Ну да, я и PS2 в MOBA записал. MOBA, MMOFPS, принцип не особо отличается. Разве что в BF4 нет прокачки, но и в PS2\WoT прокачка играет далеко не первую роль в получении фана.
Так я и говорю, то что популярно в западном игропроме делается по западной, привычной нам, бизнес модели. Я говорю не о деталях вроде патронов, а о самом принципе построения честной сделки. Ну а у корейского игропрома есть свое понимание что есть сделка, которое было довольно хорошо описано Галенкиным (может кто нибудь подкинет ссылку? никак не могу найти).
Multiplayer online battle arena
мультиплеер — есть
онлайн — есть
арена — есть
Может оно и не строго MOBA, но по сути WoT не сильно отличается от LoL. Зашел, повоевал, вышел. Принцип тот же.
Ну вот смотри LoL, WoT, PS2. Три западных MOBA флагмана, везде монетизация честная и весьма приличная. Ну а разработчики ММО, за редким исключением, смотрят на Корею.
Хмм, ну да… ты прав отчасти. Просто, насколько я могу судить, корейский игропром сейчас является чем то вроде флагмана в мире ММО. Западный игропром, по большому счету, в ММО разочаровался и свернул в сторону MOBA и кооперативных синглов. Ну а концепция Аллодов вообще разрабатывалась когда у нас в роли «флагмана» выступали пиратские ЛА2 фришки.
Все-таки сколько человек у вас ММО? Может этот фактор тоже стоит переосмыслить, за столько-то лет?
С учетом нынешней тенденции к пробуждению в игроках творческой активности, может стоит обратить внимание на то, что мы можем сами? Нет, ну правда, да мы игроки, мы не должны ( хотя, кто это сказал и почему он прав О_о ) делать то, что для нас и так делают разработчики, но если мы недовольны, а нас не слушают, да и мы особо не шевелимся, почему не попробовать? Ведь есть миры, которые дают такую возможность, есть разного рода начинания, иногда даже абсолютно не коммерческие, для которых игра, социализация и есть «самоцель».
Может я чего не понимаю, но после опред. опыта с сервером MC ( не смейтесь, я серьезно ), меня эта мысль посещает часто, а уж после подобных заметок и подавно.
Для своего восточного рынка? Ну в плане механик PvP может быть, но как бы Blade & Soul до сих пор существует в Корее и там p2p, правда с кастом-шопом, аля EvE, но все же. Daum для корейцев, как Mail.Ru для нас, грубо говоря.
Ну а вообще, в свете статьи Галёнкина о корейском донате (потерял ссылку, но думаю ее уже все читали), мне кажется что проблема в некотором недопонимании, мы требуем от корейцев, которые делают игру, по большому счету, для своего восточного рынка, западных стандартов.
Дорогой читатель, советуя что-то человеку, о котором вы ничего не знаете, вы отчетливо показали, что о серьезном бизнесе слышали по телевизору, да и то в отечественном сериале. :)
Автору можно только порекомендовать заняться каким-нибудь серьезным бизнесом, не обязательно связанным с играми или IT. Все иллюзии и фантазии про честные сделки через полгода сами отвалятся.
Ты немного заблуждаешься. А на счет прокачки в WoT — если ты играешь на профессиональном уровне, то прокачка просто жизненно-необходима.
MOBA не имеют схожих механик с MMOFPS. В МОБА мы как минимум имеем сессию, развитие персонажа в течение этой сессии и PvP, чаще всего командное.
WoT себя не определяет как MOBA, вроде сами разработчики так и говорили.
мультиплеер — есть
онлайн — есть
арена — есть
Может оно и не строго MOBA, но по сути WoT не сильно отличается от LoL. Зашел, повоевал, вышел. Принцип тот же.
Ну в Корее по популярности первая игра — League Of Legends и почти каждый мой знакомый кореец в нее играет, как не странно…
С учетом нынешней тенденции к пробуждению в игроках творческой активности, может стоит обратить внимание на то, что мы можем сами? Нет, ну правда, да мы игроки, мы не должны ( хотя, кто это сказал и почему он прав О_о ) делать то, что для нас и так делают разработчики, но если мы недовольны, а нас не слушают, да и мы особо не шевелимся, почему не попробовать? Ведь есть миры, которые дают такую возможность, есть разного рода начинания, иногда даже абсолютно не коммерческие, для которых игра, социализация и есть «самоцель».
Может я чего не понимаю, но после опред. опыта с сервером MC ( не смейтесь, я серьезно ), меня эта мысль посещает часто, а уж после подобных заметок и подавно.