественности и искренности плача ;-)/
Вдогонку: еще хочу работающие голосовые фильтры, типа когда-то анонсированных в ЕК2, чтобы делать голос, соответствующий персонажу, и при этом чтобы не звучал искусственно. Но это уже совсем отдаленное будущее, этим сейчас не занимаются. =(