avatar
Мы тут все как раз юристы собрались
Ну я пишу как я понял ))
чур чур меня от юриспруденции
avatar
Русский игрок, будет, есть подозрение скрывать что он платит, потому что тогда сразу потеряется ценность победы.
avatar
Мы тут все как раз юристы собрались ( ;) ), но выглядит действительно так, что подписка не облагается, а премиум и шоп — облагаются.
avatar
В Мэйле другая система доната (см ответ ниже). Да и по сравнению с китами они все же очень провинциальны, далеко не Близзард. Ну и они не только и не столько игровая компания.
avatar
— В АА киты могут приобрести за совершенно нескромные суммы: фул дельф сет, черную жемчужину, рарный полет, и прочие палки-нагибалки.
Не в магазине. Отметаем. Черный рынок есть и в ВоВ но это не донат.
В АА — разница в том что продает не готовое оружие, а средство для его добычи (ОР).
Тоже нет. Орыжие делается не из ОР. Там требуется еще и нехилые затраты времени и игровой активности (от частей боссов в отдельных рецептах, до занятий ремеслами)
Тут конечно в АА проблемы, но зависимость неплатящих от платящих через банки ор и прочий шоп несомненна.
Слово «несомненно» не является доказательством. Влияние и любовь разные понятия. В статье объяснено как и почему это делается (например через усиление группы) такого нет.
В минус.
3. Контент в аренду.
В АА есть в виде стилей на время и временных бафов.
Притянуто — временных кораблей и дельфиских сетов нет. Костюмы стираются за 30 голдов в игровой валюте. Скорее нет.

5. Уровней пафоса должно быть много.
Выполнено. Внешки, ездовые питомцы, полеты.
Пафос и фан разные вещи. Полеты есть у всех. Лучший глайдер падает с кракена вроде, а не в магазина.

7. Крафт, заточка и лотерея (гача) – основы экономики для китов.
Имеется.
Примеры? Особенно примеры лотереи?

.
Таймеры, таймеры, таймеры. Если западные игры иногда используют таймеры как средство заработать, то азиатские игры применяют их чтобы заставить игрока заходить в игру почаще с определенной регулярностью.
Есть в виде восполнения ор от времени, в том числе и от времени онлайн, время выращивания растений и стрижки животных, магазин лояльности.
Может быть, хотя тут больше от веселой фермы идет но ладно принимаем.

10. Нельзя купить все сразу.
Ну тут у АА не доработка, вроде всё сразу можно купить, были бы деньги.
Ага покупаем мэйл ру и имеем все сразу. ;-)

В общем если говорить о чистом донате а не о возможности приобрести на черном рынке, то выполняется разве что правило 9 и возможно правило 6, которое вполне допустимо. (европейские игроки любят атмосферу, им делают атмосферу, азатские любят лакшери им делают лакшери).
Остальное притянуто за уши так что даже у ятты бы они заболели.
Хотя бы потому что все эти аргументы можно расписать на ВоВ или ИВ, где тоже все можно купить были бы деньги. А в ВоВ это еще и не потеряется ибо BOP.
avatar
А да, согласен. Мой фейл.
Согласно декларации Общества по НДС за 2-ой квартал 2014 года (том 1 л.д.56-74) сумма операций реализации товаров (работ, услуг), имущественных прав, которые в соответствии с
подпунктом 26 пункта 2 статьи 149НК РФ не подлежат налогообложению (освобождаются от налогообложения НДС), составила 1766905129
руб.
avatar
как и везде ловят, но шанс меньше, хлопаем все дырки и фармить :)
avatar
1.9 это вся выручка, а не НДС. Причем от всех (то есть включая также браузерный и мобильный треш) онлайн игр —
Наибольшую выручку компании Mail.Ru Group за отчетный период принесли социальные сервисы (Сommunity IVAS) — 2,41 миллиарда рублей, показав рост на 15,4 процента. Помимо этого, основными источниками дохода компании являются онлайн-реклама — 2,33 миллиарда рублей в третьем квартале (рост на 5,6 процента), а также онлайн-игры — 1,91 миллиарда рублей (рост на 23,9 процента).
lenta.ru/news/2014/10/23/mail/
Так что сравнивать меил с гигантами игропрома как то…
avatar
Да согласен.
вот тут яснее написали top.rbc.ru/economics/04/07/2014/934455.shtml

Поменял заголовок ))
avatar
Где компании которые на таких моделях заработали денег сравнимых хотя бы с Близзард
В пределах одного рынка — например маил.ру. Если у них только одного ндса за один квартал на 1.5ккк то явно не бедствуют.
avatar
avatar
Я понял, что подлежит так как подписка это обязательная абонентская плата для получения услуги.
Заявителя без внесения абонентской
платы и без каких-либо иных обязательных платежей, которые необходимы для
принятия участия в игре и продвижения в игровом процессе.
Вот премиум как уже не попадет под это определние.
avatar
Мне вот этот отрывок из дела интересен
Согласно решению № 5274 от 31.03.2013 применение налогоплательщиком,
предусмотренного подпунктом 26 пункта 2 статьи 149 НК РФ, права освобождения от
налогообложения, а также отражение в разделе 7 налоговой декларации по НДС за 2
квартал 2013 года сумм, включающих выручку от реализации физически лицами
дополнительного игрового функционала при участии в игре, является неправомерным
То есть продажа, скажем, подписки НДС таки не облагается, так что ли?
avatar


Благодарю, можно попросить помощи с этими полями?
avatar
В АА совсем другая модель монетизации.
1. Азиатская монетизация рассчитана на китов.
— В АА киты могут приобрести за совершенно нескромные суммы: фул дельф сет, черную жемчужину, рарный полет, и прочие палки-нагибалки.
2. Азиаты не платят за преимущество в синхронных играх. Азиаты платят за победу, но обычно это значит, что компания продает мощное оружие, аналог которого можно нагриндить, но это долго и сложно.
В АА — разница в том что продает не готовое оружие, а средство для его добычи (ОР).
3. Контент в аренду.
В АА есть в виде стилей на время и временных бафов.
4. Платящего игрока должны любить.
Тут конечно в АА проблемы, но зависимость неплатящих от платящих через банки ор и прочий шоп несомненна.
5. Уровней пафоса должно быть много.
Выполнено. Внешки, ездовые питомцы, полеты.
6. Азиатские игроки любят лакшери.
В корейской аа есть.
7. Крафт, заточка и лотерея (гача) – основы экономики для китов.
Имеется.
8. Заплатить, чтобы не потерять.
Вроде пока нету. Тут хз.
9. Таймеры, таймеры, таймеры. Если западные игры иногда используют таймеры как средство заработать, то азиатские игры применяют их чтобы заставить игрока заходить в игру почаще с определенной регулярностью.
Есть в виде восполнения ор от времени, в том числе и от времени онлайн, время выращивания растений и стрижки животных, магазин лояльности.
10. Нельзя купить все сразу.
Ну тут у АА не доработка, вроде всё сразу можно купить, были бы деньги.
avatar
Mail.ru пытались оспорить то, что было все эти годы
Да Атрон сейчас ты путаешь, раньше как раз налог не собирали. И первым прецедентом сбора стал Маил
avatar
Когда картинка меньше размером, можно добавить черные (например) поля. Это несложно, а освободит для редакции пару минут на более содержательные вещи (в случае, если статья близка к выходу на главную).
avatar
Хм, насколько я понял проблема как раз в том, что такой практики раньше не было.
Все это произошло несмотря на то, что доход, полученный от «реализации дополнительного игрового функционала» относился к программе для ЭВМ в виде онлайн-игры, предоставление прав на использование которой, в свою очередь, освобождено от уплаты НДС на основании пп. 26 п.2 ст. 149 НК РФ.
ppt.ru/kodeks.phtml?kodeks=14&paper=149
avatar
Заголовок все же искажает суть. Mail.ru пытались оспорить то, что было все эти годы. Человек же читает заголовок и делает вывод, что изменения наступил вот только что. Я бы внес эти объяснения в заметку.
avatar
В АА совсем другая модель монетизации. Даже в русско корейской версии это фримиум с шопом. Это личный донат как компенсация времени деньгами (в отличии от китайского, рассчитанного на коллективный донат), это упор на усиление персонажа а не на статус.
Да там китайскими правилами а не пахнет, особено если их рассматривать как систему, а судить по соотвествию одному-двум правилам.