avatar
Это будет отличным способом. Делаем рекламу РМТ, указывая своего конкурента. Наслаждаемся.
avatar
Ну, все это и есть признаки инфантилизма.
avatar
Это компенсируется тем, что нет зарядов души/духа для саммонов. В результате в любом конфликте они могут несколько меньше, чем другие.

Ну и мне кажется, что в классике соло ПвЕ все же сильно затруднено.
avatar
Как можно выиграть, нарушая правила? Победа или поражение — это часть правил.
В изначальной цитате был еще вариант «поиграть». Смысл игры ведь в процессе. Люди могут получать удовольствие, пользуясь результатами ботоводства или другого нарушения правил. Также, как и в реальности нарушители совершают свои поступки совсем не в стремлении сделать себе неприятно.
А еще у людей представление о правилах может отличаться от официальных игровых, вплоть до появления игровой субкультуры со своими неписанными правилами.
avatar
За музыку отдельное спасибо =) Но я бы поставил сюда что-то более… боевое)
avatar
А вот спортзал такого эффекта не дает
Разумеется, спортзал «такого» не даст, потому что физические усилия были упомянуты в вопросе отдыха уставшего человека, а не для переключения внимания посреди выполнения работы. Переключаться на раскладывание картинок или мобов, может быть, и нормально, но…
1. Фарм обычно занимает не пять и не десять минут. Пока не могу понять: либо пишущий документ будет периодически отходить, что банально неудобно для пати, особенно при угрозе ганка, не говоря уж о том, что ни танк, ни хил такого себе позволить не смогут (т.е. фарм в игре есть, но для части пати он никак не обоснован), либо он отходит от написания и погружается в игровой процесс на час или больше, но почему-то не может на это время настроиться старательно нажимать кнопки.
2. Должно ли вознаграждаться игровым прогрессом занятие, смысл которого в отвлечении мозга? В пасьянсе, который, судя по описанию, сравним с фармом, ничего такого нет. Стоит ли в ММО делать иначе? Я понимаю, что некоторые люди, готовые потратить на игру просто время — но не более, — были бы рады игре, которая даст им преимущество именно за это (перед не имеющими возможности играть вперемешку с работой), и желательно — не даст преимущества тем, кто готов вложить не только время, но и усилия… но мы же говорим о ММО вообще, а не об игре только для определенной подкатегории работающих.

Спортзал, пробежка, рейд (главное не лезть в РЛы), пвп-замес.
Всё же, не стоит ставить в один ряд физические нагрузки и компьютерную игру, где разве что выбрасывается адреналин, напрягяются глаза, уши и пальцы.
avatar
Отвечу, так как изучил предмет вопроса(тоже хочу идти им)
Самое первое он. меньше всего зависит от шмота который в классике как известно проблема, во вторых затраты на него минимальные, руда на призыв окупается почти сразу.
Я считаю, что это самая выгодная профа для соло пве.
avatar
Видно-то нормально, но это не отменяет того, что в первый раз читается именно «K». Будто краска стерлась))
avatar
Тогда избавьте меня, пожалуйста, от этого выпучивания глаз. Нарисуйте свою схему, она будет замечательной и соберет много плюсов, я уверен.
avatar
Они обновили характеристики. Существенно крепче и бонусы правильнее.
avatar
Представьте, что я выпучиваю глаза, воздеваю руки к небу и, потрясая ими, картинно вопрошаю с надрывом этот капсовый текст =) Просто для меня это настолько ясно, что вызывает именно такую реакцию xD

В принципе, могу продолжить, но не сегодня. День тяжёлый был, пора спать…
avatar
Отлично, теперь всё будут знать, что если я лечу на таком корабле, то в трюме у меня весь мой флот!
avatar
1) Агро в ПВП работает 100%, можешь посмотреть стримы с корейских серверов масс пвп, где свсы, бд и танки вполне успешно переагривают на себя магов и т.п.
avatar
ну имхо ПП лечит примерно так же как ВК и ОЛ но явно хуже ШЕ И Светлоухого (забыл как зовут).
просто у ПП хил моментальный (батлхил/хил)и лучше для фаст пвп или внезапной просадки сопартийца на фарме мобов а у вк/ол хоты и они лучше на неспешном пвп и на каче где в тебя входит постоянный урон
avatar
Во-первых, потакать слабостям не стоит. Уже видел в интернете попытки оправдать поведение разработчика псевдоаксиомой, что он обязан удовлетворять желания всех игроков, но плак-плак, ему почему-то попались неправильные, поэтому он так корёжит игру. А мы здесь обсуждаем принципы ММО. Разработчики ведь не должны быть беспринципными?
Во-вторых, давайте вспомним, что мы говорим об игровом занятии, которое с одной из сторон активно привлекает ботов. Со второй — вы ведь не стали спорить — оно вредно для описанной целевой аудитории, уставших людей. С третьей, о которой писал раньше, она ранжирует людей через выдачу существенных ценностей за просто просиженное время. Какая еще сторона должна быть у бездумного тыкания мобов, чтобы его оправдать?
Если мой конкурент стал бы делать игру, которая привлечет ботов и навредит игрокам, я бы не стал ему мешать. Впрочем, я не акула бизнеса.
avatar
Хотя бы создают видимость, что работают.
avatar
хотя луки-воины-маги не разделены никак, только мили-ДД и РДД
Эм, а есть смысл делить как-то дополнительно, помимо начального деления на мистиков/воинов?
2. В чем такое принципиальное отличие между контролем и дебаффами, что их вынесли в категории разные как лечение и ДД?
Пф, ну тогда уж и лечение с баффами объединять нужно в одну группу:) Лично мне контроль намного интереснее, чем дебаффы. И его наличие у роли принципиально при выборе.
avatar
Не примитивная, но решаемая, согласен. Но до нее дело у ботоводов дойдет все таки не сразу. И по любому лучше ботов отслеживать так — чем ломать механику одной игры за другой, чтобы без особого успеха попытаться от них избавиться.
avatar
Есть хорошие замечания, спасибо. Но удивляет форма. Все эти слова, написанные капсом, как если бы вы кричали, чтобы вас поняли, удивляют. :) На схеме написано «версия 1», и, конечно же, она будет дорабатываться. Довольно сложно свести все данные в одну стройную схему с первого раза, учитывая, что никто ничего подобного никогда не делал, насколько мне известно. Немного терпения и мы доработаем схему до второй версии. :)
avatar
Записываем действия обычного игрока, снимаем распределение, после чего моделируем его ботом. Примитивная задача.