Из-за того, что крафт как правило требует не тренировки, а интеллекта, многим склонным к интеллектуальной деятельности людям он кажется эдаким способом дауншифтинга.
Но в ММО такой дауншифтинг работает только пока крафт является побочным игровым аспектом. Иначе включаются механизмы соревнования, достаточно жесткие и стрессогенные — тогда оказывается, что «реальность не такая радужная».
На самом деле еще одно подтверждение что в Еве графика пока все еще отдельно от игры. Но по сравнению с элитой, где это не так, графика в Еве сильно выигрывает :)
А я вот второй монитор завел. На правом теперь овервью и прочие элементы управления, а на левом — почти ничем не замутненная красота.
Мне кажется, маловато будет избалованному современному игроку открытого мира, боёвки и сложных мобов.
«Современный игрок» — это очень расплывчатое понятие)) Есть современные игроки в Еву и современные игроки в ВоВ, даже современные игроки в Веселую ферму дают о себе знать регулярно) И у этих двух аудиторий вкусы очень разные) Я вот например отношусь к современному игроку, который дико скучает по всему несовременному :D
И ведь давайте вспомним, в каких последних играх нам давали в руки столь невероятное количество столь разных вещей? В каждой второй, верно? ;) Представляете, насколько огромная была работа! И разве можно сказать, что всё было зря? Да это же просто здорово. Было здорово =) Но разве виноваты мы в том, что пришлось уйти?
Тут проблема не в том, сколько давали. Чем дольше ты играешь, тем больше понимаешь, что количество — не главное. Бесспорно, мне нравится попытка АА разнообразить игровую деятельность. Году так в 2010-м я был на 100% уверен, что в ней-то я смогу наконец стать «профессиональным крафтером», о чем давно мечтал. Но реальность оказалась не такая радужная. И ОР — лишь одна из причин.
Крафт — это такая ммо-шная палка о двух концах. С одной стороны многие ее хотят. С другой же… почти всегда крафт ложится на плечи альта, либо даже идет параллельно на основном персонаже. Оно и логично, ведь механика позволяет раскачивать крафт в фоновом режиме (ингредиенты ты все равно добываешь в боях, почему бы не пустить их дело в перерывах между битвами?) И вот в такие моменты я задумываюсь: а так ли было бы плохо, если бы крафта вообще не было? Ну точнее не было бы, как профессии? Поставили бы кузнецов-неписей, которые обменивали бы ресурсы на оружие, суть бы не сильно изменилась. Можно даже сделать какую-нить интересную систему на манер крафта в новом ДА: И с подбором материала или кастомизацю на манер Дед Спейс 3. И не лучше ли это было, чем этот ритуал, где толпа рыцарей и магов стоит у станков и повторяет одну и ту же ротацию кнопок ради прокачки навыка?
Ну да, если вкратце, крафт меня от игры к игре вое больше разочаровывает, но мы сейчас не о нем. Суть в том, что земледелие, маркизов и прочую экономику не обязательно просчитывать изначально. Многие игроки отдали бы все ради концентрированного незамутненного геймплея (и опять же, Дарк Соулс тому примером).
И миру по большому счету не важно, кто ушел. Важно, почему ушел. И особенно важно, почему вернулся. И хоть я не любитель ЛА2, по рассказам Ата я могу понять, почему люди туда возвращаются, хоть там нет ни маркизов ни земледелия. =)
Дело не в этом, настырный Атрон =) Они для себя это делают, для своих кланов и конст. И держат инфу сознательно, считая, что так они получают перед остальными преимущество. А о пейволлах такие ребята думают в последнюю очередь.
Вспоминая АА, несколько знакомых мне конст воспользовались тем, что медали пересылались почтой, на старте зашли и в первые же минуты заняли места под фермерские домики. А вот кто бы знал, что так можно =) Я на Луции, один, на второй день после бесконечных рейсов на своём тримаране пришёл чертёж ставить, а места нет…
Вот ещё про ла2 классик интересное видео, уже совсем не в тему, зато про донат и про тех, кто не стесняется рассказывать о хитростях, которые, возможно, нас ожидают Битва за классику.
Но в случае с AA есть одна оговорочка. Первое, там был ПТС с повышенными рейтами и по сути можно было иметь только аккаунт с подтвержденным кссном, чтобы полноценно играть. Второе, многие играли именно на ПТС. Третье, барьер оплаты еще жестче, чем с БДО потому, что XLGAMES в большинстве случаев принимали оплату через кссн (вроде бы). Четвертое, на момент выхода патча 1.2 уже мало кто играл на Корее.
Хотя да, многое мы прошляпили, но все же не стоит относится к игре на корейских серверах, как к чему совершенно не нужному.
Так скажем, информация из первых рук, чтобы знать, с чем придётся столкнуться на руофе.
… иии, я настырный, давайте вернемся к прецеденту Archeage. Кто-то в январе написал «я купил баночки на корейском сервере и понял — там же пейволлы!!!»? Нет? Ничего такого? Так вот Бритва Оккама подсказывает простой ответ — там люди занимаются тем, что просто «донатят раньше других». Вот и все.
Вот такие нынче методы привлечения игроков. Просто нет слов >_<
Должно заметить что никогда не имел ничего против, по крайней мере хоть пытаются обратить внимание что игра для старшей аудитории, а не для школьников. Другое дело — таким ли образом? С интересом слежу за конкурсом, готов поставить на появление весьма нетактичных способов набрать голоса.
Кстати. Раз уж есть много инфы про корейский магазин BDO, может быть, напишешь об этом заметку? Это нынче актуальный вопрос. Когда появился, что в нём было, что добавляли в каких обновлениях, что в нём сейчас? Примерные цены, известные свойства предметов, планы на будущее… На пару экранов с картинками. Мы все с удовольствием почитаем и оценим труд по достоинству!
Это не так… Мне понятно, что русский игрок, донатящий на корейском сервере выглядит крайне нелепо =) И как бы символ всего безобразия, который сейчас творится в ММОРПГ в целом, среди российских издаталей в частности и среди русских игроков конкретно.
Просто мне кажется, что он нужен для какой-нибудь ерундовой траты вроде одной-двух сотен рублей, на которые купится какая-нибудь баночка баффа, воскрешения, свиток телепорта, сброса билда или руна повышенного опыта. Не для того, чтобы получать преимущества, а чтобы узнать, как это выглядит, что даёт, сколько откат, как работают другие умения и прочее. Так скажем, информация из первых рук, чтобы знать, с чем придётся столкнуться на руофе. А в этом я ужаса уже не вижу…
Хотя нет, вижу, конечно, но другой ужас, творящийся в нашей стране с ММОРПГ проектами последних лет! xD
Починка механики полётов на субсветовых — это всё-таки совсем отдельная история, ещё более затратная и c ещё меньшей отдачей по части улучшения «Евы» как ММО. Лично мне кажется, что на фоне «войны с киселём» даже пресловутое хождение по станциям выглядит не такой уж и бессмысленной затеей.
ИМХО, не верно, ибо гайд по оплате — это только техническая часть потому, что мы имеем непосредственное дело с языковым барьером и гайд по оплате помогает (теоретически) его преодолеть хотя бы на 40% и посмотреть, что же там в шопе на самом деле. Если бы я не сделал такого гайда, я бы не написал этот комментарий.
А вот игровой магазин — это и есть символ или метафора декаданса.
Это я и хотел сказать.
P.S.: опять же, имхо, все начинается с шопа, а не гайда по оплате. Клиент вскрыли уже давно и многие уже видели, наверно, что там было по поводу шопа))
Но в ММО такой дауншифтинг работает только пока крафт является побочным игровым аспектом. Иначе включаются механизмы соревнования, достаточно жесткие и стрессогенные — тогда оказывается, что «реальность не такая радужная».
А я вот второй монитор завел. На правом теперь овервью и прочие элементы управления, а на левом — почти ничем не замутненная красота.
Тут проблема не в том, сколько давали. Чем дольше ты играешь, тем больше понимаешь, что количество — не главное. Бесспорно, мне нравится попытка АА разнообразить игровую деятельность. Году так в 2010-м я был на 100% уверен, что в ней-то я смогу наконец стать «профессиональным крафтером», о чем давно мечтал. Но реальность оказалась не такая радужная. И ОР — лишь одна из причин.
Крафт — это такая ммо-шная палка о двух концах. С одной стороны многие ее хотят. С другой же… почти всегда крафт ложится на плечи альта, либо даже идет параллельно на основном персонаже. Оно и логично, ведь механика позволяет раскачивать крафт в фоновом режиме (ингредиенты ты все равно добываешь в боях, почему бы не пустить их дело в перерывах между битвами?) И вот в такие моменты я задумываюсь: а так ли было бы плохо, если бы крафта вообще не было? Ну точнее не было бы, как профессии? Поставили бы кузнецов-неписей, которые обменивали бы ресурсы на оружие, суть бы не сильно изменилась. Можно даже сделать какую-нить интересную систему на манер крафта в новом ДА: И с подбором материала или кастомизацю на манер Дед Спейс 3. И не лучше ли это было, чем этот ритуал, где толпа рыцарей и магов стоит у станков и повторяет одну и ту же ротацию кнопок ради прокачки навыка?
Ну да, если вкратце, крафт меня от игры к игре вое больше разочаровывает, но мы сейчас не о нем. Суть в том, что земледелие, маркизов и прочую экономику не обязательно просчитывать изначально. Многие игроки отдали бы все ради концентрированного незамутненного геймплея (и опять же, Дарк Соулс тому примером).
И миру по большому счету не важно, кто ушел. Важно, почему ушел. И особенно важно, почему вернулся. И хоть я не любитель ЛА2, по рассказам Ата я могу понять, почему люди туда возвращаются, хоть там нет ни маркизов ни земледелия. =)
Вспоминая АА, несколько знакомых мне конст воспользовались тем, что медали пересылались почтой, на старте зашли и в первые же минуты заняли места под фермерские домики. А вот кто бы знал, что так можно =) Я на Луции, один, на второй день после бесконечных рейсов на своём тримаране пришёл чертёж ставить, а места нет…
Вот ещё про ла2 классик интересное видео, уже совсем не в тему, зато про донат и про тех, кто не стесняется рассказывать о хитростях, которые, возможно, нас ожидают Битва за классику.
Хотя да, многое мы прошляпили, но все же не стоит относится к игре на корейских серверах, как к чему совершенно не нужному.
… иии, я настырный, давайте вернемся к прецеденту Archeage. Кто-то в январе написал «я купил баночки на корейском сервере и понял — там же пейволлы!!!»? Нет? Ничего такого? Так вот Бритва Оккама подсказывает простой ответ — там люди занимаются тем, что просто «донатят раньше других». Вот и все.
Просто мне кажется, что он нужен для какой-нибудь ерундовой траты вроде одной-двух сотен рублей, на которые купится какая-нибудь баночка баффа, воскрешения, свиток телепорта, сброса билда или руна повышенного опыта. Не для того, чтобы получать преимущества, а чтобы узнать, как это выглядит, что даёт, сколько откат, как работают другие умения и прочее. Так скажем, информация из первых рук, чтобы знать, с чем придётся столкнуться на руофе. А в этом я ужаса уже не вижу…
Хотя нет, вижу, конечно, но другой ужас, творящийся в нашей стране с ММОРПГ проектами последних лет! xD
А что там было?
А вот игровой магазин — это и есть символ или метафора декаданса.
Это я и хотел сказать.
P.S.: опять же, имхо, все начинается с шопа, а не гайда по оплате. Клиент вскрыли уже давно и многие уже видели, наверно, что там было по поводу шопа))