Кьярра в свое время сказала «С таким настроем проще не играть». Я с ней тогда не согласился, но сейчас лучше понимаю оттенки смысла того высказывания. Насколько надо НЕ верить в игру, чтобы не пойти, например, на 4 сервер? Зачем тогда вообще идти играть, если рассчитывать, что за небольшой период времени будет настолько мощный отток игроков, что это закончится слиянием серверов.
Мы выбирали Мелисару с оглядкой на снижение, да. Но не на такое снижение и основным мотивом была наполненность аукциона после падения населенности. То есть, выбирая Мелисару, мы не рассматривали worst case, так как это не имеет смысла по определению. Проще не играть.
Тем, кто не строит, там ужасно скучно.
Игра очень плохо оптимизирована, сильно требовательна к системе, на которой запускают.
Часто встречаются баги, убивающие персонажей.
В данном виде продукт очень не для всех.
Игроки разбегаются, остаются те строители, которым не нужна аудитория.
К концу года обещали ввести геймпейные элементы: ПвЕ, экономику, прогресс чаров, — вот тогда может будет смысл массовым игрокам смотреть.
+1. У меня тоже осталась оплата и я могу раздать, кхм, много недвижимости в ЗГК, и Золотых равнинах. Если измерять в БП, то, наверное, не менее десяти.
Я вот всё это читаю и пытаюсь понять. Прости, Атрон, а с каких пор навык телепатии и провидения входит в обязательные способности игроков?
Речь не идет ни о телепатии, ни о провидении. Все это открыто, подробно и десятки раз обсуждалось до запуска серверов прямо на ММОзговеде. Я согласен с тобой — кто-то предпочел более тихие серверы. И, заметь, для этого ему тоже не понадобился ни дар провидения, ни дар телепатии. Было очевидно, какие серверы будут более тихими. Так почему же не было очевидным и то, что они куда больше других попадают в зону риска вполне вероятного слияния?
Кстати — Анна тоже была в предварительном доступе. И мы попали на нее одновременно с луцианами. И конкуренция за землю у нас была огого какая. До сего дня нет свободных мест в 2х коронах. Нет и все.
В течение недели каждые следующие 5 «камней» (для меня привычнее «зарядов») в несколько раз дороже предыдущих. Часть полетов можно сделать напрямую, но постоянно — дорого. Для совсем-совсем топов это не проблема, но их мало. Большинству проще пролететь упомянутые 10-15 минут на приличном корабле, чем тратить такие суммы. Поэтому ничего не выпилено. По крайней мере, так было последние годы. Прямо сейчас с «зарядами» немного странная ситуация, которую сложно оценивать.
Насчет выпиливания геймплея… Запихивать игроков во все виды активностей, делая их все обязательными для всех — ИМХО, не лучшее решение. В крайнем случае, кроме полетов на острова есть и другие занятия в астрале.
Я тут посмотрела, у меня еще оплата осталась, так что если вдруг кто-то собирается трансфернуться на Луций, могу освободить два места под БП: в Древнем лесу и на острове около Ост-Терры.
Как пример: читаем Хокинга Краткая история времени. Сколько там? Уже не помню, страниц 300-350. Повторы-самоповторы, через пень-колоду понимаешь что к чему. Но Хокинг молодец, убрал из книги воду и получилась более лёгкая и понятная Кратчайшая история времени, тоньше раза в два, а информация нисколько не ухудшилась и не сократилась.
Я вот всё это читаю и пытаюсь понять. Прости, Атрон, а с каких пор навык телепатии и провидения входит в обязательные способности игроков?
Почему они должны провидеть, что перелопатят почти все сервера кроме «большой тройки», когда всего их было 24? Вот, скажем, кто-то не хотел слишком большой кутерьмы, но в достаточной степени верил в проект и пошел на 4-й сервер. А теперь его сливают. И этот человек, на твой взгляд, тоже «недостаточно планировал»? И на него ты, ничтоже сумняшеся, возложишь вину за failed service? Мне действительно интересно.
Вот это очень показательно, да. Быстро устал, не начав даже аргументировать собственную позицию. Тема, может, и интересная, только вот ты ее совершенно не раскрыл, срезавшись на элементарных примерах и аргументах. Так ты мир никуда не сдвинешь, прости.
Да-да, совсем не начав. И срезавшись. И не приведя аргументов. Сразу заметно. А мои оппоненты, безусловно, их привели. А не высказывали свое личное мнение, которое вполне можно проверить самостоятельно, например, закопавшись в статистику.
Не умеешь или не хочешь сам искать информацию? Список имен для примеров — чуть ниже. И да, один из ключевых пунктов правильного подхода — ткнуть пальцем — инфа вот там, а не начинать ее собирать и разжевывать.
Вставлю свои 5 копеек. Когда мы с женой создавали персонажей — первые три сервера были закрыты для регистрации, сервера Невер тоже не было, и мы зарегистрировались на Орхидне, на тот момент одном из открытых серверов первой общей очереди, не Элиты. Шло время, открывали новые сервера, но мы развивались на этом сервере, открытом в самом начали игры, в первый день. Чем мы теперь хуже тех же Вас или Луциан, что нас считают никем? Почему мы, потратившие несколько бессонных ночей на занимание своего уголка должны теперь потратить нервы на такой же шаг? А я пробежался по серверам нашей тройки, на этом же месте у всех куча недвижимости, то есть конкуренция будет, и будет не маленькая. Что именно мы спланировали не так, можно спросить?
И да, спасибо за полноценный режим на ММозговеде :)
Но знаешь, я устал вести беседу в том стиле, который предлагаешь ты. Не именно в этом разговоре, вообще. Зря я начал…
Вот это очень показательно, да. Быстро устал, не начав даже аргументировать собственную позицию. Тема, может, и интересная, только вот ты ее совершенно не раскрыл, срезавшись на элементарных примерах и аргументах. Так ты мир никуда не сдвинешь, прости.
Илон Маск. Марк Цукерберг. Ларри Пейдж. Сергей Брин. Марисса Майер. Ларри Эллисон. Сьюзен Войцицки. Ричард Брэнсон. И так далее. Кстати, Мэтт Тейлор :)
Но вообще дело не в именах. Например, амазон очень круты, у них именно такой корпоративный стиль, но я понятия не имею, как зовут их СЕО. Хотя это легко гуглится… что само по себе намекает :)
Я вот понять не могу, если вы понимаете эмоциональную составляющую собственной потери того, на что потрачено время, то почему не можете признать, что и другим тяжело что-то терять? :)
По-моему, смена темы была как раз тогда, когда пошли утверждения в стиле «если я смог, то и остальные тоже могут», что по факту совсем не так.
Я привожу в пример собственный опыт. Опыт человека, и опыт команды, которая играла в совершенно ненапряжном темпе. Что я еще могу привести в качестве аргумента по поводу того, что ни о какой ненормальной игре речи не может идти и противопоставлять выбор первых трех серверов нормальной игре не стоит?
«Единственный дискомфорт — это большие очереди в первые две недели» — подтверждает мои слова о том, что нормально поиграть не получилось бы.
Мне кажется, что вы сейчас не пытаетесь услышать, а пытаетесь переспорить. До введения афк-кика на серверах первой тройки действительно наблюдались проблемы с очередями. Но я вполне ясно сказал, что это, на мой взгляд, вполне разумный компромисс и куда меньшие потери, чем необходимость переезда при слиянии впоследствии. Опять же, если на секунду отказаться от политики, при которой «нормально» = «все, что мне захочется и немедленно», то может найтись куча интересных вариантов. Люди уходили на дальние серверы, чтобы получить приглянувшееся на ОБТ место прямо сразу. Это место было, фактически, безальтернативным. Тогда как план «Б» с попыткой занять место из плана «А» впоследствие, или найти еще более крутые варианты, разнообразили и продлили бы игру дополнительными целями.
По сути, те, кто ушли на другие сервера сделали оставшимся на первых комфортную игру, а теперь оказывается, что зря они это сделали и надо было всем играть в очереди.
Нет, пожалуйста, не нужно делать вид, что кто-то кому-то делал одолжение. Это бесконечно далеко от реальности. Реальность такова — каждый выбрал синицу в руке или журавля в небе.
Сколько человек в гильдии? Сколько человек строят домики? Я уже не трогаю эмоциональную составляющую. Мы помнится первую неделю практически не спали, чтобы занять то место которое у нас есть было. Это было важно. Скамейка с видом на закатное море — была важна. Не надо говорить о том что мысамивиноваты. Если бы на главной сайта было написано — мы будем! объединять сервера и вы топаете туда на свой страх и риск — тогда да. Вы бы мне сказали — тебя предупреждали, что жалуешься? А слухи — так они разные ходили, в том числе и те в которых АА была игрой на века.
А я не вижу темы. Вижу заявления. Громкие и бескомпромиссные, в которые или надо просто поверить, или промолчать.
Т.е. этой темы и различия в мнениях не существует? Или я каждый раз должен писать «имхо», «ну, это не аксиома, но я так думаю» и т.п.?
Видимо, ты достиг какого-то уровня просветления, где аргументы уже не нужны. Ну, или это часть подхода, где на аргументах и логике экономится драгоценное время, пока ты переключаешься. :)
Да, верно. Если кому-то нужны аргументы — он спросит. Если ему они не нужны или понятны и так — экономим время. А разжевывать «на всякий случай» — глупое занятие. Имхо.
Аргументы — пробежаться по стилю жизни и именам тех, кто сегодня на фронтире цивилизации. Айтишники, создатели революционных стартапов и так далее…
Но знаешь, я устал вести беседу в том стиле, который предлагаешь ты. Не именно в этом разговоре, вообще. Зря я начал…
Мы выбирали Мелисару с оглядкой на снижение, да. Но не на такое снижение и основным мотивом была наполненность аукциона после падения населенности. То есть, выбирая Мелисару, мы не рассматривали worst case, так как это не имеет смысла по определению. Проще не играть.
Игра очень плохо оптимизирована, сильно требовательна к системе, на которой запускают.
Часто встречаются баги, убивающие персонажей.
В данном виде продукт очень не для всех.
Игроки разбегаются, остаются те строители, которым не нужна аудитория.
К концу года обещали ввести геймпейные элементы: ПвЕ, экономику, прогресс чаров, — вот тогда может будет смысл массовым игрокам смотреть.
Речь не идет ни о телепатии, ни о провидении. Все это открыто, подробно и десятки раз обсуждалось до запуска серверов прямо на ММОзговеде. Я согласен с тобой — кто-то предпочел более тихие серверы. И, заметь, для этого ему тоже не понадобился ни дар провидения, ни дар телепатии. Было очевидно, какие серверы будут более тихими. Так почему же не было очевидным и то, что они куда больше других попадают в зону риска вполне вероятного слияния?
Насчет выпиливания геймплея… Запихивать игроков во все виды активностей, делая их все обязательными для всех — ИМХО, не лучшее решение. В крайнем случае, кроме полетов на острова есть и другие занятия в астрале.
Почему они должны провидеть, что перелопатят почти все сервера кроме «большой тройки», когда всего их было 24? Вот, скажем, кто-то не хотел слишком большой кутерьмы, но в достаточной степени верил в проект и пошел на 4-й сервер. А теперь его сливают. И этот человек, на твой взгляд, тоже «недостаточно планировал»? И на него ты, ничтоже сумняшеся, возложишь вину за failed service? Мне действительно интересно.
Не умеешь или не хочешь сам искать информацию? Список имен для примеров — чуть ниже. И да, один из ключевых пунктов правильного подхода — ткнуть пальцем — инфа вот там, а не начинать ее собирать и разжевывать.
Мир сдвигается именно так.
И да, спасибо за полноценный режим на ММозговеде :)
Вот это очень показательно, да. Быстро устал, не начав даже аргументировать собственную позицию. Тема, может, и интересная, только вот ты ее совершенно не раскрыл, срезавшись на элементарных примерах и аргументах. Так ты мир никуда не сдвинешь, прости.
Но вообще дело не в именах. Например, амазон очень круты, у них именно такой корпоративный стиль, но я понятия не имею, как зовут их СЕО. Хотя это легко гуглится… что само по себе намекает :)
Я привожу в пример собственный опыт. Опыт человека, и опыт команды, которая играла в совершенно ненапряжном темпе. Что я еще могу привести в качестве аргумента по поводу того, что ни о какой ненормальной игре речи не может идти и противопоставлять выбор первых трех серверов нормальной игре не стоит?
Мне кажется, что вы сейчас не пытаетесь услышать, а пытаетесь переспорить. До введения афк-кика на серверах первой тройки действительно наблюдались проблемы с очередями. Но я вполне ясно сказал, что это, на мой взгляд, вполне разумный компромисс и куда меньшие потери, чем необходимость переезда при слиянии впоследствии. Опять же, если на секунду отказаться от политики, при которой «нормально» = «все, что мне захочется и немедленно», то может найтись куча интересных вариантов. Люди уходили на дальние серверы, чтобы получить приглянувшееся на ОБТ место прямо сразу. Это место было, фактически, безальтернативным. Тогда как план «Б» с попыткой занять место из плана «А» впоследствие, или найти еще более крутые варианты, разнообразили и продлили бы игру дополнительными целями.
Нет, пожалуйста, не нужно делать вид, что кто-то кому-то делал одолжение. Это бесконечно далеко от реальности. Реальность такова — каждый выбрал синицу в руке или журавля в небе.
Я чисто по ресрсам и коментарию Атрона
«Ну, вот вы просто раскладку по материалам знаете?»
с тем то сказано вами согласен полностью.
естьбыло. Это было важно. Скамейка с видом на закатное море — была важна. Не надо говорить о том что мысамивиноваты. Если бы на главной сайта было написано — мы будем! объединять сервера и вы топаете туда на свой страх и риск — тогда да. Вы бы мне сказали — тебя предупреждали, что жалуешься? А слухи — так они разные ходили, в том числе и те в которых АА была игрой на века.Да, верно. Если кому-то нужны аргументы — он спросит. Если ему они не нужны или понятны и так — экономим время. А разжевывать «на всякий случай» — глупое занятие. Имхо.
Аргументы — пробежаться по стилю жизни и именам тех, кто сегодня на фронтире цивилизации. Айтишники, создатели революционных стартапов и так далее…
Но знаешь, я устал вести беседу в том стиле, который предлагаешь ты. Не именно в этом разговоре, вообще. Зря я начал…