Все проще это позволяет специализировать вещи.
вещи падающие в рейдах можно напрямую подстраивать к следующему рейдовому тиру, вещами, падающими в ПВП балансировать силы классов и.т.д.
При свободной продаже весь этот баланс летит к черту.
Т.е. одевание в ВоВ это фактически продолжение прокачки после капа уровней. А тут уже идет речь не про тир, а про использование скила и его рост.
Ходишь в рейды --растет ПВЕ обвес сила. занимаешься аренами — получаешь прирост в ПВП силе.
Но продолжать нарушать правила и при этом обвинять другого в нехороших мотивах, верх цинизма.
Ничего если я отвечу на пост несколько отрывками?
Я не нарушаю правила. Но при этом разработчик напару с локализатором уже который раз выгоняют меня из вполне приличной игры.
Являясь страстным поклонником вселенной «Forgotten Realms», я одним из первых пошел изучать Neverwinter Online — однако через совсем малый промежуток времени от меня стали требовать денег чуть ли не за каждый шаг.
Честно ли это со стороны разработчика?
Попробовав играть на руоффе с друзьями в Lineage2 — все желание играть было отбито сундучками. На тот момент я не мог себе позволить тратить столько денег на игру, проигрывать тоже не желаю — пришлось покинуть проект.
Ждал ArcheAge с ее анонса в бородатом году. Был в восторге от роликов и теоретических планов — но XLGames напару с Mail.ru полностью уничтожили интерес к проекту багами и требованиями денег.
Единственный раз когда я нарушал правила в игре, которая меня не обманывала — это когда я хотел сделать подарок уходящему от нас действительно хорошему РЛ в WoW, приобрел у знакомых 200 тысяч золотых и подарил ему полный набор крафтовых маунтов. Человек был вполне доволен и до сих пор играет.
Это очень смелое утверждение, но так как оно не основано на какой-то доказательной базе, вряд ли его стоит воспринимать всерьез. Любая игра, любая игровая механика — это задуманная схема, в том числе и схема достижения чекпоинтов по времени. Это то, что едва ли осознают люди, не понимающие, почему играть на x50, x10 и даже x2 фришардах — значит, играть не в ту игру, которая задумана разработчиками.
Первое в чем вы серьезно ошибаетесь — любая игра это не схема, и не попытка вас развлечь (возможно за исключением WoW). Это в первую и единственную очередь бизнес. А бизнес бывает честным и… не совсем.
В большинстве MMO сейчас, игрок находится в статусе дойной коровы — и на мой взгляд весьма цинично требовать соблюдения правил, когда сами разработчики их раз за разом нарушают.
Касательно обоснования все просто: Боты рушат экономику и отбивают желание играть у новичков, да и многих опытных тоже рано или поздно достают.
Баги мешают играть опытным игрокам, так же привлекают крайне дурную славу проекту. Чему мешает RMT? Покупка чего-то за реал действительно может помочь сгладить некоторые углы реролящемуся или спешащему догнать. Вполне вероятно что он проходил эту «схему» уже миллион раз. Иногда — почти буквально.
А мешает оно только одному — RMT экономит время подписки. И там где нужно фармить лишний месяц — компания в теории теряет деньги. На практике зачастую это полностью обратно — человек закрыв пробелы скорее всего останется, а вот имея дыры — нет.
Если у вас другая точка зрения — было бы интересно ее послушать. Только не используйте слова «слишком быстро»,«правильная игра» и «нагибаторы».
Мыслей ужасно много, но к сожалению пока я это писал, кажется я зазевал насмерть монитор. Постараюсь дописать еще кусок завтра.
признаться я устал капетанить.
боточас приносит 230 рублей потому, что адена в цене, ее жестко нехватает, если бы адены было в достатке — боточас стоил бы как киловат электроэнергии:) что мы можем наблюдать на любом шарде где аденки в наличии море, чувствуете разницу между 4 и 200 рублями? вот и доход голдселлера имеет абсолютно ту же пропорцию т.к. он получает процент от сделки, боттер тоже сидит на % и так далее.
В этом сезоне Аллодов ввели интересную (по крайней мере, мне) механику по обмену привязанных ценностей с разных занятий. Обмен происходит через особого торговца по плавающим курсам через спец.валюту. Каждый ресурс имеет определенную стоимость, которая будет увеличиваться от операций выдачи ресурса и снижаться — от сдачи ресурса торговцу. Передать другим валюту нельзя (это просто счёт), за золото ни один из ресурсов не продается и не покупается.
Конечно, внутриигровой магазин и здесь замешан, но сама идея должна несколько балансировать активности в игре, позволяя разделение по интересам, но при этом не допуская эксплуатации перевода легко добываемого в ценное.
В применении к играм — аккаунт могут забанить. И все. Все разговоры про «рекламируют ворованные тачки» — нерелевантны. За пределами игрового пространства никаких внутриигровых правил не существует.
любой RMT в подписочных играх запрещен не потому что это плохо влияет на игру, а для того чтобы увеличить требуемое игровое время — т.е. по сути является проявлением жадности.
Это очень смелое утверждение, но так как оно не основано на какой-то доказательной базе, вряд ли его стоит воспринимать всерьез. Любая игра, любая игровая механика — это задуманная схема, в том числе и схема достижения чекпоинтов по времени. Это то, что едва ли осознают люди, не понимающие, почему играть на x50, x10 и даже x2 фришардах — значит, играть не в ту игру, которая задумана разработчиками. Можно сколько угодно пытаться догадаться, что лежало в основе того или иного решения разработчиков, но входя в их игру, есть смысл уважать их выбор. Если их выбор, как вам кажется, связан с жадностью, стоит обойти эту игру стороной. Но продолжать нарушать правила и при этом обвинять другого в нехороших мотивах, верх цинизма.
И за последнюю декаду я не могу вспомнить ни одной игры которую убил Черный Рынок.
Этот вопрос здесь не обсуждался. Здесь обсуждалось совершенно другое — нельзя бороться с ботами в игре, не ведя борьбу на уровне сознания игроков. А борьбу за сознание игроков не выиграть, пока на первых полосах игровых изданий, как ни в чем не бывало, будут рекламировать продажу игровой валюты. Это если вы вдруг не поняли, о чем этот текст.
В создании искуственного интеллекта вижу одну критическую границу: когда будет создана самообучающаяся сущность с возможностью самовоспроизводства. Пока система не контролирует доступ к себе, всё поправимо.
Есть вопрос в вычислительных ресурсах, которые будут ему доступны, т.е. пределах того, насколько «умным» он может стать, но там тоже есть граница, за которой в рамках самообучения ИИ помимо своей прямой функции может взяться за совершенствование в процессе самовоспроизводства.
Да пусть стоит. На ГК спрос на Ц оружие большой, на Еве — еще не очень, вот цены и разные. Мы говорим о том, что ничего не поменяется с увеличением дропа Адены (качественно). Потому что если у всех больше адены, то автоматически вырастают цены (магазинные вещи можно и не учитывать, да, их будет получить проще, только и всего). Когда вырастают цены — спрос на Адену опять в наличии, голдселлеры потирают ручки. :)
И что? Если частный мужской клуб установит правило «никаких женщин», то это его право. Для этого не нужен специальный закон.
Ну как… Продолжу твою аналогию. Ежели в таком клубе обнаружится, что обманом в члены клуба была принята переодетая женщина, то, какие бы страшные клятвы ни произносились на вступительном ритуале, все, что они могут — ее исключить. А в остальном — разве что соли на хвост насыпать…
Всякие внутренние правила имеют моральную силу только для того, кто место, где эти правила установлены — принимает всерьез. Если этого нет — никакие EULA не помогут.
тогда разверните мысль, я вам даже пример дал выше: «гранкаин перед глазами и кадмус, в одном С пушка стоит как квартира в москве, а в другом как завтрак в макдаке.»
В том же ВоВ можно было устроить свободную экономику, так, чтобы 1 игрок непрерывно ходил в рейды за (за чем там сейчас ходят), а второй крафтил (без мудацких кулдаунов, просто столько на сколько руды найдет)
И это насмерть похоронило бы экономику игры и ценность предметов. Или потянуло бы за собой глобальные изменения в игре. Пойми ты, что передаваемость предметов создает абсолютно другую ситуацию во многом. И в том, куда девается имущество уходящих игроков. И в возможности совместного использования особо ценных предметов. И во многом другом. В игре, где гир неразрушаем — это привело бы к его обесцениванию с рекордной скоростью, что бы ты ни делал.
К тому же ценность вещей в такой игре, как ВоВ, определяется не только часами. А еще и скиллом. И либо придется создавать крафтовую и ПвП систему, сравнимые по сложности с рейдовым ПвЕ, либо будет ощущение несправедливости, а его игроки ох как не любят. Совсем другая игра будет…
Зря вы так. Гномы в пвп сейчас очень актуальны. Сегодня под Дионом нас троих пытались «раздеть», маг, гном, орк, ещё кто-то. Стан, отхил моба который тебя бьёт. И так пока ты не окочуришься.
Ещё сегодня мою гному подловил станом какой-то мудак и я потерял запас угля. Хорошо, что это был уголь, а не костяная кираса.
Короче пвп гномы тоже есть.
И даже корейские тестеры говорили что толпа гномов не выпускает из стана целую пачку, вы просто стоите и смотрите как вас медленно разбирают.
Не вижу никакой связи. Абсолютно. Первый игрок крафтит или пвпшится — зарабатывая на жизнь таким образом. Другой — выбил в рейде вещь и продает первому. Заметь — вещь, а не достижение, почетный титул, выполнение квеста на убийство рейдового босса.
В ВоВ продать выбитую в рейде вещь нельзя. Вот представь — если бы я в Еве убил офицера, полутал с него офицерскую адаптивку. И зачем она мне? Мне, на сабкапитальном корабле, она даром не нужна. Она нужна пилоту титана или мазершипа, которому она даст лишних 30 секунд жизни в сражении и возможно спасение его дорогого корабля. Но он убить офицера не может (точнее может — сильно рискуя своим кораблем). Зато он может купить офицерский модуль у меня — и все довольны.
В том же ВоВ можно было устроить свободную экономику, так, чтобы 1 игрок непрерывно ходил в рейды за (за чем там сейчас ходят), а второй крафтил (без мудацких кулдаунов, просто столько на сколько руды найдет), например, чопперы, и соответственно один бы продавал на рынке чопперы, второй вещи с рейдовых боссов — в итоге оба имели бы, если бы захотели, и чоппер и тирХХ пве доспех.
вещи падающие в рейдах можно напрямую подстраивать к следующему рейдовому тиру, вещами, падающими в ПВП балансировать силы классов и.т.д.
При свободной продаже весь этот баланс летит к черту.
Т.е. одевание в ВоВ это фактически продолжение прокачки после капа уровней. А тут уже идет речь не про тир, а про использование скила и его рост.
Ходишь в рейды --растет ПВЕ
обвессила. занимаешься аренами — получаешь прирост в ПВП силе.Я не нарушаю правила. Но при этом разработчик напару с локализатором уже который раз выгоняют меня из вполне приличной игры.
Являясь страстным поклонником вселенной «Forgotten Realms», я одним из первых пошел изучать Neverwinter Online — однако через совсем малый промежуток времени от меня стали требовать денег чуть ли не за каждый шаг.
Честно ли это со стороны разработчика?
Попробовав играть на руоффе с друзьями в Lineage2 — все желание играть было отбито сундучками. На тот момент я не мог себе позволить тратить столько денег на игру, проигрывать тоже не желаю — пришлось покинуть проект.
Ждал ArcheAge с ее анонса в бородатом году. Был в восторге от роликов и теоретических планов — но XLGames напару с Mail.ru полностью уничтожили интерес к проекту багами и требованиями денег.
Единственный раз когда я нарушал правила в игре, которая меня не обманывала — это когда я хотел сделать подарок уходящему от нас действительно хорошему РЛ в WoW, приобрел у знакомых 200 тысяч золотых и подарил ему полный набор крафтовых маунтов. Человек был вполне доволен и до сих пор играет.
Первое в чем вы серьезно ошибаетесь — любая игра это не схема, и не попытка вас развлечь (возможно за исключением WoW). Это в первую и единственную очередь бизнес. А бизнес бывает честным и… не совсем.
В большинстве MMO сейчас, игрок находится в статусе дойной коровы — и на мой взгляд весьма цинично требовать соблюдения правил, когда сами разработчики их раз за разом нарушают.
Касательно обоснования все просто: Боты рушат экономику и отбивают желание играть у новичков, да и многих опытных тоже рано или поздно достают.
Баги мешают играть опытным игрокам, так же привлекают крайне дурную славу проекту. Чему мешает RMT? Покупка чего-то за реал действительно может помочь сгладить некоторые углы реролящемуся или спешащему догнать. Вполне вероятно что он проходил эту «схему» уже миллион раз. Иногда — почти буквально.
А мешает оно только одному — RMT экономит время подписки. И там где нужно фармить лишний месяц — компания в теории теряет деньги. На практике зачастую это полностью обратно — человек закрыв пробелы скорее всего останется, а вот имея дыры — нет.
Если у вас другая точка зрения — было бы интересно ее послушать. Только не используйте слова «слишком быстро»,«правильная игра» и «нагибаторы».
Мыслей ужасно много, но к сожалению пока я это писал, кажется я зазевал насмерть монитор. Постараюсь дописать еще кусок завтра.
боточас приносит 230 рублей потому, что адена в цене, ее жестко нехватает, если бы адены было в достатке — боточас стоил бы как киловат электроэнергии:) что мы можем наблюдать на любом шарде где аденки в наличии море, чувствуете разницу между 4 и 200 рублями? вот и доход голдселлера имеет абсолютно ту же пропорцию т.к. он получает процент от сделки, боттер тоже сидит на % и так далее.
Конечно, внутриигровой магазин и здесь замешан, но сама идея должна несколько балансировать активности в игре, позволяя разделение по интересам, но при этом не допуская эксплуатации перевода легко добываемого в ценное.
Это очень смелое утверждение, но так как оно не основано на какой-то доказательной базе, вряд ли его стоит воспринимать всерьез. Любая игра, любая игровая механика — это задуманная схема, в том числе и схема достижения чекпоинтов по времени. Это то, что едва ли осознают люди, не понимающие, почему играть на x50, x10 и даже x2 фришардах — значит, играть не в ту игру, которая задумана разработчиками. Можно сколько угодно пытаться догадаться, что лежало в основе того или иного решения разработчиков, но входя в их игру, есть смысл уважать их выбор. Если их выбор, как вам кажется, связан с жадностью, стоит обойти эту игру стороной. Но продолжать нарушать правила и при этом обвинять другого в нехороших мотивах, верх цинизма.
Этот вопрос здесь не обсуждался. Здесь обсуждалось совершенно другое — нельзя бороться с ботами в игре, не ведя борьбу на уровне сознания игроков. А борьбу за сознание игроков не выиграть, пока на первых полосах игровых изданий, как ни в чем не бывало, будут рекламировать продажу игровой валюты. Это если вы вдруг не поняли, о чем этот текст.
Есть вопрос в вычислительных ресурсах, которые будут ему доступны, т.е. пределах того, насколько «умным» он может стать, но там тоже есть граница, за которой в рамках самообучения ИИ помимо своей прямой функции может взяться за совершенствование в процессе самовоспроизводства.
Всякие внутренние правила имеют моральную силу только для того, кто место, где эти правила установлены — принимает всерьез. Если этого нет — никакие EULA не помогут.
К тому же ценность вещей в такой игре, как ВоВ, определяется не только часами. А еще и скиллом. И либо придется создавать крафтовую и ПвП систему, сравнимые по сложности с рейдовым ПвЕ, либо будет ощущение несправедливости, а его игроки ох как не любят. Совсем другая игра будет…
Ещё сегодня мою гному подловил станом какой-то мудак и я потерял запас угля. Хорошо, что это был уголь, а не костяная кираса.
Короче пвп гномы тоже есть.
И даже корейские тестеры говорили что толпа гномов не выпускает из стана целую пачку, вы просто стоите и смотрите как вас медленно разбирают.
В ВоВ продать выбитую в рейде вещь нельзя. Вот представь — если бы я в Еве убил офицера, полутал с него офицерскую адаптивку. И зачем она мне? Мне, на сабкапитальном корабле, она даром не нужна. Она нужна пилоту титана или мазершипа, которому она даст лишних 30 секунд жизни в сражении и возможно спасение его дорогого корабля. Но он убить офицера не может (точнее может — сильно рискуя своим кораблем). Зато он может купить офицерский модуль у меня — и все довольны.
В том же ВоВ можно было устроить свободную экономику, так, чтобы 1 игрок непрерывно ходил в рейды за (за чем там сейчас ходят), а второй крафтил (без мудацких кулдаунов, просто столько на сколько руды найдет), например, чопперы, и соответственно один бы продавал на рынке чопперы, второй вещи с рейдовых боссов — в итоге оба имели бы, если бы захотели, и чоппер и тирХХ пве доспех.