В том, что бот использует только доступные механики которые есть в игре?
Ведь нет бота который подходит к дому и начинает его разбирать на материалы, если в игре нет такой механики?
К сожалению, это, мягко говоря, сомнительный довод. Во-первых, он предполагает потенциально безграничное увеличение аудитории за счет официального статуса. Типа, сколько бы вам не обходилась разработка игры или покупка лицензии, вы все эти расходы покроете просто за счет аудитории. Во-вторых, реклама и продвижение есть, по сути, дополнительные затраты. При этом, опять же, судя по всему, предполагается, что сколько бы затрат на рекламу и продвижение ты не понес, все эти затраты вернутся многомиллионными прибылями. В-третьих, что интересно, никто не видит простой штуки — реклама ММО-проекта, это не реклама веб-адреса, это реклама ММО, как виртуального мира. Значит, любая реклама Lineage 2, это в том числе и опосредованная реклама ее пиратских вариантов.
Рыж там выше про ясельную группу писал, а я не согласен с ним. Вот где ясельная группа — неделю спорим о том, кому легче получить прибыль, вору или производителю. :) С совершенно серьезными лицами причем, судя по всему.
Не вижу принципиальной разницы, кроме той, что в EvE это встроенная механика.
Как писали ниже это
улучшение аватара в игре без участия человека.
Многие механики в игре и так дают возможность кликнуть и подождать пока соберется игра или по скрафтится вещь. И человеческое вмешательство в процесс убрано.
Пришел кликнул — собрал руду. Пришел кликнул сделал меч.
Бот в таких играх убирает с тебя действие «Пришел» и все. Все остальное в игре и так уже выполняется внутренним алгоритмом.
В Еве ты не получаешь от прокачки скилов выгоды. Ты всё равно обязан потратить время чтобы получить деньги.
В Еве ты при потере корабля обязан потратить время чтобы купить новый. А часто ты обязан ещё и мотануться по разным системам если хочешь сэкономить на покупке компонентов.
Всё это время у тебя могут качаться скилы, но время ты потратить обязан.
В Ла2 на боте ты приходишь с работы, скидываешь с бота всё что надо продать, покупаешь себе эквип и летишь куда-нибудь сливать опыт который бот для тебя нафармил, чтобы завтра опять поставить бота.
Ты не тратишь время ни на что и штраф для тебя отсутствует.
Кто-нибудь объяснит мне зачем я рассказываю очевидные вещи?
Если вдруг мне не интересен процесс зарабатывания денег, могу ли я накопировать себе денег в обход правил игры? Или мне не интересно выбивать предметы, и я их копирую при помощи сторонних программ, это нормально?
Ну это немного другое, ближе пример с «я купил за реал золотишка и вот этот крутой меч».
Для кого это нормально(для меня нет) и тоже нарушает текущие правила игры.
Компьютерная игра (если это не тетрис с сапером конечно) это не один процесс. Поэтому переложить часть (не нужных конкретному игроку) процессов на автоматику — естественное желание.
Если вдруг мне неинтересен процесс зарабатывания денег, могу ли я накопировать себе денег в обход правил игры? Или мне не интересно выбивать предметы, и я их копирую при помощи сторонних программ, это нормально?
Даже не пытались. Когда был анонсирован «игровой магазин» юзеры подняли страшный вой, на что получили закономерный ответ: «Золотых патронов в NeX не будет. Никогда»
В смысле на пропускаемый пласт? там все если надо проходится на 90 без каких либо изменений.
/шепотом — сложность прокачки такая что не важно идти по желтым и коричневым квестам своего уровня или по тем же квестам на 90м/
Ну и для желающих странного есть наоборот бесплатная возможность остановить опыт.
В общем все по желанию, хотя конечно бурст надо было бы сделать бесплатным. Даже ценой подятия на 10-20 центов общей подписки.
Компьютерная игра (если это не тетрис с сапером конечно) это не один процесс. Поэтому переложить часть (не нужных конкретному игроку) процессов на автоматику — естественное желание.
Тут скорее «в шахматы я готов с тобой сыграть, но вот соревноваться в вырезании фигурок для них я не буду, меня устраивают и магазинные». или наоборот «Я фигуры режу, а что с ними другие игроки делают это их игра, играть ими мне не интересно».
Что прокачка скиллов в Еве, что ботоводство — улучшение аватара в игре без участия человека. Вышел из игры одним персонажем, зашел уже другим. Забыл про Еву на месяц — но потом сел на совершенно другой корабль, которому скилл в 5 нужен. Забыл на месяц про гнома на боте в Линаге — но потом зашел и купил топ-шмот на вырученные деньги.
В моём понимании, p2p игра — где нельзя играть, не платя подписку реальными деньгами. Вот в Еве (говорят) вполне можно не платить так, потому я для себя лично не считаю Еву p2p-игрой.
Это хорошо что вы так считаете. Но вы не правы.
P2P — Pay to Play, это модель оплаты при которой ты платишь за доступ к игре, и можешь ни за что больше не платить.
F2P — Free to Play, это модель оплаты при которой ты не платишь за доступ к игре, но разработчик может поставить в такие рамки, когда ты либо платишь за «не обязательную» вещь, либо страдаешь.
Игроки предпочитают P2P модель — т.к. она дешевле и честнее. Разработчики предпочитают F2P модель — потому как она позволяет получать больше прибыли, т.к. в реальности значительно дороже обходится игроку чем подписка.
Если смысл p2p не в том, чтобы ВСЕХ игроков поставить в равные условия, то мне не понятно чем это лучше f2p.
Этот смысл вкладывают в нее игроки, но сама система оплаты по сути это «нейтральная» механика, которая не несет никаких задач уравниловки внутри игры. А случаи p2p+шопик сейчас уже не редки.
По факту p2p это система доступа к контенту ММО в которой за сам факт возможности получить доступ нужно заплатить.
Потому EvE это p2p игра по понятию. Не оплатив подписку ты не сможешь залогинится в игру.
Да, разработчики создали механику PLEX что бы игроки могли торговать временем в игре. Но не стоит забывать что продать время в игре кому-то можно лишь потратив свое время, которое в рамках EvE, является достаточно ценным ресурсом.
А какая разница, кто платит? Мы что, на деньги играем? Или толщиной кошельков меряемся?
Принципиален тот факт, что на каждого пилота в Еве приходится N денег. И у CCP нет никакого способа «выжать» из игроков денег больше, чем N*M, где N — цена Плекса, а M — число игроков на сервере. И единственной прибыльной для CCP стратегией является увеличение (ну или хотя бы неуменьшение) числа игроков.
Кто-то оплачивает твой месяц подписки, реальными деньгами.
Вот именно, что «кто-то», а не каждый игрок платит наравне со всеми. Кто-то платит, а кто-то нет. Кто-то заплатит за твой плекс, а ты ему в игре окажешь услугу — отдашь часть игровых денег. Если смысл p2p не в том, чтобы ВСЕХ игроков поставить в равные условия, то мне не понятно чем это лучше f2p.
Не хочу сказать, что это плохо.
Просто тут при использовании выражения «p2p» начинается тонкая такая игра слов, когда вроде бы и p2p, а вроде бы и нет. Вообще, теперь мало прочитать, что игра будет «p2p», теперь надо вникать, что под этим имеется в виду в каждом конкретном случае.
Производитель тут вообще рядом не стоит.
Ведь нет бота который подходит к дому и начинает его разбирать на материалы, если в игре нет такой механики?
Рыж там выше про ясельную группу писал, а я не согласен с ним. Вот где ясельная группа — неделю спорим о том, кому легче получить прибыль, вору или производителю. :) С совершенно серьезными лицами причем, судя по всему.
Как писали ниже это
Многие механики в игре и так дают возможность кликнуть и подождать пока соберется игра или по скрафтится вещь. И человеческое вмешательство в процесс убрано.
Пришел кликнул — собрал руду. Пришел кликнул сделал меч.
Бот в таких играх убирает с тебя действие «Пришел» и все. Все остальное в игре и так уже выполняется внутренним алгоритмом.
В Еве ты при потере корабля обязан потратить время чтобы купить новый. А часто ты обязан ещё и мотануться по разным системам если хочешь сэкономить на покупке компонентов.
Всё это время у тебя могут качаться скилы, но время ты потратить обязан.
В Ла2 на боте ты приходишь с работы, скидываешь с бота всё что надо продать, покупаешь себе эквип и летишь куда-нибудь сливать опыт который бот для тебя нафармил, чтобы завтра опять поставить бота.
Ты не тратишь время ни на что и штраф для тебя отсутствует.
Кто-нибудь объяснит мне зачем я рассказываю очевидные вещи?
Для кого это нормально(для меня нет) и тоже нарушает текущие правила игры.
/шепотом — сложность прокачки такая что не важно идти по желтым и коричневым квестам своего уровня или по тем же квестам на 90м/
Ну и для желающих странного есть наоборот бесплатная возможность остановить опыт.
В общем все по желанию, хотя конечно бурст надо было бы сделать бесплатным. Даже ценой подятия на 10-20 центов общей подписки.
Тут скорее «в шахматы я готов с тобой сыграть, но вот соревноваться в вырезании фигурок для них я не буду, меня устраивают и магазинные». или наоборот «Я фигуры режу, а что с ними другие игроки делают это их игра, играть ими мне не интересно».
P2P — Pay to Play, это модель оплаты при которой ты платишь за доступ к игре, и можешь ни за что больше не платить.
F2P — Free to Play, это модель оплаты при которой ты не платишь за доступ к игре, но разработчик может поставить в такие рамки, когда ты либо платишь за «не обязательную» вещь, либо страдаешь.
Игроки предпочитают P2P модель — т.к. она дешевле и честнее. Разработчики предпочитают F2P модель — потому как она позволяет получать больше прибыли, т.к. в реальности значительно дороже обходится игроку чем подписка.
По факту p2p это система доступа к контенту ММО в которой за сам факт возможности получить доступ нужно заплатить.
Потому EvE это p2p игра по понятию. Не оплатив подписку ты не сможешь залогинится в игру.
Да, разработчики создали механику PLEX что бы игроки могли торговать временем в игре. Но не стоит забывать что продать время в игре кому-то можно лишь потратив свое время, которое в рамках EvE, является достаточно ценным ресурсом.
Принципиален тот факт, что на каждого пилота в Еве приходится N денег. И у CCP нет никакого способа «выжать» из игроков денег больше, чем N*M, где N — цена Плекса, а M — число игроков на сервере. И единственной прибыльной для CCP стратегией является увеличение (ну или хотя бы неуменьшение) числа игроков.
Не хочу сказать, что это плохо.
Просто тут при использовании выражения «p2p» начинается тонкая такая игра слов, когда вроде бы и p2p, а вроде бы и нет. Вообще, теперь мало прочитать, что игра будет «p2p», теперь надо вникать, что под этим имеется в виду в каждом конкретном случае.