Деньги не потеряют в цене, потому что ассортимент NPC-магазинов не зависит от суммы наличности в игре (любопытная мысль для ММО-механики, надо обдумать). А немагазинных товаров нужно всего-ничего: кармиан перчи, рецепты на шоты и стрелы.
Пока игроки не доползут до 52, адена не обесценится.
А я не вижу других способов, в рамках проекта «Классическая Линага». Нужно что-то в механике менять.
А насчет «смешон»: как правильно говорит Атрон, игра с рейтами отличными от х1 делает игру не такой, какой её задумали разработчики. Так вот — если полистать Prima Guide первых хроник и сравнить дроп с нынешним, то как-то совсем по-другому разработчики игру задумывали, совсем не так, как она сейчас выглядит. Смешивать контекст «классики» с дропом «Эртеи» — это не смешно, это печально.
Самопроизводство, как обязательный элемент самосовершенствования, критично только в случае быстро изнашивающихся и не поддающихся ремонту носителей интеллекта. Как у человека. А вот для ИИ это совершенно не обязательно.
Если нейросети копируют структуру и функциональность реальных мозгов, то смена поколений такому ИИ критично важна, чтобы «мировоззрение» у такого аппарата не застаивалось и не консервировалось. Хотя в принципе это решается путём расщепления «сознания» на отдельные заменяемые модули, работающие совместно роем, параллельно или независимо. Но в таком случае говорить о личности искина вообще не придётся.
Если вы можете подобным образом поступать с км-то, то представьте себе, законы природы не мешают кому-то так же поступить с вами.
Разумеется. А что, в этом есть что-то необычное? Выглядит, как констатация довольно банального и очевидного факта.
эти вот рассуждения уже слишком попахивают социальным дарвинизмом, если вы не понимаете в чем тут проблема, то дальше спорить бесполезно, что печально.
А можно объяснить мне, в чем проблема соц.дарвинизма? Не его экстремистских вариаций, а самой этой социологической теории? Пока что все контраргументы, которые мне приходилось встречать, сводились к «но это же нехорошо, так думать». Ну и часто попадаются еще отсылки к традиционному патернализму, который априори считается «чем-то хорошим».
Так спрос понизится не от высоких рейтов, а от пула наличности в мире, который — не абсолютное, а относительное значение. Повысить рейты дропа — это всё равно что раздать всем 10000$. Ну ок, все станут богаче… стоп, а богаче кого? Друг друга? Нет. Всё останется как прежде, просто деньги потеряют в цене. И ГС будет продавать адену не за 100 рублей за мешок, а за 100 рублей 10 мешков. Только и затраты игроков соответственно вырастут в 10 раз (на практике скорее даже выше).
Спрос на адену упадёт только когда в игре появится слой богачей. А это произойдёт независимо от рейтов.
Пока это все элементы и «протезы».
Насколько я понял сложность именно с синтезом целого. Там по впечатлению тех кто занимается моделями мозга и разработкой ИИ вообще невозможно создать целое из частей (т.е нельзя разделить сознание на сколь нибудь крупные блоки, приходится идти сразу к нейронам и анализу).
Что касается вычислительных ресурсов, ИИ скорее всего будет реализовываться под кластер суперкомпьютеров и это значит, что если ему удастся сбежать в Интернет, который с его точки зрения ничем не отличается от обычной распределенной сети вычислений, то отключить его можно будет только отключив всю Сеть.
Достаточно просто включить механизм самораспада в архитектуру ИИ (Вернее ИР).
Другое дело, что по существующим оценкам вычислительная мощь всей сети все еще проигрывает мощи содержимого человеческой черепушки
Вроде не проигрывает уже давно. Сложность в мозгу выше. а вот размер уже вполне нормален.
В создании искуственного интеллекта вижу одну критическую границу: когда будет создана самообучающаяся сущность с возможностью самовоспроизводства.
Самовоспроизводство само по себе мало что решает. И, в сущности, не обязательно связано с процессом самосовершенствования. Никак. Модель самопроизводства довольно подробно разобрана в классической книге фон Неймана «Теория самовоспроизводящихся автоматов». Косвенно из нее можно сделать тот же вывод.
Самопроизводство, как обязательный элемент самосовершенствования, критично только в случае быстро изнашивающихся и не поддающихся ремонту носителей интеллекта. Как у человека. А вот для ИИ это совершенно не обязательно.
Проблема самовоспроизводства возникает вместе с такой штукой, как смерть, а ИИ, при условии надлежащего обслуживания и резервирования, вообще говоря, бессмертен. По крайней мере, если сравнивать с человеком. Т.е. достаточно ровно одного ИИ.
Что касается вычислительных ресурсов, ИИ скорее всего будет реализовываться под кластер суперкомпьютеров и это значит, что если ему удастся сбежать в Интернет, который с его точки зрения ничем не отличается от обычной распределенной сети вычислений, то отключить его можно будет только отключив всю Сеть.
Т.е. бегство в Сеть не только решает вопросы выживания, но и развития. Другое дело, что по существующим оценкам вычислительная мощь всей сети все еще проигрывает мощи содержимого человеческой черепушки, и учитывая определенный ступор в развитии кремниевой электроники, пока не похоже, что ИИ в обозримом будущем хватит места «развернуться».
На CBS идет уже четвертый сезон достаточно интересного (для меня) сериала Person Of Interest. Краеугольным камнем сюжета является существование ИИ, созданного по заказу американского правительства для предотвращения возможных терактов. ИИ пользуется существующей полицейской сетью видеокамер и может проникать в слабо защищенные закрытые сети, осуществлять прослушку, взламывать почту… в целом все тоже самое, что уже и так делают спецслужбы. В отличие от них он способен видеть картину в целом и взаимосвязи между ее узлами на качественно ином уровне.
Со временем оказывается, что хотя ИИ и выглядит «простой» экспертной системой, но у него тоже есть свои цели, не связанные с целями правительства, которые он осуществляет руками правительственных и иных агентов, не понимающих, на кого именно они в итоге работают. Фактически с определенного момента такой ИИ превращается в бога-машину, осуществляющего свою политику при помощи «агентов влияния», людей, которые являются для ИИ его руками в реальном мире.
Если следить за прогрессом в этой области с точки зрения обывателя, то создается впечатление, что тем дальше, тем больше создается различных «узлов ИИ», т.е. кусков, необходимых для функционирования цифрового сознания.
Задачу преобразования голоса в текст в основном решили в последние десять лет. Успехи машинного перевода говорят о том, что и проблема распознавания текста тоже постепенно поддается, пусть пока и на уровне «философского зомби». IBM Ватсон выигрывает в телевикторинах, работает в телефонной техподдержке, лечит больных и занимается анализом научных работ для поиска междисциплинарного знания. Высокочастотные трейдеры в режиме реального времени анализируют биржевые потоки.
Достижение гугл может быть и кажется сейчас не выдающимся, но если посмотреть на перспективу, то за год они перешли от распознавания котика к распознаванию сцены в целом. При таких темпах развития не далеко до поиска по не только по картинкам, но и по видео.
И как это часто бывает, одну и ту же технологию можно применить и во благо, и во вред.
Гоха имеет статус официального фансайта?
Видимо у отвечающих за рекламу из местного отделения близов ничего не йокает размещать рекламу офсайта там же, где крутится реклама эльфа-торговца.
Очередной раз, когда «место проклятое»
Пока игроки не доползут до 52, адена не обесценится.
А насчет «смешон»: как правильно говорит Атрон, игра с рейтами отличными от х1 делает игру не такой, какой её задумали разработчики. Так вот — если полистать Prima Guide первых хроник и сравнить дроп с нынешним, то как-то совсем по-другому разработчики игру задумывали, совсем не так, как она сейчас выглядит. Смешивать контекст «классики» с дропом «Эртеи» — это не смешно, это печально.
А можно объяснить мне, в чем проблема соц.дарвинизма? Не его экстремистских вариаций, а самой этой социологической теории? Пока что все контраргументы, которые мне приходилось встречать, сводились к «но это же нехорошо, так думать». Ну и часто попадаются еще отсылки к традиционному патернализму, который априори считается «чем-то хорошим».
Спрос на адену упадёт только когда в игре появится слой богачей. А это произойдёт независимо от рейтов.
Насколько я понял сложность именно с синтезом целого. Там по впечатлению тех кто занимается моделями мозга и разработкой ИИ вообще невозможно создать целое из частей (т.е нельзя разделить сознание на сколь нибудь крупные блоки, приходится идти сразу к нейронам и анализу).
Вроде не проигрывает уже давно. Сложность в мозгу выше. а вот размер уже вполне нормален.
Самопроизводство, как обязательный элемент самосовершенствования, критично только в случае быстро изнашивающихся и не поддающихся ремонту носителей интеллекта. Как у человека. А вот для ИИ это совершенно не обязательно.
Что касается вычислительных ресурсов, ИИ скорее всего будет реализовываться под кластер суперкомпьютеров и это значит, что если ему удастся сбежать в Интернет, который с его точки зрения ничем не отличается от обычной распределенной сети вычислений, то отключить его можно будет только отключив всю Сеть.
Т.е. бегство в Сеть не только решает вопросы выживания, но и развития. Другое дело, что по существующим оценкам вычислительная мощь всей сети все еще проигрывает мощи содержимого человеческой черепушки, и учитывая определенный ступор в развитии кремниевой электроники, пока не похоже, что ИИ в обозримом будущем хватит места «развернуться».
Со временем оказывается, что хотя ИИ и выглядит «простой» экспертной системой, но у него тоже есть свои цели, не связанные с целями правительства, которые он осуществляет руками правительственных и иных агентов, не понимающих, на кого именно они в итоге работают. Фактически с определенного момента такой ИИ превращается в бога-машину, осуществляющего свою политику при помощи «агентов влияния», людей, которые являются для ИИ его руками в реальном мире.
Если следить за прогрессом в этой области с точки зрения обывателя, то создается впечатление, что тем дальше, тем больше создается различных «узлов ИИ», т.е. кусков, необходимых для функционирования цифрового сознания.
Задачу преобразования голоса в текст в основном решили в последние десять лет. Успехи машинного перевода говорят о том, что и проблема распознавания текста тоже постепенно поддается, пусть пока и на уровне «философского зомби». IBM Ватсон выигрывает в телевикторинах, работает в телефонной техподдержке, лечит больных и занимается анализом научных работ для поиска междисциплинарного знания. Высокочастотные трейдеры в режиме реального времени анализируют биржевые потоки.
Достижение гугл может быть и кажется сейчас не выдающимся, но если посмотреть на перспективу, то за год они перешли от распознавания котика к распознаванию сцены в целом. При таких темпах развития не далеко до поиска по не только по картинкам, но и по видео.
И как это часто бывает, одну и ту же технологию можно применить и во благо, и во вред.
Видимо у отвечающих за рекламу из местного отделения близов ничего не йокает размещать рекламу офсайта там же, где крутится реклама эльфа-торговца.
Очередной раз, когда «место проклятое»