Но еще не факт, что эти подземелья будут инстансами...
Не факт, но пока я буду пользоваться бритвой Оккама. В конце концов, тебя не напряг «подбор противников» для кланов? Это сражение тоже должно происходить в инстансе и, фактически, будет таким себе бэттлграундом.
Не уверен. Донаторы все же более «своя» категория для рядового игрока, чем ГС.
Продавать да, плохо, а вот купить это уже намного меньшее преступление. И если будут применять баны и за него тоже, то может быть впечатление, что «в этой игре слишком много ограничений. Сегдня за то что купил жалкую сумму золота, а завтра за что? за мат в чате? за ПВП?… Нет, вон соседний проект посвободнее будет может он тоже неплох?».
А издателю кроме борьбы с преступностью, нужно еще и зарабатывать. Вернее сначала нужно зарабатывать, а потом только если преступность мешате прибыли, то с ней бороться.
А если таких известных донаторов и читеров не банят, то это воспринимается как вседозволенность и разрешение покупать голду за реал. И чувство, что администрации по барабану на проект.
эту тему на мозге лучше не поднимать, там через чур режущие глаза завсегдателей ммозга темы играющих админов и полного беспредела как внутри компании так и в ее действия по отношению ко всем вокруг.
Ну любой ИИ защищающий человека, рано или поздно придет к мысли, что главная угроза для человека -> человек и для решения проблемы, надо человека того.
Эм так ведь уже заявлялось, что мир будет открытый, в нем так же будут боссы.
Группы до 20 человек(рейд).
Там, где инстанс, там изолированный кусок игрового мира
Но еще не факт, что эти подземелья будут инстансами, они могут появлятся на карте случайным образом в случайном месте(рифты, подземный город, пещера обвалилась) и быть динамически созданными, но и открытыми для всех разом.
Если кто ещё не понял, то все нынешние пледжи — это зарплата работникам, это обслуживание разработки. Все награды за них, как ясно дал понять случай с полотенчиком — это всего лишь символ того, что работа делается. Есть конечно индивиды со сих пор считающие, что все эти каждые два миллиона идут на создание кораблей, им сопутствующих, но в реальности корабли (и полотенца) нужны лишь для того, чтоб показать, что работа движется — а то мало кто из инвесторов по достоинству оценит например исправление багов, оптимизацию, написание сетевого кода — ту невидимую работу, на которую уходит больше всего средств. Знающие-то конечно оценят, но в довесок даже им надо что-то более вещественное.
Слишком большая нагрузка на психику г-на Криса. Вы понимаете к чему мотивирует каждый следующий полученный за картинку доллар?
Ни одна живая душа этого не выдержит, даже пришедшая с «благими намерениями».
Вспомните как развивалась EVE. Из гадкого утенка, абсолютно нежизнеспособного CCP удалось создать ИГРУ. Но у ССР были правильные стимулы и они создали поле для состязания тысяч игроков. Какое «поле» родит г-н Крис?
Технология динамического создания подземелий… это явный знак инстанцированных приключений.
Скорее всего так и будет. Жаль, ведь можно же сделать динамическое создание во время техобслуживания (которое у L2 — раз в неделю, а у EVE — каждый день), что неплохо бы оживило игру, заменив заученные коридоры на исследования.
в математическую. Проше говоря «нейроны» по отсувию определенных сигналов отключаются или просто в течении времени накапливаются ошибки и нужен контрольый код, позволяющий перезапустить сервер. или…
На физическом уровне вообще процессор при получении определенной частоты отключается по сигналу не связанному с интеллектом.
Но это простые способы. Если искать более надежные, то тоже можно найти но нужно думать.
Первая проблема таких разработок будет обеспечение их безопасности (того самого «первого закона»). Без этого не то что денег не будет — будет наоборот запрет в основных странах на исследования.
Тут кроме законов и юристов есть еще и чисто коммерческий мотив. Бан покупаетеля это угроза потери клиентов, репутации и.т.д.
Известные случаи таких банов (в отличии от банов продавцов) понижают общую лояльность и как следствие количество подписчиков. (поскольку воспринимаются остальными игроками как беспредел).
Для больших проектов это тоже может быть существенным фактором.
Не факт, но пока я буду пользоваться бритвой Оккама. В конце концов, тебя не напряг «подбор противников» для кланов? Это сражение тоже должно происходить в инстансе и, фактически, будет таким себе бэттлграундом.
«Не ту игру назвали Lineage Ethernal»
Продавать да, плохо, а вот купить это уже намного меньшее преступление. И если будут применять баны и за него тоже, то может быть впечатление, что «в этой игре слишком много ограничений. Сегдня за то что купил жалкую сумму золота, а завтра за что? за мат в чате? за ПВП?… Нет, вон соседний проект посвободнее будет может он тоже неплох?».
А издателю кроме борьбы с преступностью, нужно еще и зарабатывать. Вернее сначала нужно зарабатывать, а потом только если преступность мешате прибыли, то с ней бороться.
Никто не сомневается в квалификации команды…
Речь идет о том, что подобные системы финансирования создают неправильные сигналы для менеджмента.
Группы до 20 человек(рейд).
Но еще не факт, что эти подземелья будут инстансами, они могут появлятся на карте случайным образом в случайном месте(рифты, подземный город, пещера обвалилась) и быть динамически созданными, но и открытыми для всех разом.
Ни одна живая душа этого не выдержит, даже пришедшая с «благими намерениями».
Вспомните как развивалась EVE. Из гадкого утенка, абсолютно нежизнеспособного CCP удалось создать ИГРУ. Но у ССР были правильные стимулы и они создали поле для состязания тысяч игроков. Какое «поле» родит г-н Крис?
Скорее всего так и будет. Жаль, ведь можно же сделать динамическое создание во время техобслуживания (которое у L2 — раз в неделю, а у EVE — каждый день), что неплохо бы оживило игру, заменив заученные коридоры на исследования.
На физическом уровне вообще процессор при получении определенной частоты отключается по сигналу не связанному с интеллектом.
Но это простые способы. Если искать более надежные, то тоже можно найти но нужно думать.
Первая проблема таких разработок будет обеспечение их безопасности (того самого «первого закона»). Без этого не то что денег не будет — будет наоборот запрет в основных странах на исследования.
Известные случаи таких банов (в отличии от банов продавцов) понижают общую лояльность и как следствие количество подписчиков. (поскольку воспринимаются остальными игроками как беспредел).
Для больших проектов это тоже может быть существенным фактором.
www.5451212.ru/sovety-advokatov-i-resheniya-sudov/resheniya-sudov/219-reshenie-suda-v-polzu-igroka-onlajn-igry-total-influence-online-o-vzyskanii-denezhnykh-sredstv-kompensatsii-moralnogo-vreda-i-peni-po-zashchite-prav-potrebitelej?highlight=YToxOntpOjA7czoxMjoi0L7QvdC70LDQudC9Ijt9
ссыль страшная, но какую гугля нашла и она не совсем отображает суть того что тело «чудило» в игре.
Есть и еще 1 замечательный закон в РФ, акк продавать нельзя, но можно передавать право пользования, либо право доступа к аккаунту ЗАКОННО.