Там из кеш-шопа спорным может быть только лвл-бурст, да и то мне он показался логичным для возраста игры и её ориентации на кап-активность. Петы, маунты — это всё не влияет на баланс игры вообще, +1 к понтам, не более. А ф2п до 20 лвла по сути вообще ни о чём, нормальная возможность посмотреть, идёт ли тебе эта игра. Для игры такого возраста вполне честное решение, если учесть, что триал не учитывается в базе подписчиков и с него близзы ничего не имеют, кроме тех, кто оплатит потом игру.
А человек который никогда не играл в ВоВ и которому говорят «уу, да игра-то на 100 уровне только начинается, чувак, донать» Ну он и задонатит. Только, наверное даже не поймет во что играет, что это за мир, что он в нем делает.
Хотелось бы, чтобы издатель знал, что именно этот шаг сподвигнул меня на предзаказ. И еще хотелось бы, чтобы положительная реакция аудитории на эту новость была замечена и повлияла на решения, связанные со «следующими апдейтами». Хотя вообще, судя по всему, не только мне здесь надоело повторять очевидные вещи.
после двух лет, когда придет новое поколение игроков, они обязательно введут быструю прокачку… просто многие заноют, что их нагибают «папки»и понесется прокачка + заточки.
Я очень сомневаюсь что кто-то, кто еще не видел этого контента будет покупать себе конкретную услугу.
Например у меня к моменту открытия Осады Оргриммара было шесть персонажей 90 уровня. Это еще при том что я нескольких удалил.
Я не думаю, что все перечисленное можно назвать вполне успешными ММО.
Даже пожалуй — ни одну нельзя назвать.
Особенно с учетом того что Tera абсолютно точно начинала P2P, и «скатилась в пучину f2p» из-за весьма скучного High-end контента и нелогичных действий разработчика.
Если рассматривать ВоВ как сюжетную игру — то да, влияет, сильно.
Если как ММО — то не влияет никак вообще.
Про ВоВ так долго твердили, что «игра начинается на капе», что в результате именно так и сделали :(
Ну и с выходом WoD кап будет 100, после 90 таки придётся употребить немного контента ;)
Он не тратит своё время на получение этого опыта, и не тратит свое время на восстановление шмота. Соответственно он не ощущает потери этого потраченного времени и сил. Очевидно вроде.
Если учитывать фримиум, то ММО сразу становится ощутимо больше ;)
Tera, SWTOR и далее по списку.
Даже Rift у Триона ;)
Вполне успешные ММО, вот только не p2p :)
Хотя само по себе ускорение прокачки по мере повышения капа — это нормальное решение. Со своими плюсами и минусами.
Например у меня к моменту открытия Осады Оргриммара было шесть персонажей 90 уровня. Это еще при том что я нескольких удалил.
Особенно с учетом того что Tera абсолютно точно начинала P2P, и «скатилась в пучину f2p» из-за весьма скучного High-end контента и нелогичных действий разработчика.
Если как ММО — то не влияет никак вообще.
Про ВоВ так долго твердили, что «игра начинается на капе», что в результате именно так и сделали :(
Ну и с выходом WoD кап будет 100, после 90 таки придётся употребить немного контента ;)
А в корейской версии, говорят, ещё и поушены на буст экспы есть.
Такой вот нынче p2p уродился :))
Tera, SWTOR и далее по списку.
Даже Rift у Триона ;)
Вполне успешные ММО, вот только не p2p :)