avatar
Я прошу прощения, а давайте мы смоделируем ситуацию, где в большом едином мире люди пересекаются в каком-то городе. Как вы видите работу встроенного голосового чата? Как вы вообще видите возможность инициировать общение с незнакомым человеком? Чат это делает с легкостью.
А как вы делаете это в реальной жизни? Подошел, обратился.
avatar
Мне нравится, что новые игры адаптируют под контроллеры — это шаг в нужном направлении.
Согласен, если игра не узко заточенная под конкретный контроллер, но допускает его подключение — это всегда добро. Допустим, я в тот-же Dino Crysis спокойно играю с клавиатуры, но с геймпадом как-то удобнее. Так-же и с шлемом: у кого денег нет или здоровья — спокойно могут играть на мониторе, кто не любит контроллеры типа кинекта — играют с клавитуры и мышки, а кто может и хочет использовать тех.новинки — получает дополнительные эмоции и преимущества в контроле персонажа.
avatar
Ну тут вы забегаете вперед :)
Эта первая статья из цикла и она посвящена именно интерфейсу и графе. В следующих мы обязательно поговорим и о социалке и о АИ и о бизнес-схемах.
avatar
Вот пусть лучше на это «направление» и дальше напирают. Мне нравится, что новые игры адаптируют под контроллеры — это шаг в нужном направлении. Если брать тот же don't starve, то там отлично работают с контекстом — игра каждый раз предлагает выбор из 3 вариантов действий вместо 30, из которых 27 бессмысленны.
avatar
Понятно, спасибо.
avatar
Если говорить категориями первой Guild Wars, то это некое обновление, за которое можно снова взять деньги. Что будет причиной такого запроса — принципиальные дополнения в механике, глобальное контентное дополнение, или микс того и другого, мы не знаем. Очевидно, что, как и в случае с другими платными дополнениями ММО, здесь разработчикам нужно будет учесть разделение игроков на тех, кто владеет и оригиналом и дополнением, и тех, кто владеет только оригиналом.

В сети есть некие рассуждения на тему того, что дополнение может быть бесплатным. Но мне не кажется, что ради бесплатного дополнения стоило городить огород с трейдмарками и снижать темпы прежних обновлений. К тому же сама бизнес-модель GW2 (и GW) изначально предполагала подпитку платными дополнениями. Времени прошло достаточно, чтобы попросить еще несколько десятков долларов/евро.
avatar
ну как бы да. такой хитрый ход))
avatar
Может быть по аналогии с первой GW это будет глобальное платное обновление. Почему-то об этом подумал.
avatar
А мне король терний вспомнился :\ хорошая весч.
avatar
А можно для тех кто совсем не в теме, чем дополнение отличается от апдейтов которые уже были? Просто размером?
avatar
Ох ты ж ежик… всю жизнь владели, а тут раз — и выкупили. У себя же? :)
avatar
2Авикорн -> Вообщем если я правильно понял нцсофт выкупил ГВ2)))
avatar
А мне всякие «херт оф...» сразу навевают мысли о МОБА.
avatar
можно будет реально изобразить свою
Вопрос в том, кому это нужно. Для меня это уже что-то откровенно лишнее в игре и очень ограниченно востребованное, как видеозвонки
avatar
/так и представляю квест: «поплачьте вместе с НПС над погибшим героем и получите звездочку» с учетом естественности и искренности плача ;-)/
Это должен быть массовый эвент, желательно — ежедневный.
По итогам участников надо организовать в таблицу по типу дпс-метра и выявить самого искреннего и естественного.
Ну и топ-10 искренних тоже поощрить.
avatar
Погружение даже больше свободы как раз в действиях. там где сейчас можно только вписать /эмоцию из набора существующих в дивном новом мире можно будет реально изобразить свою. Ну и прочие геймплейные моменты.

/так и представляю квест: «поплачьте вместе с НПС над погибшим героем и получите звездочку» с учетом естественности и искренности плача ;-)/
avatar
2. AI это другой даже не уровень, а направление развития. Полностью перпендикулярное интерфейсному. Будут «дешевые» (по вычислительным затратам) алгоритмы — будет AI. Сейчас там половина задач NP, половина вообще на эвристиках, разной точности и сложности. (половины пересекаются так что это не деление всего множество а просто приблизительная оценка)
avatar
Особенно если наценку через мед. страховку протащить :)
avatar
О, черт, хочу тогда всерьез помечтать о рабочем и недорогом варианте sci-fi ларингофона! Чтобы не говорить вслух, потому что проблема есть и еще как.
Вдогонку: еще хочу работающие голосовые фильтры, типа когда-то анонсированных в ЕК2, чтобы делать голос, соответствующий персонажу, и при этом чтобы не звучал искусственно. Но это уже совсем отдаленное будущее, этим сейчас не занимаются. =(
avatar
Да, хорошая ссылка, спасибо. :)