avatar
Не изменили, а оставили такую, как в Корее. То есть отдельно ничего не делали.
avatar
морозить.
Не понял.
avatar
Ценность каждого выученного скила никак не связана с тем, сколько людей владеют этим скилом. Раньше — для особо долгих — да, но не сейчас. Сейчас про любой скил можно сказать, что существует много пилотов, которые этот скил знают. Но т.к. n+1 корабль определенного типа в 99% случаев лучше, чем n кораблей этого типа, актуальность скилов не исчезает.
avatar
а можно вопрос от далекого от евы человека?
на сколько я знаю, в еве сейчас есть 1 сила, противостоять которой может только такая же — флот из определенного типа корабликов, вот скажите, я могу зайти и через недельку-другую прикупить такой кораблик и влиться в движуху или я сначала должен долго и нудно учить то, что мне не нравится, не хочется и чем я пользоваться никогда не буду?
avatar
По просьбе мейлру изменили систему монетизации в России, или я не прав?
avatar
Чем больше людей встречается в интернете и обсуждает какое-нибудь обобщенное понятие, тем сложнее им понять друг друга. Каждому в таком споре нужно что-то свое. А может, люди просто не спешат разбираться, почему когда-то прикипели к ММО. В любом случае, у каждого есть уже свой собственный саквояж доводов.


Рас уж речь о саквояжах доводов, оставлю в ответ на это свой, как мне кажется, важный довод из собственной работы, пусть даже не совсем связанной с ММО.
Считается, что такие, вроде бы, абстрактные понятия как свобода, норма, хорошо\плохо для каждого индивидуальны. Подобное отношение порождает возможность для бесконечного трактования всего возможного с пометкой «абстрактно». Следовательно, мы попадаем в ситуацию, когда то, что один называет свободой, нормой, нечтом хорошим, другой воспринимает как откровенное рабство, табу и ужаснейшее явление или вещь. Возникает огромное количество, ни на чем не основанных теорий и суждений, которые предполагают, что субъективное мнение может быть основой для понимания реальности.
avatar
Эти «задумки» я слышу еще с ЗБТ, о них говорилось как о возможных базовых кораблях для корпораций. С тех пор прошел примерно год. Разговоры так и остались разговорами, зато все замонетаризовано в хлам.
avatar
Скиллы же. Почему их исключать? Ценность каждого вкачанного скилла тем меньше, чем больше общая сумма этих скиллов на сервере (закрытой системе).
avatar
Учитывая предыдущий опыт публикаций, с одной стороны я могу поверить, что ему озвучили какие-то «стандартные данные, рекомендованные к распространению», и именно их он теперь и распространяет. Т.е. ошибка может быть не намеренной.
С другой стороны, не похоже, что КМ из игроков, иначе его не удивляли бы так приведенные Бастой цифры.
avatar
Я не понял, прости. :)
avatar
Но арки?!
avatar
а чем в ла2 не то же самое — умение определить, что за класс перед тобой и какие скорее всего скилы он будет использовать, знание как их контрить, когда бить, а когда лечиться или делать ноги, по экипировке определить его примерный уровень, по свечению «крутость» величины заточки и т.д.? все то же самое, но при этом есть и уровень и навыки и экипировка.
avatar
Скилы больше пугают тех, кто вне игры. И тех, кто хочет всего и непременно сразу. У нас в команде в Еве есть новички. Они занимаются интересными им вещами и все окей. В Еве подобрали очень тонкий баланс. Когда ты только начал, то ты упираешься в скилы, да, но не в контексте «я не могу этим заниматься», а в контексте «я мог бы заниматься этим лучше».
avatar
На сколько я понял из описания, из игры то никто не гонит, просто прокачка становится тем менее продуктивна, чем дольше сессия.

Это как?! Очки работы или есть, или их нет. Как там может быть что-то более или менее продуктивно? Когда очки работы закончились, что делать-то? :)

При этом мне, с моими временными ограничениями, трехчасовая сессия не кажется слишком короткой. Нормальная сессия, почти весь вечер.

Кто сказал про трехчасовую сессию? Где это прозвучало?
avatar
Ну а какие ценности (кроме скилов, о них отдельно) нельзя потратить и слить?
avatar
Ну, нет же, в Корее XLGames сами разрабатывают и издают Archeage. Мало того, по контракту, только они вообще могут компилить билды любой локализации, так что локализатор в плане механики просто транслирует волю разработчиков, получая ее по почте. И в случае с Archeage, там не было даже шансов сделать платный сервер, настолько была безвозвратно перепахана механика ради пейволлов.
avatar
Блин, а я то думал ты, как обожатель всего космического и фактически ведущий этой рубрики, играл в Еву.
avatar
минусов у нее было немерянно, потому и выпилили, но был один шикарнейший плюс — разработчик точно знает время до «выедания» контента и может этот момент исключить.
avatar
Я говорил об примере из FF14 в том виде, в каком его описал баста, потому что сам я о такой механике слышу впервые. А ты, похоже, говоришь об АА. Или нет?
Проблема в том, что а) в игре нечего делать сверх отведенного лимита (ну, кроме ПвП, ок)
На сколько я понял из описания, из игры то никто не гонит, просто прокачка становится тем менее продуктивна, чем дольше сессия. При этом мне, с моими временными ограничениями, трехчасовая сессия не кажется слишком короткой. Нормальная сессия, почти весь вечер.
avatar
Исправил на издателя. Но ты прав, вина разрабов не меньше.