avatar
ТЧисто к слову — такие ослики это изменение баланса и их ввод в игру или потребует пересчета и редизайна (разработка) или приведет к снижению других доходов (потеря клиентов от нарушенного баланса).

Так что те кто думает что можно просто вводить (95% разработчиков) ошибаются.
avatar
Дофамин — это и есть механизм награды. Маунт +10 к скорости, меч +10 к атаке — это средства для достижения награды.

Именно. Чем больше всех этих внутриигровых, по сути, элементов перетекает в магазин, тем больше сокращается пространство самой игры, особенно в контексте ММО. Вы не зря вспомнили Квейк. Ой не зря.

Получается, что нам продают Квейк, а стикер ММО во фритуплее существует только для того, чтобы мы в виртуальном магазине купили их виртуальную клавиатуру и мышку. Ах, постойте, сетевые шутеры сейчас как раз приносят много денег. :)

чтобы пропустить скучный для себя кусок игры, не дающий нужного, и поскорее ворваться на настоящие поля сражений

Вот поэтому таких людей лучше держать в отдельных гетто. :) И именно поэтому сосуществование фритуплея с подпиской в рамках одного проекта маловероятно.
avatar
Вместо того, чтобы тратить недели и месяцы на получение одной награды, тратишь N денег и получаешь награду за наградой, в приемлемом для себя темпе — кто-то одну в неделю, кому-то десяток за день.
Эффект сгорания удовольствия при увеличении потока куда девать будем? (первый миллион — ВАУ, семнадцатый — рабочий момент, 315-- цифра в отчетах бухгалтерии).

для того, чтобы пропустить скучный для себя кусок игры, не дающий нужного,
Такие моменты как раз для шлака и характерны.
avatar
Там продаются непосредственные стимуляторы дофамина и адреналина.
Это при правильном Ф2П, стимуляторы. При обычном скорее иллюзия стимулятора. Настоящие стимуляторы дороги by default, и их редко кто делает в F2P проектах.
avatar
И при богатом рынке эти плоды приносят всходы, глупо не воспользоваться, не находите?
При растущем. Должно быть свежее мясо для нае…… продажи сопуствующих игровых товаров в бесплатной игре…
avatar
Не гормонами, а нейромедиаторами. Дофамин — это и есть механизм награды. Маунт +10 к скорости, меч +10 к атаке — это средства для достижения награды. Вместо того, чтобы тратить недели и месяцы на получение одной награды, тратишь N денег и получаешь награду за наградой, в приемлемом для себя темпе — кто-то одну в неделю, кому-то десяток за день.
Но это еще не все! Покупка прокачанного чара/зафиченного корабля позволяет сразу же ворваться на поле боя, и получить уже адреналин, ради которого многие и идут в игры — кто-то в танки, кто-то в FPS, а кто-то в MMO. Любители Квейка потратят 200 баксов на мышь и клаву, а некоторые любители ММО (по сути, речь идет о любви к массовым баталиям, а не к прокачке или экономике) — 200 баксов на всевозможные бустеры для того, чтобы пропустить скучный для себя кусок игры, не дающий нужного, и поскорее ворваться на настоящие поля сражений.
avatar
Интересно как разработчики www.eve-thera.com/ реализуют securecams
avatar
Заметку перенести бы в блог EvE Online
avatar
Да много чего не отрендили заново. Добавят по чуть-чуть.
avatar
Как будто это что-то меняет. :D
avatar
Ах, вон оно что.
Надо было закавычить :)
avatar
Угу. И глобальное лоббирование. По информационной волне заметно — раз, по заказам на исследования — два. Доходит до смешного — огромные исследовательские лаборатории с плантациями в странах, где пока что де-юре все это не то чтобы разрешено и условия хранения оной в медучреждениях — совершенно драконовские.
avatar
Выбери меня, выбери меня, птица селективных ингибиторов обратного захвата серотонина завтрашнего дня!
Ах, вон оно что.
avatar
Конопля скоро подешевеет, не вариант. :)
Новые законы в Штатах?
avatar
Конопля скоро подешевеет, не вариант. :)
avatar
Полноценные товарно-денежные отношения: деньги-дофамин-деньги-адреналин-деньги и так далее.
По сути, любая оплата игры: подписка, ПА, итем-молл, все это плата за пиксели и плата за воздух. Сделка идет на уровне «удовольствие от игры»/«деньги на сервера и разработку» в любом случае.
Ваше утверждение в том, что продавцы ММО торгуют дофамином, и чем короче путь, тем оно лучше. Да, гормоны конечный продукт. Но утверждение в целом — оно не всегда верно и сравнимо с утверждением, что продавцы еды могли бы сразу торговать… гхм. Механизмы награды дадены природой-whatever не просто так. Награда выдается за преодоление энтропии, например. Решили вы какую-то задачку, прибили там РБ, увеличили эффективность командного взаимодействия там по пути — получили награду. А так — «может вы и конфеты кушать за меня будете»?

Выбери меня, выбери меня, птица селективных ингибиторов обратного захвата серотонина завтрашнего дня!
avatar
Кока, конопля, опиум — либо стимуляторы дофамина, либо нейтрализаторы его подавителей. Как и алкоголь и никотин, например.
avatar
дубль
avatar
И возникает серьезная проблема — игроки с удовольствием заплатят за такую кнопку в игре. Кто-то из таких игроков пойдет в F2P проекты, кто-то в сессионки, а кто-то начнет ботить и скупать голду. Первый вариант, по понятным причинам, наиболее привлекателен для издателей.


Давайте выращивать прибыльные сельхоз. культуры.
avatar
Да, кто-то предпочитает более опосредованные стимуляторы. Но большинство предпочитает прямую стимуляцию. Слышали про лабораторную крысу, которая нажимала на кнопку, стимулирующую «счастье», да так и подохла с голоду? Речь о дофамине.
И возникает серьезная проблема — игроки с удовольствием заплатят за такую кнопку в игре. Кто-то из таких игроков пойдет в F2P проекты, кто-то в сессионки, а кто-то начнет ботить и скупать голду. Первый вариант, по понятным причинам, наиболее привлекателен для издателей.