Ссылка на оригинал — robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14314-Star-Citizen-Anniversary-Sale
Приветствую Граждане,
С юбилеем, Star Citizen! В конце ноября празднуется завершение первоначальной кампании по финансированию Star Citizen. Пару лет назад, Крис и зарождающаяся команда разработчиков провели 24-часовую трансляцию с целью подстегнуть финансирование изначальных целевых планок Star Citizen. Грандиозный успех этого мероприятия (как и кампании в целом) побудил нас финансировать проект Star Citizen исключительно за счет средств наших сторонников… и об этом решении мы не пожалели!
Данная юбилейная распродажа — благодарность за колоссальную поддержку и самоотверженность всех наших сторонников показавших, что создание этой игры вполне возможно. Множество сторонников хотели бы приобрести лимитированные корабли, что предлагались ранее в ходе акций, и сегодня у вас появится такая возможность. Однако прежде чем перейдем к кораблям, мы хотим дать понять: покупка дополнительных кораблей НЕ ЯВЛЯЕТСЯ необходимостью. Распродажи вроде этой направлены на поддержку Star Citizen и предоставление альтернатив на старте игры, а также на помощь в расширении общей концепции,… но сторонникам ради получения всего спектра впечатлений от проекта Star Citizen никогда не потребуется что-либо дороже начального набора.
ЮБИЛЕЙНАЯ РАСПРОДАЖА
К концу первоначальной кампании мы представили второй набор кораблей Star Citizen, которые собирались спроектировать ради углубления игрового процесса. Часть из этих кораблей, например M50, уже готова, тогда как другая, вроде Caterpillar, все еще находится в процессе разработки для грядущего выпуска Arena Commander (а в перспективе и для самодостаточной вселенной), где будут поддерживаться многоместные корабли.На первую годовщину Star Citizen, по многочисленным просьбам данные корабли были на некоторое время возвращены в продажу. И для второй годовщины мы делаем это снова,… не забывая и об иных полюбившихся кораблях с лимитированным предложением, о которых просили наши сторонники. Всю следующую неделю армада дополнительных кораблей Star Citizen будет доступна в основном магазине (Pledge Store). Будут представлены не все из когда-либо продаваемых нами кораблей,… однако выбор будет широким!
В отличие от прошлогодней распродажи в этом году корабли будут доступны в течение всей недели. Если вы заинтересованы в приобретении Caterpillar, M50, Super Hornet или иных представленных ниже кораблей, то у вас есть время до 1 декабря. Помимо указанных судов, на следующей неделе в продаже появится корабль с ограниченным тиражом. Подробности о нем можно узнать в конце статьи.
И наконец, мы подготовили самую ожидаемую распродажу концепта! 28 ноября в продаже появится концепт исследователя Anvil Carrack. Данное судно будет доступно по цене $345, с пожизненной страховкой (LTI) и стандартными для подобной распродажи бонусами (внутриигровая масштабная модель и плакат).
ЛИМИТИРОВАННЫЕ КОРАБЛИ
Aurora LX — Юбилейное предложение – Набор — $45.00 USD
Aurora LX – Юбилейное предложение – Отдельный корабль — $30.00 USD
Улучшение Aurora MR до LX — $5.00 USD
350r — Юбилейное предложение – Набор — $140.00 USD
350r — Юбилейное предложение — Отдельный корабль — $125.00 USD
Улучшение 300i до 350r — $70.00 USD
Улучшение 315p до 350r — $60.00 USD
Улучшение 325a до 350r — $55.00 USD
Улучшение M50 до 350r — $25.00 USD
F7C-M Super Hornet — Юбилейное предложение — Набор — $180.00 USD
F7C-M Super Hornet — Юбилейное предложение — Отдельный корабль — $165.00 USD
Улучшение F7C Hornet до F7C-M Super Hornet — $55.00 USD
Freelancer MIS — Юбилейное предложение — Набор — $180.00 USD
Freelancer MIS — Юбилейное предложение — Отдельный корабль — $165.00 USD
Улучшение Freelancer до Freelancer MIS — $55.00 USD
M50 Interceptor — Юбилейное предложение — Набор — $115.00 USD
M50 Interceptor — Юбилейное предложение — Отдельный корабль — $100.00 USD
Улучшение Aurora MR до M50 — $75.00 USD
Улучшение Aurora LX до M50 — $70.00 USD
Улучшение Aurora LN до M50 — $65.00 USD
Улучшение 300i до M50 — $45.00 USD
Улучшение 315p до M50 — $35.00 USD
Улучшение 325a до M50 — $30.00 USD
Cutlass Blue — Юбилейное предложение — Набор — $165.00 USD
Cutlass Blue — Юбилейное предложение — Отдельный корабль — $150.00 USD
Улучшение Cutlass Black до Cutlass Blue — $50.00 USD
ЛИМИТИРОВАННЫЕ КОРАБЛИ НА СТАДИИ КОНЦЕПТА
Anvil Gladiator — Юбилейное предложение — Отдельный корабль — $165.00 USD
Aegis Retaliator — Юбилейное предложение — Отдельный корабль — $275.00 USD
Xi'An Khartu-Al — Юбилейное предложение — Отдельный корабль — $150.00 USD
Drake Caterpillar — Юбилейное предложение — Отдельный корабль — $245.00 USD
Banu Merchantman — Юбилейное предложение — Отдельный корабль — $250.00 USD
Starfarer — Юбилейное предложение — Отдельный корабль — $195.00 USD
ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Личное оружие Model II Arclight — $5.00 USDГоночный противоперегрузочный костюм от Origin — $10.00 USD
Плащ с символикой UEE — $5.00 USD
Снаряжение Advocacy — $5.00 USD
JAVELIN
Помимо вышеуказанных лимитированных кораблей, мы также будем предлагать ограниченный объем совершенно нового крупного корабля для Star Citizen! В пятницу 28 ноября мы станем свидетелями запуска самого большого из крупных кораблей, что будут доступны для игроков на протяжении кампании по сбору средств: эсминец Javelin. Две сотни данных эсминцев будут продаваться по цене $2,500 за каждый, четырьмя равными партиями в пятницу в 17-00 и 23-00, в субботу в 05-00 и 11-00 по Московскому времени. Подробности о Javelin вы узнаете в пятницу, но важно отметить, что состоятельным игрокам достанется отнюдь не величайший линкор: эсминцы Javelin будут продаваться без военного оборудования, и их оснащение станет для игроков очередным вызовом, поскольку придется действовать сообща со своими организациями. Javelin будет распространяться с пожизненной страховкой (LTI).Но это еще не все! Мы предоставим Javelin для крайне преданных игроков, которые целеустремленно поддерживают Star Citizen,… а также мы воспользуемся возможностью привлечь к проекту новых игроков. Имеющийся объем эсминцев Javelin будет использован для спонсирования удешевленных наборов для новых игроков: одновременно с 200 кораблями Javelin мы сможем обеспечить появление в магазине 5000 игровых наборов с Aurora по цене $20 (20% стоимости эсминцев уйдут на скидку)!
Расписание для партий Javelin
Время | Размер партии (шт.) |
---|---|
28 ноября, 17-00 МСК | 50 |
28 ноября, 23-00 МСК | 50 |
29 ноября, 05-00 МСК | 50 |
29 ноября, 11-00 МСК | 50 |
Цены и Страховка корпуса
Лишь для этой распродажи цены на корабли останутся на том же уровне, что предлагались в последний раз. И в течение всего ее срока все лимитированные корабли вместо стандартной полугодовой страховки будут идти с двухлетней. Если в прошлом вы приобрели один из этих кораблей со страховкой на шесть месяцев, то можете расплавить его и использовать Store Credit для покупки текущего предложения.Больше сведений о Страховке вы можете почерпнуть в соответствующем FAQ здесь.
28 комментариев
Краудфандинг (инвестиции толпы) в атаке — еще банальной демки нет, а уже "… Улучшение Aurora MR до M50 — $75.00 USD..." сборы за дизайнерские наброски пошли на второй круг.
Комментарий был про отсутствие стимулов у производителя игры на создание жизнеспособного мира.
Если я окажусь неправ и кикстартер родит хоть один шедевр — буду рад больше его верных последователей.
Но вот покупать корабли я не хочу 8) Точнее — хочу, конечно. Но я лучше — дитям мороженое, женщинам — цветы, машине — новые колеса 8)))
Если в двух словах, то разработка проекта отличается от традиционных методов. Нам (сторонникам) постепенно будут давать на тестирование различные игровые механики в виде модулей, которые затем будут собраны воедино в Самодостаточную Вселенную. Если переводить на язык классической разработки, то модули приравниваются к стадии альфа-тестирования, а сборка вселенной уже к бете.
Ни одна живая душа этого не выдержит, даже пришедшая с «благими намерениями».
Вспомните как развивалась EVE. Из гадкого утенка, абсолютно нежизнеспособного CCP удалось создать ИГРУ. Но у ССР были правильные стимулы и они создали поле для состязания тысяч игроков. Какое «поле» родит г-н Крис?
Никто не сомневается в квалификации команды…
Речь идет о том, что подобные системы финансирования создают неправильные сигналы для менеджмента.
Тем временем деньги идут, усилий предпринимать не надо — огромный соблазн остаться в зоне комфорта и ничего не менять, не думать о геймплее и юзабилити =).
В результате, ты начинаешь думать не о том, как создать «площадку» и каково на ней будет игрокам, а о том как бы нарисовать новый визуальный эффект или кораблик, чтобы получить еще больше денег.
Возможно сейчас слишком часто мелькают кораблики. Однако это не просто ненужные машины, на которых зарабатывают миллионы… за ними стоят различные виды деятельности и порой по описанию того или иного космолета можно прочувствовать как глубокого собираются проработать игровые механики.
Я не утверждаю, что нет проблем, они разумеется есть как и свойственно любому процессу разработки. Крис Робертс уже на собственной шкуре успел понять, что мотаться по всему миру по своим студиям и в гости к партнерам — никаких сил не хватит, посему консолидирует всю работу в Лос-Анджелесе, где и будет периодически встречаться с главами студий, меньше отвлекаясь на постоянные перелеты и больше занимаясь проектом.
Что лично мне не нравится в SC, что спокойно продвигается система покупки игровых ценностей за реал, причем при полной поддержке игроков. И чем больше это будет поддерживаться — тем меньше шансов в будущем на проекты вроде л2к и евы. Потому что видя, как лихо продаются кораблики, другие разработчики/издатели скажут — а чем мы хуже, мы тоже так хотим. И вот уже в предзаказах Скайфорджа мы видим ранний доступ к двум игровым классам и всякие колечки и пушки.
Что касается рождения шедевров, ну вышла же достаточно неплохая игра Divinity Original Sin, она частично через кикстартер финансировалась.
Так покупатели набора Origin M50 смогли увидеть свой корабль в ангаре спустя немногим больше полутора лет, а полетать на нем итого позже. Многоместные суда появятся лишь в 2015-ом году, однако за их счет получена солидная часть бюджета.
Можно ли этот процесс рассматривать как покупку «игровых ценностей»? Сомневаюсь. Это финасирование разработки, а чтобы сделать «выхлоп» от подобного подхода более осязаемым, сторонникам дают «пощупать» концепты, модели, интеграцию в движок и наконец в сам клиент. Таким образом мы, как это водиться у инвесторов, получаем своего рода отчетность о разработке, видим как наши средства используются.
Я лично аналогов столь открытой разработки еще не встречал, так что просто не пытаюсь сравнивать с тем что когда-либо видел, а смотрю на это все как на абсолютно новую книгу. Если у Криса все получится и его деятельность станет объектом для подражания (не клонирования). Если появятся смелые и талантливые разработчики, способные привлечь к своей разработке многотысячную аудиторию. Если будет такой же открытый диалог между разработчиком и игроком без посредника издателя. Вот тогда можно будет еще разок вернутся и рассмотреть вопрос а были ли это «игровые ценности», сравнимые с наборами раннего доступа от того же Скайфордж или таки самобытное и уникальное явление.
Разработка SC, основана на доверии разработчику, на постоянном диалоге с будущим игроком: довольно часто на форумах можно встретить вопросы или недовольства по тому или иному аспекту, последующую реакцию сообщества и представителей разработчика, обсуждение и принятие в случае необходимости более верных решений сообща. И тут нет ничего удивительного, что люди готовы платить за такой сервис — они в явной форме видят как на их глазах разворачивается процесс разработки, а это порой дорогого стоит.
А я нет.
Для этого обязательно продавать кораблики? По-моему, отчетность можно сделать и другим способом.
Я же не против самого краудфаундинга. Если люди готовы спонсировать разработку — это их личное решение. Но причем тут продажа корабликов? Не продавая кораблики невозможно показать процесс?
К тому же, я зашел на сайт в раздел магазина и увидел там реальные товары, а не игровые — тоже нормальный вариант. Физическая моделька корабля — гораздо лучше виртуальной. Если бы я был фанатом, я бы из того шопа обязательно что-то купил.
Итог: на одном лишь человеческом «желании дать денег», да физическом стаффе далеко не уедешь — еще варианты?
П.С. Ну я проект уважаю, однако из магазине ничего хорошего для себя из физических плюшек не нахожу, разве что на подаренные другим пилотом кредиты взял себе жетончик на память (его себестоимость и доставка съели большую, если не всю, уплоченную сумму).
Да, возможно, нынешние 63 миллиона не удалось бы собрать без продажи кораблей, зато это было бы действительно честно.
Вообще, с точки зрения продажи ожидания нет разницы — продавать ожидание кораблика, или ожидание игры. Ожидания в виде предзаказов сейчас повсеместно продают.
Ты всячески пытаешься исключить корабли как элемент продажи. Давай на вход тебе подадим примерно теже условия, что и Крису перед началом КФ-кампании. У тебя есть технодемка игры, ангел-инвестор с 12-14 млн, но тебе необходимо доказать жизнеспособность своей идеи, собрать 2 млн с игроков. Твои действия?
Примечание: единственным пледжем без содержимого во время КФ-кампании у Криса был Civilian ($10) в описании которого было типа «я просто мимо проходил, но идея хорошая — дерзайте!»
«Ожидания в виде предзаказов» продают уже при почти готовой игре, ну или по крайней мере когда работа на проектом движется к завершению.
Вообще не понимаю смысла спрашивать одно и тоже с разных сторон. Мои действия ничем не отличаются от предложенного. Продавать что-то вроде преордера с возможными косметическими и реальными итемами. Не собрал 2 млн, значит не заинтересовал, но это не значит, что нужно продавать игровые итемы.
Следующим будет предложение пойти и попробовать?
Преордер — по обыкновению фиксированная цена. В нашем случае это получался бы например начальный пакет Скаут(35) без корабля Аврора(25), т.е. $10 с набора (доступы в SC, SQ42, денежки на старте, доступы в альфу-бету), ну можно еще добавить скины по $5, физический стафф я не считаю, он тут как я говорил выше на пределах самоокупаемости. 200 тыс. человек требуется привлечь если не прибегать к помощи скинов на ненавистные корабли (замечу, что функционал скинов не внедрен до сих пор ;) ) По окончанию КФ-кампании у Криса и Ко было немногим больше 89,5тыс — 4.bp.blogspot.com/-GGTp61tmvzY/UKr5Pv9ak7I/AAAAAAAABOM/_9VPk0Fg_cQ/s1600/sc_ENDOFCAMPAIGN_combined_cropped.jpg
Это в 2 раза меньше расчетного необходимого и то лишь для сбора жалких пары миллионов для убеждения инвестора. В общем пока останусь при своих убеждениях.
Покупаемая за игровые деньги страховка будет ограничена по времени — на несколько месяцев, а потом нужно её снова продлевать.
Система страховки, восстановления кораблей через нпц-производство и баланс цен всё еще на стадии концепта.
Корпус кораблей в течение года после старта разработки (акция) снабжался LTI — пожизненной страховкой. Сейчас страховка срочная — от месяца до полугода в зависимости от корабля/набора.
Сама по себе LTI будет лишь абстрактным преимуществом — не нужно будет летать к соответствующим агентам и обновлять полис. Стоимость же срочного полиса обещает стать довольно смешной в сравнении со страховками на груз и обвес, которые еще не везде продаются и не повсюду будут давать защиту. В итоге LTI подается как дань уважения первоначальным сторонникам… точнее подавалась, но теперь появляется в случаях с продажей кораблей на концепт-стадии, чтобы как-то отблагодарить решившихся приобрести корабль на столь ранней фазе его создания.