Круги для более простого прослеживания роли по окружности. Без них мне показалось, что проще потеряться, несмотря на цвет. Точки на линиях — это «ноль» или «пренебрежительно мало». Тоже для того, чтобы легче было ориентироваться. Ответвления — это умения призываемых существ.
Я понимаю, что они отличные массовые лекари, но в схему эта поправка не вписывается в плане грейда. Для этого есть второй контур у кружка, обозначающий массовое применение.
Написать бота, который будет анализировать попиксельно динамическую картинку современной 3-D игры, представляется задачей почти неразрешимой.
Вроде распознавание лиц с камер наблюдения уже почти есть. так что по мере развития техники и технологии до опускания этих алгоритмов на уровень бытовых програм не так долго.
Сильно дороже, чем традиционные системы — в смысле требований к серверу.
Тут ИМХО прежде всего требования к каналу причем к каналу на стороне клиента. Поскольку нужна гарантированная нижняя скорость. Когда средняя скорость закачки 2-3 МБ/с но возможны 1-3 секундные провисания с последующей компенсацией скорости, то вообще это не страшно, но вот в рейде может очень напрячь. Помню я ВоВ с «среднесеточной» (домашняя сеть) скоростью, еле нашел нужный тариф и нужный канал в городе, который бы держал нужные 256кб/с все время и гарантированно. А так был быстрый и хороший интернет.
Так и не понял что значат большие серые концентрические круги, маленькие точки на линиях и ответвления. Не понял почему одни ответвления параллельны главным веткам, а другие лежат на радиусе основного круга — это что-то значит?
Любой генератор псевдослучайных чисел работает по определенному алгоритму и должен выдавать свой конкретный рисунок распределения. Несолько дней наблюдения за ботом (при помощи спец. программы) должны выдать распределение — и соответственно доказательство использования бота на базе конкретного генератора.
А теперь умножаем это все на большое количество подозреваемых (нагрузка на сервера и как слесдвие необходимость увеличить среднюю плату с аккаунта), вероятность ложных срабатываний, и получения отрицательного фидбека за «неоправданные банны и произвол» и подсчитываем убытки. Дальше смотрим что больше мешает боты или борьба с ними.
Но, возможно, действительно стоит поднять грейд лечения оркам-мистикам. Надо посчитать внимательно.
Все достаточно просто. Орки — отличные массовые хилеры
Варкраер накручивает лечение в группе, оно значительно эффективнее чем любой профет начиная уже с трех человек.
То сколько накручивает исцеления оверлорд на осаде — даже думать страшно.
Не, пожалуйста, главное, чтобы люди не обижались. :) Мне вот с инфантилами нет никакого интереса контачить и уж тем более видеть таких людей в команде. И нет, это не значит, что мы не может быть при этом детьми. :)
Во! Теперь я обязан это сделать: «Мы слышали, ты любишь плавать на лодке, поэтому мы погрузили лодки на лодку, чтобы ты мог плыть на лодке, пока плывешь на лодке»
Схему я похвалил с самого начала. Просто она требует некоторых исправлений, иначе просто не достигнет своей цели.
Дело не в «похвалил». А в атмосфере обсуждения. Я легко могу представить, куда все это может скатиться в таком формате, достаточно одного несогласного, пытающегося вам отвечать симметрично. Помимо ошибок, от которых никто не застрахован, у каждого из нас могут быть свои представления о том, что изображать на такой схеме и как. Пример с самолечением и самобаффами в этом плане более чем показательный. Поэтому я и говорю, что либо мы пытаемся вместе сделать эту схему лучше, слушая друг друга, либо «выпучиваем глаза». Собственно, это касается любого обсуждения на ММОзговеде. :)
Со второй — вы ведь не стали спорить — оно вредно для описанной целевой аудитории, уставших людей.
Про вредно я ни слова не говорил.
Мне сейчас кажется, что ради одной, пусть и благородной цели, сейчас оправдываются совершенно безумные вещи. Как любит говорить Атрон: не выплёскивайте с водой ребёнка.
Быстрое лечение всегда лучше медленного, как мне кажется. Но, возможно, действительно стоит поднять грейд лечения оркам-мистикам. Надо посчитать внимательно.
Ну, я уже, кажется, объяснил, как ваше благородное возмущение пустить в плодотворное русло. Мы же продолжим работу над схемой, но без вас. Это к вопросу, нужны ли ваши комментарии в дальнейшем. Нет, не нужны.
Атрон, вот вы представьте себе. Играете вы за БД и на каждом мобе раз за разом кидаете хекс, чтобы защиту снять. Или кастуете яд, а когда он добегает, используете стинг, чтобы эти два дота зняли много ХП, а потом добафляете фризом — чтобы моб бил медленней. Ещё можно на атаку дебаффнуть какого-нибудь лучника, чтобы с крита всё хп не снял. Замедляете фризом в ПВП, на осаде массовый яд (танец такой) кидаете.
А потом смотрите в таблицу в этой теме, где у тёмного ножа с абсолютно такими же дебаффами Ослабление стоит уровень 2, а у БД — ни-ка-ко-го! Да ладно!
Теперь вы, надеюсь, лучше понимаете мою реакцию на это =) Я не кричу и никого не хочу обидеть. Я просто возмущён xD
Схему я похвалил с самого начала. Просто она требует некоторых исправлений, иначе просто не достигнет своей цели. Свою рисовать не буду. Я не умею рисовать =)
Тут ИМХО прежде всего требования к каналу причем к каналу на стороне клиента. Поскольку нужна гарантированная нижняя скорость. Когда средняя скорость закачки 2-3 МБ/с но возможны 1-3 секундные провисания с последующей компенсацией скорости, то вообще это не страшно, но вот в рейде может очень напрячь. Помню я ВоВ с «среднесеточной» (домашняя сеть) скоростью, еле нашел нужный тариф и нужный канал в городе, который бы держал нужные 256кб/с все время и гарантированно. А так был быстрый и хороший интернет.
Варкраер накручивает лечение в группе, оно значительно эффективнее чем любой профет начиная уже с трех человек.
То сколько накручивает исцеления оверлорд на осаде — даже думать страшно.
Вполне может быть один из брошенных и скупленных по дешевке акков.
Дело не в «похвалил». А в атмосфере обсуждения. Я легко могу представить, куда все это может скатиться в таком формате, достаточно одного несогласного, пытающегося вам отвечать симметрично. Помимо ошибок, от которых никто не застрахован, у каждого из нас могут быть свои представления о том, что изображать на такой схеме и как. Пример с самолечением и самобаффами в этом плане более чем показательный. Поэтому я и говорю, что либо мы пытаемся вместе сделать эту схему лучше, слушая друг друга, либо «выпучиваем глаза». Собственно, это касается любого обсуждения на ММОзговеде. :)
Про вредно я ни слова не говорил.
Мне сейчас кажется, что ради одной, пусть и благородной цели, сейчас оправдываются совершенно безумные вещи. Как любит говорить Атрон: не выплёскивайте с водой ребёнка.
А потом смотрите в таблицу в этой теме, где у тёмного ножа с абсолютно такими же дебаффами Ослабление стоит уровень 2, а у БД — ни-ка-ко-го! Да ладно!
Теперь вы, надеюсь, лучше понимаете мою реакцию на это =) Я не кричу и никого не хочу обидеть. Я просто возмущён xD
Схему я похвалил с самого начала. Просто она требует некоторых исправлений, иначе просто не достигнет своей цели. Свою рисовать не буду. Я не умею рисовать =)