Это может пройти если делать сессионные ММО, а вообще. Лично меня прет когда я захожу в еву и вижу свой первый кораблик купленный пять лет назад. И я знаю что вероятность того, что он будет там лежать еще пять-десять лет близка к 90%.
Всем, кто, уходя из АА, отправляется ждать BDO, мне хочется кричать, что они меняют шило на мыло. Причем не в том ключе, что BDO окажется такой же «неочень», как АА, а в том, что циклы игры ждущего BDO игрока скорее всего полностью совпадут с оными в АА. Все полностью, заканчивая уходом из проекта. И я подло жду, когда мне выпадет шанс прогнусавить «А я же говорил».
У меня тоже нет доверия к этому проекту. И я не буду начинать. Хотя бы для того, чтобы, если я ошибусь, начать играть с чистым от надежд разумом.
Я, скорее, говорю не о «что», а о «как». Вот это «как» — фундаментально и, боюсь, не изменить. Тот факт, что на объекты твоей инфраструктуры могут напасть в любое время дня и ночи, делает тебя глобально привязанным к игровому процессу. А враг навязывает тебе самое неудобное время. Я об этом, собственно, много говорил.
Никто и никогда не рассматривает одиночную игру, как единственную. Тогда как настоящей ММО нужно добиться от игрока именно этого состояния.
Или не нужно ;)
Remove the Elder Game
Retention.
Players currently leave an MMO because they become frustrated it just drags on and on without giving them release. It becomes boring – more like work than play. If you acknowledge that they’ve won, they have nothing to prove: some will indeed drift away after a month or two, but many will continue to play just for the sheer fun of it. This may seem unlikely, but experience from text MUDs shows that it actually works: there are people who are still playing MUD2 over 20 years after they “beat” it.
Marketing.
If your players leave when they like you, they’ll come back for your next MMO. They won’t think, “oh, yes, their games are OK but eventually I got bored”, they’ll think “oh, I remember – what an incredible experience! I’m going to try their games again!”.
Конечно, тут очень многое зависит от игроков. Я не могу говорить о других командах. Но свою команду я нацеливал на долгую игру в AA. На годы. Если уж на то пошло, я был тем самым «евангелистом» Archeage, как до запуска, так и после. Но, увы, в 1.2 мне решили продать пейволл. Банальнейший трюк из браузерной или социальной игрушки. В этот момент AA перестала для меня быть чем-то особенным, потому что речь же уже шла не об игровом процессе, не о том, когда введут пользовательские фракции или систему кастомизации кораблей, а о том, чем проект в своем отношении ко мне отличается от всего того шлака, которого достаточно вокруг. Получилось, что ничем.
Думаю, если поискать в том шлаке интересные механики, они найдутся. Но кого это, собственно, волнует?
И, я сейчас скажу неприятную вещь, наверное, потому что на АА давно махнули рукой, а вот BD ждут, но я скептически отношусь и к перспективам BD. Да, нам говорят о серверах по подписке, но меня беспокоит то, на какую модель ориентирован корейский разработчик. На фритуплей. И поэтому все эти костюмы с прибавками к характеристикам, станут основой игры, потому как это основа монетизации. Плясать будут от того, насколько сложно без этих костюмов, а не насколько интересно. Как и в AA, несмотря на куда более подходящую модель с премиумом от доступа к недвижимости, в итоге все пришло к тому, что без баночек жизни нет. Так что сложно обсуждать механику, подспудно понимая, что обсуждать нужно штаны или баночки.
Меня кстати вот эта привычка большинства «ждать» и «врываться» повергает в отчаяние. Такое поведение аудитории угробит еще не один проект. И не потому, что он окажется плохим, а потому что кто-то из клана однажды просто скажет «Что-то вары нынче ватные, пойдем на евро / другой проект», и ты, вместо того, чтобы постараться найти в игре свою нишу и спокойно продолжать играть, просто соберешь вещи и начнешь все заново. Потому что это уже традиция. Мне иногда кажется, что люди ищут адреналина от ММО. Того самого, который дарит старт проекта. Неизведанный мир, непознанные механики, ожесточенные схватки. А когда волна спадает, организм продолжает требовать. И ты уходишь.
Ругать АА сейчас модно. И мне обидно видеть фразы вроде «Разочарование года», «Мыло убило игру донатом», «Унылое фермерство, скука», потому что они формируют субъективное мнение даже у тех, кто остался и продолжает играть. Где-то внутри кто-то тихо начинает задавать вопросы. «А почему все уходят? Что им так не нравится?», и ты автоматически начинаешь искать ответы, и самое страшное — находишь. Но ведь до этого момента игра тебе нравилась!
А я вот не поняла все равно…
Как это — «что вам сеттинг»? Как это — «представить что-то своё»?
Нет-нет-нет, сеттинг очень, очень, очень важен! По крайней мере, для меня! Поэтому я до сих пор играю в АА, и никогда не буду играть в Eve, хоть Вы, Atron, так увлекательно и интересно о ней рассказываете. И никогда не буду играть в WoT, хотя о них так увлекательно и интересно рассказывает мой друг). Мы, кстати, когда обмениваемся впечатлениями о «своих» играх, приходим к выводу, что у них много общего в механизме (или в механике), но он не согласен прыгать эльфом на олене, а я не согласна «быть в танке»)).
Извините, если не так поняла Вашу прекрасную статью.
три грабежа и два нарушения границ частных владений»
Ага, а теперь описываю как это будет в игре.
Первое нарушение границы вошел и подошел к сундуку.
Украл от туда три вещи(каждая вещь отдельный грабеж)
И теперь можно пройти по чужой территории еще разок ))
Не, ну в этом что-то есть. Жертвоприношения ради победы в войне, ничего удивительного. Если не ошибаюсь, там же нет подробностей про религию? Так что кто его знает, какому богу они молятся.
нет, понятно, я утрировала в своем примере.
Но вот такой вариант ведь возможен: персонаж каждый день в течение, скажем, 2-х месяцев, повышает свою карму на единицу. Итого у него + 60 единиц. И вот тут ужо… «Заверните мне три грабежа и два нарушения границ частных владений» ))
У меня тоже нет доверия к этому проекту. И я не буду начинать. Хотя бы для того, чтобы, если я ошибусь, начать играть с чистым от надежд разумом.
Или не нужно ;)
The Decline of MMOs
Richard A. Bartle
May 2013
Думаю, если поискать в том шлаке интересные механики, они найдутся. Но кого это, собственно, волнует?
И, я сейчас скажу неприятную вещь, наверное, потому что на АА давно махнули рукой, а вот BD ждут, но я скептически отношусь и к перспективам BD. Да, нам говорят о серверах по подписке, но меня беспокоит то, на какую модель ориентирован корейский разработчик. На фритуплей. И поэтому все эти костюмы с прибавками к характеристикам, станут основой игры, потому как это основа монетизации. Плясать будут от того, насколько сложно без этих костюмов, а не насколько интересно. Как и в AA, несмотря на куда более подходящую модель с премиумом от доступа к недвижимости, в итоге все пришло к тому, что без баночек жизни нет. Так что сложно обсуждать механику, подспудно понимая, что обсуждать нужно штаны или баночки.
Что ты хотел бы предложить в качестве хай-энда в EVE?
Тогда бы по крайне мере стал бы просматриваться вектор твоих стремлении.
Ругать АА сейчас модно. И мне обидно видеть фразы вроде «Разочарование года», «Мыло убило игру донатом», «Унылое фермерство, скука», потому что они формируют субъективное мнение даже у тех, кто остался и продолжает играть. Где-то внутри кто-то тихо начинает задавать вопросы. «А почему все уходят? Что им так не нравится?», и ты автоматически начинаешь искать ответы, и самое страшное — находишь. Но ведь до этого момента игра тебе нравилась!
Как это — «что вам сеттинг»? Как это — «представить что-то своё»?
Нет-нет-нет, сеттинг очень, очень, очень важен! По крайней мере, для меня! Поэтому я до сих пор играю в АА, и никогда не буду играть в Eve, хоть Вы, Atron, так увлекательно и интересно о ней рассказываете. И никогда не буду играть в WoT, хотя о них так увлекательно и интересно рассказывает мой друг). Мы, кстати, когда обмениваемся впечатлениями о «своих» играх, приходим к выводу, что у них много общего в механизме (или в механике), но он не согласен прыгать эльфом на олене, а я не согласна «быть в танке»)).
Извините, если не так поняла Вашу прекрасную статью.
И да многие упускают
Поверьте вы будуте очень не рады потерять -15 к навыку на 90+ его уровня.
Это как бы не одна неделя его прокачки.
Но как бы инструменты для плавки у нас в мешке около кузни лежат, там же и слитки.
Первое нарушение границы вошел и подошел к сундуку.
Украл от туда три вещи(каждая вещь отдельный грабеж)
И теперь можно пройти по чужой территории еще разок ))
Но вот такой вариант ведь возможен: персонаж каждый день в течение, скажем, 2-х месяцев, повышает свою карму на единицу. Итого у него + 60 единиц. И вот тут ужо… «Заверните мне три грабежа и два нарушения границ частных владений» ))
Маркер преступника они получат как и все.