avatar
Во! Теперь я обязан это сделать: «Мы слышали, ты любишь плавать на лодке, поэтому мы погрузили лодки на лодку, чтобы ты мог плыть на лодке, пока плывешь на лодке»
avatar
И да, бот 52 уровня который тпхает с паком это не работа техподдержки, он даже до 20 доживать не должен.

Вполне может быть один из брошенных и скупленных по дешевке акков.
avatar
Схему я похвалил с самого начала. Просто она требует некоторых исправлений, иначе просто не достигнет своей цели.

Дело не в «похвалил». А в атмосфере обсуждения. Я легко могу представить, куда все это может скатиться в таком формате, достаточно одного несогласного, пытающегося вам отвечать симметрично. Помимо ошибок, от которых никто не застрахован, у каждого из нас могут быть свои представления о том, что изображать на такой схеме и как. Пример с самолечением и самобаффами в этом плане более чем показательный. Поэтому я и говорю, что либо мы пытаемся вместе сделать эту схему лучше, слушая друг друга, либо «выпучиваем глаза». Собственно, это касается любого обсуждения на ММОзговеде. :)
avatar
Тогда вот. :D
avatar
Разработчики ведь не должны быть беспринципными?
Можно принципиально потакать чужим слабостям.
Со второй — вы ведь не стали спорить — оно вредно для описанной целевой аудитории, уставших людей.
Про вредно я ни слова не говорил.

Мне сейчас кажется, что ради одной, пусть и благородной цели, сейчас оправдываются совершенно безумные вещи. Как любит говорить Атрон: не выплёскивайте с водой ребёнка.
avatar
Голос приятный у тебя. Озвучивать гайды и прочее подобное — самое то, ИМХА. :)
avatar
Я, собственно, потому и спросил, что не был уверен. Нет так нет, я не огорчён.
avatar
Быстрое лечение всегда лучше медленного, как мне кажется. Но, возможно, действительно стоит поднять грейд лечения оркам-мистикам. Надо посчитать внимательно.
avatar
Ну, я уже, кажется, объяснил, как ваше благородное возмущение пустить в плодотворное русло. Мы же продолжим работу над схемой, но без вас. Это к вопросу, нужны ли ваши комментарии в дальнейшем. Нет, не нужны.
avatar
Атрон, вот вы представьте себе. Играете вы за БД и на каждом мобе раз за разом кидаете хекс, чтобы защиту снять. Или кастуете яд, а когда он добегает, используете стинг, чтобы эти два дота зняли много ХП, а потом добафляете фризом — чтобы моб бил медленней. Ещё можно на атаку дебаффнуть какого-нибудь лучника, чтобы с крита всё хп не снял. Замедляете фризом в ПВП, на осаде массовый яд (танец такой) кидаете.

А потом смотрите в таблицу в этой теме, где у тёмного ножа с абсолютно такими же дебаффами Ослабление стоит уровень 2, а у БД — ни-ка-ко-го! Да ладно!

Теперь вы, надеюсь, лучше понимаете мою реакцию на это =) Я не кричу и никого не хочу обидеть. Я просто возмущён xD

Схему я похвалил с самого начала. Просто она требует некоторых исправлений, иначе просто не достигнет своей цели. Свою рисовать не буду. Я не умею рисовать =)
avatar
Это будет отличным способом. Делаем рекламу РМТ, указывая своего конкурента. Наслаждаемся.
avatar
Ну, все это и есть признаки инфантилизма.
avatar
Это компенсируется тем, что нет зарядов души/духа для саммонов. В результате в любом конфликте они могут несколько меньше, чем другие.

Ну и мне кажется, что в классике соло ПвЕ все же сильно затруднено.
avatar
Как можно выиграть, нарушая правила? Победа или поражение — это часть правил.
В изначальной цитате был еще вариант «поиграть». Смысл игры ведь в процессе. Люди могут получать удовольствие, пользуясь результатами ботоводства или другого нарушения правил. Также, как и в реальности нарушители совершают свои поступки совсем не в стремлении сделать себе неприятно.
А еще у людей представление о правилах может отличаться от официальных игровых, вплоть до появления игровой субкультуры со своими неписанными правилами.
avatar
За музыку отдельное спасибо =) Но я бы поставил сюда что-то более… боевое)
avatar
А вот спортзал такого эффекта не дает
Разумеется, спортзал «такого» не даст, потому что физические усилия были упомянуты в вопросе отдыха уставшего человека, а не для переключения внимания посреди выполнения работы. Переключаться на раскладывание картинок или мобов, может быть, и нормально, но…
1. Фарм обычно занимает не пять и не десять минут. Пока не могу понять: либо пишущий документ будет периодически отходить, что банально неудобно для пати, особенно при угрозе ганка, не говоря уж о том, что ни танк, ни хил такого себе позволить не смогут (т.е. фарм в игре есть, но для части пати он никак не обоснован), либо он отходит от написания и погружается в игровой процесс на час или больше, но почему-то не может на это время настроиться старательно нажимать кнопки.
2. Должно ли вознаграждаться игровым прогрессом занятие, смысл которого в отвлечении мозга? В пасьянсе, который, судя по описанию, сравним с фармом, ничего такого нет. Стоит ли в ММО делать иначе? Я понимаю, что некоторые люди, готовые потратить на игру просто время — но не более, — были бы рады игре, которая даст им преимущество именно за это (перед не имеющими возможности играть вперемешку с работой), и желательно — не даст преимущества тем, кто готов вложить не только время, но и усилия… но мы же говорим о ММО вообще, а не об игре только для определенной подкатегории работающих.

Спортзал, пробежка, рейд (главное не лезть в РЛы), пвп-замес.
Всё же, не стоит ставить в один ряд физические нагрузки и компьютерную игру, где разве что выбрасывается адреналин, напрягяются глаза, уши и пальцы.
avatar
Отвечу, так как изучил предмет вопроса(тоже хочу идти им)
Самое первое он. меньше всего зависит от шмота который в классике как известно проблема, во вторых затраты на него минимальные, руда на призыв окупается почти сразу.
Я считаю, что это самая выгодная профа для соло пве.
avatar
Видно-то нормально, но это не отменяет того, что в первый раз читается именно «K». Будто краска стерлась))
avatar
Тогда избавьте меня, пожалуйста, от этого выпучивания глаз. Нарисуйте свою схему, она будет замечательной и соберет много плюсов, я уверен.
avatar
Они обновили характеристики. Существенно крепче и бонусы правильнее.