avatar
Боты ладно. С ними все-таки борятся как администрация, так и игроки. Но вот считать нормальной покупку трех (да даже двух) окон я не могу.
avatar
Чем больше читаю про ботов в линейке, тем больше убеждаюсь, что я ненавижу ЛА2. Не пойду я играть туда, где каждый первый считает нормальным стоять на боте сутками в несколько окон. Лучше поиграю во что-то нормальное, где люди такой ерундой не занимаются.
avatar
За совет спасибо. Как я уже упоминал, у меня микрокорпорация из двух человек и ноль опыта с в-спейсом. И отношение к таким вылетам пока что примерно как к ПвП-роамингам: по знакомым системам, со знакомыми лицами в локале.
avatar
Умение манипулировать людьми, говорить что хотят слушать, ранжировать по степени полезности и опасности, выдавать личные интересы за общие итд. Ну это чтобы понятнее было о чем речь в процитированном тобой :) Действительно, далеко не для всех такое приемлемо.
avatar
Подобные угрозы и прочие «проблемы» могут быть неплохим игровым элементом, который уменьшает число ботов в игре, верно.
avatar
Я не говорю про какие-то постоянные изменения механик.
У любых скриптов есть порог, за которым они уже не могут адекватно реагировать на угрозы (у одних больше у других меньше зависит от гибкости ядра бота).
Но взаимодействие в таких условиях не есть проблемой для людей.
avatar
Это в ММО-то ничего не зависит от личных данных игрока — умения уживаться с другими, работать в команде, заряжать других энергией, быть хорошим другом и партнером? :)
Зависит. Но это метагеймовые умения. Как и наличие денег для повышенного доната, например. И что важнее — уметь это и хотеть применять в игре — совсем не одно и то же. Как и с донатом, собственно.
avatar
Неприменимо к моему описанию, конечно же, но…
В качестве косвенного признака можно смотреть упоминания ботопрограмм в игровом коммьюнити.
avatar
Шутишь? ))
leather — кожа
avatar
Изменения в числах (опыт с моба, например) эффективнее будут разрулены ботами, чем игроками. Серьезные изменения геймплея, конечно же, потребуют новых скриптов, но… Примут ли игроки эти изменения? Как часто смогут разработчики менять правила игры?
avatar
что то я не увидел тут кожанную броню
avatar
Статистика, на основании которой вы могли бы сказать, что в одной игре больше игроков, использующих ботов, чем в другой.
avatar
Игроки приспосабливаются быстро, а для ботов нужно писать новый скрипт. Ведь зачем долбить одних и тех же 1000 мобов если с соседних 100 можно получить как за первых 1000?
avatar
Какая еще статистика? Я не могу её назвать, я могу её описать, не факт, что она существует, или даже что её когда-нибудь сделают =)
avatar
Ставят в лучшем случае 16+ Violence; online interactions are not rated
avatar
Чем больше и сложнее ММО, тем больше в нем видов «шахмат», на каждый из которых нужно будет тратить свои 5 минут. Да, это вопрос только первого времени, особенно если есть опыт игры в подобные игры, но все равно эта разница, между теми, кто играет разное количество времени, будет. От старта и до того момента, когда разберешься во всех нюансах. И вот лично я больше люблю те игры, где этот процесс(разбирания в нюансах) длится как можно дольше.
avatar
Ума не приложу, откуда бы у вас могла появиться подобная статистика. :)
avatar
По этому на некоторых, но к сожалению на не всех ставят 18+
avatar
да ты оптимист!!:)
avatar
а как это к выделенному вами соотносится?
оно дополняет, например, влияет на скорость убийства, но соотношения «убил 1000 получил в 10 раз больше чем за 100» никуда не девается.