avatar
Не совсем под кат, однако…
avatar
Начинаю собирать в заметку под кат продемонстрированные видео (в оригинале)
avatar
Согласен. Но. Я не знаю подробностей, тем не менее, предполагаю что ру локализация делалась не от корейского варианта, а от английского. Тогда это уже пересказ пересказа.
И даже если локализация делалась и там и там от первоисточника, опять же, позволю себе предположить, кто лучше справился бы с этой работой. И мои симпатии явно не на стороне Инновы.
avatar
Справедливости ради, в случае с Lineage 2 автор имел в виду что-то на корейском. :)
avatar
Все вышеуказанное является основной причиной, почему я стараюсь играть в английскую версию. Не говоря уже о том, что качество озвучания и целостность интерфейса обычно выше, чем в ру_локали (привет тебе, ру_ЛоЛ), еще и нет нужды ломать себе голову, пытаясь понять «а что же на самом деле имел в вижу автор?». К черту ребусы.
avatar
Я имел в виду, что не зная точно, куда приведет выбранная дорожка — можно выбрать не верно, а цена ошибки при этом очень высока. Т.е. выбор пути от финальной точки — более рационален, когда ты со старта знаешь, чего хочешь.
В любом случае, твое начинание крайне полезно, ведь оно как раз и позволяет сделать осознанный выбор своей роли в конце прокачки.
avatar
Печально как. Мне даже пришлось сверять с оригинальными названиями, потому что далеко не всегда понятно, о чем идет речь.
avatar
Я такой возможности не вижу, если честно. Всему этому ведь уже много лет. Локализация же не вчера случилась.
avatar
Вот спасибо, так спасибо. Никогда не играл в Линейку. Гайды читать не хочу, что бы не портить исследовательский кайф), но общий вектор будет полезен. Очень своевременный цикл.
avatar
Да, но я использовал названия классов из локализации.
Быть может если есть призрачная возможность повлиять — стоит попробовать? Смысловых дыр очень много.
avatar
Да, но я использовал названия классов из локализации.
avatar
Внимательно почитал схему… есть на мой взгляд смысловые ошибки.

Fighter — все таки «Боец» а не воин.
Warlord теряет весь пафос и посыл о направленности класса при переводе в «Копейщика»
Так же теряет смысл и «Менестрель» — будучи на самом деле Swordsinger'ом — т.е. не бардом, а именно рыцарем-артистом. Примерно схожие косяки имеет и Bladedancer.
Верховный шаман — он же «Overlord» все таки является Повелителем, что отражено в лоре орков.

В этом же ключе смысловую ошибку несут в себе элементальные маги — человек и темный эльф.
Spellsinger — являет собой мастера легкой водяной и светлой магии, быстро и ненавязчиво засыпая потоками магии.
Sorcerer (Волшебник) — использует огонь и является «средним» по способностям.
Spellhowler — обладатель мощной магии ветра и тьмы. Медленной, но проблемы начинаются уже при первом попадании.

Правда должен заметить, что если сменить название Волшебнику получается легко, то как передать смысл для темного у меня не получается.

Возможно еще стоило бы немного перетасовать названия у Bounty Hunter и Treasure Hunter.
Несмотря на одинаковое слово, по смыслу больше подходит «Искатель ценностей» для первого, и «Охотник за сокровищами» второму.
avatar
Еще раз хочу напомнить о том, что игрок проходит три последовательных выбора, очень сильно разнесенных во времени (на несколько месяцев). Здесь сложно выбрать геймплей не по душе. Но может оказаться, что есть варианты лучше, да. Именно поэтому я и предлагаю пройтись по лабиринту множество раз виртуально. :)
avatar
Это как раз и является источником конфликта.
Если новичок делает свой выбор не осознанно или исходя ошибочных предпосылок, то он в итоге может запросто получить класс, игровая ниша которого очень плохо сочетается с тем видом геймплея, который по душе самому игроку. А назад фарш уже не прокрутишь.
avatar
Ну вот уже пофиксили меньше 4 человек держит без проблем.
avatar
Да, богатство классов это то, что мне всегда нравилось в линейке.Одних саппортов 8 разновидностей, каждый со своей особенностью, 4 типа суммонеров, всевозможные архетипы дд ну и гномки :) И найти свою нишу можно в принципе любым классом. Есть конечно более популярные и менее популярные классы, но сказать, что кто-то совсем гимп будет неверным. Каждый класс заточен под определенный стиль и условия игры.
avatar
У меня всё замечательно, я 55 даже не взяла ещё, хотя к выходным возьму и наконец-то начну играть. Но огромное количество людей приходит только для того, чтобы взять 55й. И эти люди сейчас уходят. А без людей песочница не может работать. Из-за нехватки людей разваливаются «парки внутри песочницы», построенные лидерами крупных гильдий. И парковая аудитория тоже уходит. Два рейда с запасом на старте 1.2 превратились в 1 рейд, который даже в прайм еле собирается.
avatar
Возможно вы имеете в виду саб-класс?
avatar
Но я же точно помню, как вы очень спешили взять 55й. :)
Как я понимаю, Ref -то продолжает играть, просто играть в ммо, когда других игроков вокруг нету — удовольствие своеобразное. А спешили ли к 55 те, кто уходит из игры, это еще вопрос. Я, например, клиент удалила после 1.2, погуляв по библиотеке без всяких попыток апнуть даже 51.
avatar
А что должна изображать такая схема? Я как-то не могу пока представить.