Я не считаю, что выучив скилы на корпус, ты можешь управлять кораблем. Я лишь говорил о том, что если снизить требования по оборудованию (что вполне реально), то получится существенно меньше, чем 300 дней. За полгода (ну, может чуть-чуть больше, ок), ты сядешь на кар и в самом простом приближении освоишь фит. Впереди будет еще много работы, но приносить пользу ты уже на каре сможешь.
Не скажи. Достаточно давно живут и здравствуют броузерные игры типа Travian. Есть куча клонов, но в целом геймплей примерно таков: есть центральное поселение, в котором ты заказываешь постройки, войска, новые поселения, добываешь ресурсы. Обычно чем выше уровень зданий и войск, тем длиннее таймер постройки в реальном времени. Этим игра напоминает ферму, но с войной.
Общим местом так же является сессионность игры: обычно через несколько месяцев после старта сервера стартует глобальный ивент, строительство чуда света в разных вариациях, после которого фиксируется альянс-победитель и происходит вайп.
И эта схема работает годами, в первый травиан я играл еще студентом, а новые игры такого плана выходят до сих пор.
В данный момент все названия раскиданы по всем файлам, некоторые вообще в движке, чтобы был перевод названий навыков в системном чате нужно устанавливать русификатор на сам сервер, чтобы был перевод получаемых предметов нужно вообще в базе данных сервера делать перевод названий, разработчики изначально не подумали что им придется делать какую либо локализацию.
время разработки, не мгновенная реакция.
делают, несколько месяцев назад смотрел ролики бетки вулфчетототам, именно этот принцип заложен — старт сервера, несколько месяцев игры, перезапуск. С предыдущего сеанса выносятся всякие визуальные ништяки, из влияющего на баланс — открытые скилы, классы и т.п., что доступно в сессии всем, но не сразу.
Полностью согласен. Вот бы все ДЕЛАЛИ сервис, а продавали бы КОРОБКУ. И пусть они продают мне эти коробки каждый месяц, лишь бы сервис был бы. Вот, например, АА продавала мне коробки каждый месяц и что? Когда я заходил туда последний раз? Вот Иннова мне уже продала три коробки… И нет никаких гарантий что сама Иннова же меня не попросит из Классики через пол года. Мне не жалко денег. Отнюдь. Мне надоело искать честный, годный мир, в котором можно НАДОЛГО поселиться с друзьями, в котором можно найти новых друзей, без опаски что этот мир испахабят его же создатели. В конечном итоге из АА меня выгнали не боты и не читы, а сам разработчик в тандеме с издателем.
Капцепочка и ее стабильность это основа выживания каросферы (это когда кары льют друг другу капу по строгой последовательности с учетом эффекта от того что получатель получит больше капы тем потратит отправитель) Проседание по капаситору недопустимо учитывая затяжные бои. Просто в определенный момент не будет за что активировать модули починки.
И люди отлично кары используют с меньшими скилами, да.
Это классическая дилемма EvE: может ли корабль быть эффективен если у пилота есть только скиллы что бы «сесть на него» (то есть выполнены пререквизиты по скиллам указанные для корпуса корабля) или без суппортных скиллов никак.
Проблема. Если нет «вот в этот раз это точно по-настоящему» (я всех зарулю и буду царствовать) оно, ИМХА, не работает. Если сразу сказать, что после того, как зарулил царствовать не получится, то и интереса не будет.
Ну строго говоря, получается арена. С той лишь разницей, что скиллы и экипировка накапливаются только в рамках сессии, а между ними сбрасывается.
Что касается подхода фришек, делающих из ла2 сессионку с рестартами каждых несколько месяцев, то количество тусующихся там людей, как мне кажется, давно уже должно было заинтересовать толстопузов от издательского бизнеса.
Потому что на такую модель (оказывается) есть спрос, и достаточно значительный. А нормальных предложений — нет, только фришарды ла2.
Вроде, уже поняли и извинились. ;) Но ты тоже посмотри внимательно на свой текст. Там не очень понятно, ты после цитаты Рыжеборода начал возражать по поводу FF или AA. :)
Есть третий подход. Когда, например, берется ежедневная плата. Не пришел в какой-то день — не платишь денежку.
Думаю такой подход пагубно скажется на open-world MMO.
Постепенно тикающий «в голове» таймер ежедневной сессии искажает под себя любую осмысленную деятельность в мире ММО. Эти «вот еще чуть-чуть времени осталось» никуда не годятся. (видел я такое в WoT, где кстати можно оплатить премиум от 24 часов).
Да и мир ММО придется подгонять под такой способ оплаты, ведь спонтанный события, что идут от игроков и делают мир ММО живым, сложно загнать в какое-то «расписание игрового времени по дням», а значит каждая необходимость «доплатить», что бы прийти на помощь друзьям, будет вызывать только нарекания. И потому для реализации такой схемы оплаты мир ММО должен быть предсказуем, а значит мертв.
Прекрасная короткометражка.
Вот только причем тут KSP?
Общим местом так же является сессионность игры: обычно через несколько месяцев после старта сервера стартует глобальный ивент, строительство чуда света в разных вариациях, после которого фиксируется альянс-победитель и происходит вайп.
И эта схема работает годами, в первый травиан я играл еще студентом, а новые игры такого плана выходят до сих пор.
Рыжебороду я отвечал исходя из предположения, что он говорил об FF.
делают, несколько месяцев назад смотрел ролики бетки вулфчетототам, именно этот принцип заложен — старт сервера, несколько месяцев игры, перезапуск. С предыдущего сеанса выносятся всякие визуальные ништяки, из влияющего на баланс — открытые скилы, классы и т.п., что доступно в сессии всем, но не сразу.
Это классическая дилемма EvE: может ли корабль быть эффективен если у пилота есть только скиллы что бы «сесть на него» (то есть выполнены пререквизиты по скиллам указанные для корпуса корабля) или без суппортных скиллов никак.
Что касается подхода фришек, делающих из ла2 сессионку с рестартами каждых несколько месяцев, то количество тусующихся там людей, как мне кажется, давно уже должно было заинтересовать толстопузов от издательского бизнеса.
Потому что на такую модель (оказывается) есть спрос, и достаточно значительный. А нормальных предложений — нет, только фришарды ла2.
Постепенно тикающий «в голове» таймер ежедневной сессии искажает под себя любую осмысленную деятельность в мире ММО. Эти «вот еще чуть-чуть времени осталось» никуда не годятся. (видел я такое в WoT, где кстати можно оплатить премиум от 24 часов).
Да и мир ММО придется подгонять под такой способ оплаты, ведь спонтанный события, что идут от игроков и делают мир ММО живым, сложно загнать в какое-то «расписание игрового времени по дням», а значит каждая необходимость «доплатить», что бы прийти на помощь друзьям, будет вызывать только нарекания. И потому для реализации такой схемы оплаты мир ММО должен быть предсказуем, а значит мертв.