avatar
Да в том-то и дело, что нет:

Ore Freighter Bonus: 5% bonus to inertia modifier per level
Defense (shields / armor / hull): 21000 / 11000 / 39500
Mobility (agility / align time): .0675 / 59.89s
avatar
Ну, это же предсказуемая проблема в игре, основанной на противостоянии с PvE-противником. :) По той же причине у меня был большой скепсис в отношении Tabula Rasa в свое время.
avatar
«Вместе мы победим!» — говорит голос в игре, в которой победа равна смерти игры. В это время хочется схватиться за голову — люди, вы чем думаете?
ლ(ಠ益ಠ)ლ
avatar
ммм, я думал про хороший микрофон, типа такого как у Галёнкина. Но учитывая что я подкастами не занимаюсь и стримлю не ради денег, а по фану, то это кажется слишком затратным.
avatar
эх… блин, у меня не находится слов чтобы описать какими эмоциями я пронизан когда каждый день, каждый день, без исключений я вижу на пакодельнях и пакосдачах этих ботов.
С 18 числа я буду заходить в игру лишь время от времени. Если линейка не затянет то вернусь, но мне уже полгода просто жаль бросать то что сделано. Только это и держит. И мыло знает, что таких много.
Вот кстати в тему galyonkin.com/2014/11/10/10-priznakov-aziatskoy-monetizatsii/
7, 8 и 9 пункты прямо в кассу мейл ру.
avatar
Еще какие проблемы! Времени категорически не хватает, а поиграть хочется во все, чувствую себя ребенком в магазине игрушек, куда завезли новую партию :D
avatar
А приведённая схема и круговая диаграмма и не имеют ничего общего. :)
за основу ничего не бралось
Совпадение. ୧╏ ^ ω ^ ╏୨
avatar
Пффф… тоже мне проблема. :)
avatar
Остается лишь решить, во что играть первым =))
avatar

P.S. Не смог удержатся :)
avatar
Кстати, что за дата такая – 18 ноября? Все прям в этот день хотят запуститься. Снова пересмотрели календарь Майя?
Такие же мысли были. Где-то даже читал, что этот день станет своего рода рекордом по релизам игр.
avatar
Отлично. :) Больше схем, хороших и разных.
avatar
Приду домой — отрисую ;)
На работе нечем.
avatar
Во-первых, роли распределены по концентрическим кругам, где их эффективность можно сравнивать хоть бесконечно, наматывая круги по ним взглядом. В этом смысле никакого разделения по расам нет. Но да, эта схема наложена на предыдущую, потому что я считаю эмоциональную связь с персонажем не менее важной, чем функциональная. Во-вторых, в твоем предложении в сути лежит совершенно другая систематизация — на архетипы, а не на роли. И все это красиво, пока не начинаешь рисовать законченную схему. В любом случае, я понимаю, что могут быть разные подходы, но они именно разные, и поэтому я все еще не могу понять, как мой подход может «эволюционировать» в круговую диаграмму без кардинальной переделки. То есть без отрисовки принципиально другой схемы.
avatar
По-моему просто нужен микрофон покачественней)
avatar
Как это нету? Тут же все пронизано силой духа, упорством и стремлением к победе! =))
avatar
Схема сейчас вообще систематизирует по расам. Какой в этом прок? Не знаю.
avatar
Отдельное Спасибо за английское и сленговое название классов. А то большинство комментариев как птичий язык воспринимаются.
avatar
Но схема совершенно не о том.
avatar
Классы же собраны по группам. А группы уже собраны по ролям. Все саппорты рядом, все ДД рядом. Некр между саммонерами и магами, БД и СВС между танками и саппортами.