avatar
Боевое совсем не в тему, экшОна нет же.
avatar
Я скорее поверю в то, что оставляя его они пытаются отследить цепочку денег.
avatar
Нет, я не путаю. Потому что подразумеваю разговоры и поступки внутри игры.
avatar
Знал бы ты, какая непонятная она была в самом начале, и сколько раз я ее переделывал. Конечно, это далеко не предел совершенства. Но довольно сложно увязать это все в визуальном плане.
avatar
Это компенсируется тем, что нет зарядов души/духа для саммонов
Зарядов души нет, но статы были подняты.
avatar
Схема ни в коем случае не отменяет чтение подробной информации о классе. Она, скорее, помогает выделить интересные для себя варианты. И об этом написано в самом начале текста.
avatar
Тут, по-моему, в рассуждениях есть подмена понятий механика и алгоритм...
Да, верно. Я имел в виду именно механики. Т.е. то, что требует разработки отдельных игровых механизмов. Программных и геймдевелоперских. Например, посадка-сбор в АА — механика, вернее, сразу несколько. Стадии роста и т.п. в нее входят, это детали реализации. Боком это все цепляет несколько других механик АА. Вообще граница между ними довольно условна, и часто они переплетаются между собой.

А алгоритмы — это внутренние механизмы реализации механик. Колесики и винтики. Их нельзя считать по штукам, но вполне можно оценивать по уровням сложности. Более-менее даже в цифрах.
avatar
В фермерстве, чисто по механикам думаю пара десятков разных механик будет.
Есть еще животные которые дают большой вклад.
avatar
2. Не больно варкраер бьется в мили. Крик души дает процентную, а не фиксированную прибавку к физатаке. Получается совсем немного.
avatar
По вашему мнению сколько механик и сколько алгоритмов я только что перечислил?
Ни одной, ни одного.
avatar
Безусловно. Но по всем прогнозам нужные скорости в бытовом интернете (при условии сохранения требований к разрешающей и фпс) — дело года, ну двух. Кое-где они и сейчас есть, а будут — массово.
скорее 3-4. А за это время еще столько всего в IT может поменяться.
avatar
И эта задача, как ни странно, проще, чем анализ картинки в реалтайме.
Мне кажется (подводные камни могут быть но..) довольно много ботов можно построить на основе решения этой задачи.
avatar
А ты не путаешь игру и разговоры об игре?
Это вообще то разные вещи.
avatar
Вроде распознавание лиц с камер наблюдения уже почти есть
Не совсем. И эта задача, как ни странно, проще, чем анализ картинки в реалтайме.

Тут ИМХО прежде всего требования к каналу причем к каналу на стороне клиента.
Безусловно. Но по всем прогнозам нужные скорости в бытовом интернете (при условии сохранения требований к разрешающей и фпс) — дело года, ну двух. Кое-где они и сейчас есть, а будут — массово.
avatar
Круги для более простого прослеживания роли по окружности.
Я вообще подумал что это что-то вроде уровней или грейдов, на которых появляются важные способности или вроде того. Диаграмма красивая, но не очень понятная.
avatar
Эм, а есть смысл делить как-то дополнительно, помимо начального деления на мистиков/воинов?
Действительно, деление на воинов/мистиков в центре круга упустил. Но все равно получается, что физ/маг разделены одним образом, мили/рейндж — другим, суммонеры выделены третьим образом. Думаю, это из-за использования изначальной схемы с расами. Расы рядом и остались, а чтобы сравнить ЕЕ, ШЕ, ПП и варка, придется очень много водить глазами.

Пф, ну тогда уж и лечение с баффами объединять нужно в одну группу
Может быть, и так. Я уже подзабыл, что у кого есть и насколько оно критично. Слоу — это будет считаться дебаффом или контролем? А рут? Про лечение до сих пор помню, что есть классы баффающие, но не имеющие толкового хила, и есть подходящие как хилеры, но имеющие разное количество полезных баффов.

Лично мне контроль намного интереснее, чем дебаффы. И его наличие у роли принципиально при выборе.
Боюсь, за такими подробностями лучше пролистать список умений класса, чем доверяться общим описаниям схемы. Чтобы принципиально важный контроль оказался нужного типа.
avatar
С этим понятно. Но кружок указывает на эффективность по одной цели. А массовое лечение дополнительную обводку.

Точно также у копейщика 2, а не 3 в дамаге.
avatar
Тут, по-моему, в рассуждениях есть подмена понятий механика и алгоритм. Оставив в стороне красно-белых поговорим об АА. Более конкретно об фермерстве. Имеем посадку трав, деревьев и животных. Опять таки деревья бывают строительным лесом и плодовыми. Строительные, в свою очередь, имеют разное количество стадий роста. Опять таки есть клумбы и загоны. По вашему мнению сколько механик и сколько алгоритмов я только что перечислил?
avatar
Ты сказал, что раз мы в игре, то автоматически включаем внутреннего ребенка. А раз включаем, то спокойно можем стать инфантилами. Я не согласен, что одно следует из другого, но не отказываю никому в праве быть инфантилом. Просто с инфантилом очень сложно говорить на равных. :)
avatar
А ты не путай своих овец с государственными.

Мы же говорим не о предпочтениях в игре конкретного человека. Но мнение которое было названо инфантилизмом вполне допустимо для игр и вполне себе распространено и платежеспособно.

А кому с кем играть есть интерес это мне кажется вне разговора о моделях.

Я вот тоже ботами не пользуюсь (хотя и совсем по другим причинам, чем озвучены тобой), как и автор (см его дисклеймер). Но поговорить то можно.