Верно, средний платеж такой же или меньше. Но надо смотреть, какой ценой был получен этот средний платеж.
Вот я именно про это.
Один заплатил реальные деньги и получил внутриигровую ценность не делая в игре ничего, другой потратил своё время время в игре не на то, что ему нравится, а для оплаты аналогичной вещи (или статуса). Внутриигровая цена совершенно разная.
ArcheAge — вы шутите? Черный рынок, при откровенной дойке игроков разработчиками?
Ultima Online — у ультимы вообще никогда не стояло подобных проблем. Что у официальной, что у шардов.
Кто говорил обратное? Вы что тоже заразились находить не существующие утверждения в комментариях людей?
Еще не игровые механики это форум, сайт, вики, гайды на них, видео. Зачем вы утверждаете что они входят в механику игры?
продать время в игре кому-то можно лишь потратив свое время»
Это было сказано мной в контексте того что нужно изучать рынок. Спрос и предложение. Конечно можно все сбрасывать перекупщикам по смешным ценам, но кто это будет делать?
Не вижу причин, которые мешали бы прийти туда и новичкам. Графика клиента достаточно современная. Игровые механики достаточно стандартные, но в отличие от новых игр, которое их только обещают, те же осады и контроль территории в LA2 достоверно работает.
Да, есть явный минус в виде бесконечного гринда мобов. Но, по сути, это такая же добыча ресурсов, как копка шахты или рубка леса, просто присутствует в единственном экземпляре.
Кстати. Я уверен, что если бы не ботоводы, благодаря своим конским объемам имеющие возможность «составлять таблицы дропа», то «романтический период» в LA2C длился бы несколько дольше.
Любой кэш-шоп — это «красиво» оформленная продажа внутриигровых ценностей.
Только кэш-шоп вводит эти внутриигровые ценности в игру «противоестественным образом», да еще и в неограниченном количестве.
В Еве, вся экономика, все предметы (кроме ПЛЕКСов) — получены игровыми действиями, в рамках игровых механизмов. Спрос, предложение, цена на ПЛЕКСы определяются экономической ситуацией в игре, а не желанием левой пятки CCP.
Nope — основная проблема боты и пакеты — они причина тонн голды.
DAoC — не могу ничего сказать. Найти сразу подтверждения тоже не смог.
Ultima Online — гдеж она испортилась, вполне себе живет, у нее проблем вообще вроде не стоит.
Если человек хочет поиграть в игру, то он поиграет все эти 100 уровней от начала и до конца. А если он хочет «ворваться» и «нагибать», потому что ему сказали, что только на капе все начинается, то что ж тут поделать. Плевать на игру, хочешь быть папкой — добро пожаловать в шоп. Заинтересовался миром, интересно играть и добиваться всего своими руками — не смотри на эту кнопку.
Тут есть небольшой нюанс: слово «друг» не обязательно. Но если его не использовать, то получается, что «шмот и деньги» просто продаются за реал.
За реал продается только подписка на 30 дней. А уже подписка на 30 дней может быть обменена на внутриигровые ценности. Это очень важный момент, который многие выбрасывают из своего уравнения. Так что необходимость обмена есть лишь у тех, кому необходима подписка.
Один заплатил реальные деньги и получил внутриигровую ценность не делая в игре ничего, другой потратил своё время время в игре не на то, что ему нравится, а для оплаты аналогичной вещи (или статуса). Внутриигровая цена совершенно разная.
Да, если мне память не изменяет, то было такое в прежние времена — боты поддерживали экономику, наводняя рынок ресурсами, которых ой как не хватало.
Ultima Online — у ультимы вообще никогда не стояло подобных проблем. Что у официальной, что у шардов.
Еще не игровые механики это форум, сайт, вики, гайды на них, видео. Зачем вы утверждаете что они входят в механику игры?
Да, есть явный минус в виде бесконечного гринда мобов. Но, по сути, это такая же добыча ресурсов, как копка шахты или рубка леса, просто присутствует в единственном экземпляре.
Кстати. Я уверен, что если бы не ботоводы, благодаря своим конским объемам имеющие возможность «составлять таблицы дропа», то «романтический период» в LA2C длился бы несколько дольше.
Только кэш-шоп вводит эти внутриигровые ценности в игру «противоестественным образом», да еще и в неограниченном количестве.
В Еве, вся экономика, все предметы (кроме ПЛЕКСов) — получены игровыми действиями, в рамках игровых механизмов. Спрос, предложение, цена на ПЛЕКСы определяются экономической ситуацией в игре, а не желанием левой пятки CCP.
DAoC — не могу ничего сказать. Найти сразу подтверждения тоже не смог.
Ultima Online — гдеж она испортилась, вполне себе живет, у нее проблем вообще вроде не стоит.