Было бы вас больше и сильнее вы бы не выдумывали пис зоны, а объединялись в гильдии и давали отпор. Но видимо не настолько больше, а ровно настолько насколько надо для разведения вайна на форумах разработчиков от того что жизни нет на море и на суше, что везде ганкают, не дают поля собирать в военное время да гадости в приват пишут изуверы.
В АА у нас на старте игры люди специально в пвп зонах селились потому что любому мешающему дом ставить или деревца сажать можно разбить щщи, а если желающих мешать садить цветочки будет много то придет гопка из 70 товарищей и покрошит всех в мелкий венегрет, чтобы было неповадно.
Ролик реально очень клёвый, игра потенциально интересная. Здорово поиграть во что-то атмосферное, вроде Limbo, пишите, если что-нибудь такое подворачивается. Но, мне кажется, в ММО перенести это невозможно.
Это как интересная история, которую нам рассказывает хороший рассказчик, позволяя нам побывать в таинственном и неизвестном мире. В том и вся прелесть, что вы принимаете правила игры и погружаетесь в неё, чтобы понять, что до вас хотел донести рассказчик. А не переносите туда себя и открываете там свой филиал! Это уже совсем другая история. Мир просто будет разрушен вторжением других людей =)
Извините меня. Но вы уже надоели. Для вас уже столько статей написали, рассказали про отношения к ммо, старались объяснить почему они так думают. А вы, как дурак, вообще не пытались вникнуть в написанное. Вы наверное их даже не читали. У вас позиция: «Я Дартаньян, а все остальные известно кто ». Честное слово, надоели уже. Обижайтесь или не обижайтесь мне все равно. Вместо того чтоб другие интересные статьи писать Атрону, и другим людям, приходиться вам все разжёвывать, но вы все равно с упёртостью барана повторяете одни и те же слова.
Потому что хотим. И можем. Потому, что нам — нужно. А вы не в счет.
Потому, что нас больше, мы сильнее, а игры «со свободным ПК» собирают двух с половиной калек онлайн, чего недостаточно для поддержания штанов разработчиков даже третьего сорта.
Давайте возьмем пример — Ла2. Было такое дополнение там, Богиня разрушения, превратившие игру из еще более менее хардкорной игры в казуальный парк. А теперь я вам рекомендую пройти и поискать сколько там щас онлайн, и сколько был онлайн До этого обновления. Прежде чем говорить такие вещи, я рекомендую заручится поддержкой какой-нибудь статистики.
И вы тоже абсолютно не понимаете сути ММО, дело во взаимодействие игроков, без заранее определенных рамок, союзник-враг. Вы не знаете, кто рядом с вами ваш союзник в следующем ПВП или ваш враг. Именно поэтому я считаю сессионки хорошими играми, но не ММО, потому что враг и союзник предопределён(туда же уходят Бгшечки, это неплохое дополнение к свободному пвп, но не его замена). Именно поэтому авто данжики где все по умолчанию союзники это плохо. Именно поэтому безнаказанное ПК с выгодой для убивающего тоже плохо, ибо это делает всех окружающих врагами.
P.S. С другом тут обсуждаем еще параллельно в скайпе, Почему вы не играете в игры которые оказуалели для вас, Аион возьмем в пример там же целая ферма, домики, цветочки поливать у друзей и у себя. Аион тоже потерял достаточно большую часть онлайна после ввода этих кариберских ежедневок, чтобы уровнять всех недовольных.
Почему вы уходите из этих игр, почему вы опять лезете в ПВП игры и кричите что вас много, когда это даже не совсем понятно, какой процент игроков куда принадлежит.
Первые два абзаца я не пони.
Во-первых, GW2? Это РвР игра. Там нет конкуренции за топ в контексте свободы выбора. Всё что ты можешь в ГВ2 это крабить данжи и квесты с одной сторны. Крабить СПВП с другой стороны. И крабить WvWvW с третьей стороны. Во всех случаях у тебя просто нет никакого выбора. Вот есть ты. Вот есть твой враг. Чужая команда или два чужих сервера. Всё. Где превозмогание о котором ты поешь дифирамбы?
Во-вторых, провиблок, кхм, я конечно профан в политике EVE и всё такое. Но по-моему уже кто-то говорил про неуловимого Джо? Так вот если бы ребята сидели на деньгах, на ценных ресурсах или на важных путях, то они бы там уже не сидели. Они клевые что сидят и ролеплеят там, но они занимают столь незначительную часть вселенной, ресурсов, что они просто никому нафиг не нужны (кроме залётных балбесов которым всё равно кого бить).
Ну а последний абзац. Я не знаю что конкретно ты считаешь низким поступком или срезанием углов, но активный прессинг конкурентов на этапе кача (если брать например ту же линейку), активная конкуренция за РБ, за кланхолы, за замки, это никак не срезание углов или низкие поступки. Если я приду с группой на кач и увижу на планируемом споте (при отсутствующих альтернативах данному споту) другую группу я конечно же буду за этот спот драться. Если я увижу что враждебная гильдия хочет убить босса, конечно же я буду ей мешать. В этом суть соревновательной игры. А не ждать пока до тебя очередь дойдет через год или два.
P.S. Я не знаю что там превозмогал Insane, но русское комьюнити в итоге объединилось и вместе с союзными европейцами «дало просраться» евро ладдеру GW2. Сейчас все кто остался живут на Piken Square насколько я знаю.
Нет я серьезно, зачем играть в игру с другими игроками, если нету конкуренции или соревнования.
Затем, что интересно. В аббревиатуре ММО нет ни слова ни про конкуренцию, ни про соревнование. Хотя и то и другое тоже может быть разным. А в гопническом стиле, который ты описывал тут, как свой любимый — нет ни соревнования, ни конкуренции. Только прямое незамысловатое гопничество.
Почему вы лезете в ПВП игру, с достаточно свободным ПК, и требуете, то что в игре нафиг не нужно.
Потому что хотим. И можем. Потому, что нам — нужно. А вы не в счет.
Потому, что нас больше, мы сильнее, а игры «со свободным ПК» собирают двух с половиной калек онлайн, чего недостаточно для поддержания штанов разработчиков даже третьего сорта.
Кстати в стриме с Гаро и Анны меня ОЧЕНЬ сильно испугало...
Это хорошо. Бойся дальше :)
Именно за это я ненавижу казуалов.
И это хорошо :)
Если что — да, я считаю это войной. Цивилизованных людей против дикарей. И в этой войне мы выигрываем. А вы сливаете.
Ты в отличие от Джолли тут можешь кричать писать, несмотря на то, что мне лично это сильно не нравится. Я лишь убрал тебе возможность суммонить из заслуженых РО всяких разных.
Нет я серьезно, зачем играть в игру с другими игроками, если нету конкуренции или соревнования. Вам нужно общение, возьмите и встретьтесь в реале, не можете в реале, есть куча игр для совместного «общения». Вы хотите получить удовольствие от совместного прохождения и созерцания пейзажей совместно с вашими друзьями? Есть куча многопользовательских игр на 4-8 игроков.
Почему вы лезете в ПВП игру, с достаточно свободным ПК, и требуете, то что в игре нафиг не нужно.
Кстати в стриме с Гаро и Анны меня ОЧЕНЬ сильно испугало требование корейских игроков добавить фермочки и прочее кариберские штучки. Именно за это я ненавижу казуалов.
В сессионной игре как раз нету того, что я описал, там нету случайных игроков рядом, у тебя есть противники и союзники и ты всегда знаешь, кто на какой стороне. Именно не понимание этого гробит сегодняшние ММО, именно поэтому нельзя давать свободное ПК всем, ибо это превращает всех во врагов.
Я редко нападал первым именно при встречи нового игрока, я всегда относился к новичку в лесу нейтрально, но стоило меня разозлить, то дело обычно доходило до драки.
Ну вот Атрон я вижу, как ты не понимаешь сути взаимодействия игроков. Ведь вокруг меня много игроков, я не знаю кто из них нейтрален, кто вообще может быть союзником моей жертвы. Да, именно, я строил из себя крутого, а иногда был тише воды ниже травы, ибо вокруг качалось 100500 врагов. К слову мой спот это позволял ибо он был на отшибе и мало кого интересовал, было два упорных кандидата, Васыл и NeverWinterNight(написан ник был сумасшедшим ребусом из букв...). С ними мы сражались регулярно, многие кандидаты уходили спустя 2-3 смерти.
Но во взаимодействии и конкуренции вся суть ММО, именно 100500 вариантов развития событий, основанных на человеческой психологии и тащил линейку. На топовые споты приходили целые фулки магов и сливались об спонтанно собранные коалиции нейтральных, ничего друг об друг не знающих игроков. А я следил за этим, я изучал и запоминал игроков, именно поэтому я прозвал себя так и начал активно форсить свой ролеплей в чат и своим жертвам.
И да я крут, потому что мои знания механики мобов в лесу, позволяли мне уйти от достаточно большой толпы игроков (помню за мной бегало человек 10) да уйти так, что бы расстянуть их, убить когобудь, а в пути кто нибудь мог умереть еще и от мобов. А многие кто приходил, думали что их больше и они смогут прогнать якобы разрозненную кучку игроков.
Именно поэтому я написал, что мой онлайн символизировал неспокойную обстановку, день другой мог пройти и без конфликтов вовсе.
Я уже неоднократно призывал всех заинтересованных посовещаться в узком кругу, собрать все связанные с проектом «непонятки» и выдать мне в качестве основы для написания материала. Самому мне будет довольно трудно подобрать направление для «свободной» заметки, поскольку склад ума не творческий, а инженерный (есть задача — идет поиск решения). К тому же я просто себя не прощу, если затраты сил не окупятся полезностью для сообщества (да, вдобавок я еще и прагматик).
Подытожу… если будут направления, в которых следует копатьсобраться с мыслями — дело со «свободной» заметкой сдвинется с мертвой точки, а пока у меня времени порой даже на получение от разработчиков свежих данных не хватает, потому постоянно ищу помощников, готовых влиться в проект и начать переводить материалы, писать творческие заметки, отвечать новым пилотам на вопросы — одному-двум людям такое потянуть просто не под силу :D
Я стараюсь смотреть на ситуацию с разных сторон, в том числе читая комментарии в теме. Именно в них я увидел слишком резкую реакцию на интересную публикацию. Это и есть та самая крайность, в которую зачем-то многие кинулись.
Поэтому я, как и Вы, на самом деле, призываю не кидаться в крайности и быть конструктивнее =) И Атрон тоже здесь писал об этом, кстати =)
Вчера буквально увидела этот ролик, так прониклась, что решила обязательно поиграть. Очень люблю игры, которые позволяют вжиться в сюжет, в роль. Понять и ощутить мир, который создавали разработчики.
В АА у нас на старте игры люди специально в пвп зонах селились потому что любому мешающему дом ставить или деревца сажать можно разбить щщи, а если желающих мешать садить цветочки будет много то придет гопка из 70 товарищей и покрошит всех в мелкий венегрет, чтобы было неповадно.
Это как интересная история, которую нам рассказывает хороший рассказчик, позволяя нам побывать в таинственном и неизвестном мире. В том и вся прелесть, что вы принимаете правила игры и погружаетесь в неё, чтобы понять, что до вас хотел донести рассказчик. А не переносите туда себя и открываете там свой филиал! Это уже совсем другая история. Мир просто будет разрушен вторжением других людей =)
Давайте возьмем пример — Ла2. Было такое дополнение там, Богиня разрушения, превратившие игру из еще более менее хардкорной игры в казуальный парк. А теперь я вам рекомендую пройти и поискать сколько там щас онлайн, и сколько был онлайн До этого обновления. Прежде чем говорить такие вещи, я рекомендую заручится поддержкой какой-нибудь статистики.
И вы тоже абсолютно не понимаете сути ММО, дело во взаимодействие игроков, без заранее определенных рамок, союзник-враг. Вы не знаете, кто рядом с вами ваш союзник в следующем ПВП или ваш враг. Именно поэтому я считаю сессионки хорошими играми, но не ММО, потому что враг и союзник предопределён(туда же уходят Бгшечки, это неплохое дополнение к свободному пвп, но не его замена). Именно поэтому авто данжики где все по умолчанию союзники это плохо. Именно поэтому безнаказанное ПК с выгодой для убивающего тоже плохо, ибо это делает всех окружающих врагами.
P.S. С другом тут обсуждаем еще параллельно в скайпе, Почему вы не играете в игры которые оказуалели для вас, Аион возьмем в пример там же целая ферма, домики, цветочки поливать у друзей и у себя. Аион тоже потерял достаточно большую часть онлайна после ввода этих кариберских ежедневок, чтобы уровнять всех недовольных.
Почему вы уходите из этих игр, почему вы опять лезете в ПВП игры и кричите что вас много, когда это даже не совсем понятно, какой процент игроков куда принадлежит.
Во-первых, GW2? Это РвР игра. Там нет конкуренции за топ в контексте свободы выбора. Всё что ты можешь в ГВ2 это крабить данжи и квесты с одной сторны. Крабить СПВП с другой стороны. И крабить WvWvW с третьей стороны. Во всех случаях у тебя просто нет никакого выбора. Вот есть ты. Вот есть твой враг. Чужая команда или два чужих сервера. Всё. Где превозмогание о котором ты поешь дифирамбы?
Во-вторых, провиблок, кхм, я конечно профан в политике EVE и всё такое. Но по-моему уже кто-то говорил про неуловимого Джо? Так вот если бы ребята сидели на деньгах, на ценных ресурсах или на важных путях, то они бы там уже не сидели. Они клевые что сидят и ролеплеят там, но они занимают столь незначительную часть вселенной, ресурсов, что они просто никому нафиг не нужны (кроме залётных балбесов которым всё равно кого бить).
Ну а последний абзац. Я не знаю что конкретно ты считаешь низким поступком или срезанием углов, но активный прессинг конкурентов на этапе кача (если брать например ту же линейку), активная конкуренция за РБ, за кланхолы, за замки, это никак не срезание углов или низкие поступки. Если я приду с группой на кач и увижу на планируемом споте (при отсутствующих альтернативах данному споту) другую группу я конечно же буду за этот спот драться. Если я увижу что враждебная гильдия хочет убить босса, конечно же я буду ей мешать. В этом суть соревновательной игры. А не ждать пока до тебя очередь дойдет через год или два.
P.S. Я не знаю что там превозмогал Insane, но русское комьюнити в итоге объединилось и вместе с союзными европейцами «дало просраться» евро ладдеру GW2. Сейчас все кто остался живут на Piken Square насколько я знаю.
Двойные стандарты они такие… двойные.
Потому что хотим. И можем. Потому, что нам — нужно. А вы не в счет.
Потому, что нас больше, мы сильнее, а игры «со свободным ПК» собирают двух с половиной калек онлайн, чего недостаточно для поддержания штанов разработчиков даже третьего сорта.
Это хорошо. Бойся дальше :)
И это хорошо :)
Если что — да, я считаю это войной. Цивилизованных людей против дикарей. И в этой войне мы выигрываем. А вы сливаете.
кричатьписать, несмотря на то, что мне лично это сильно не нравится. Я лишь убрал тебе возможность суммонить из заслуженых РО всяких разных.Почему вы лезете в ПВП игру, с достаточно свободным ПК, и требуете, то что в игре нафиг не нужно.
Кстати в стриме с Гаро и Анны меня ОЧЕНЬ сильно испугало требование корейских игроков добавить фермочки и прочее кариберские штучки. Именно за это я ненавижу казуалов.
Ну вот Атрон я вижу, как ты не понимаешь сути взаимодействия игроков. Ведь вокруг меня много игроков, я не знаю кто из них нейтрален, кто вообще может быть союзником моей жертвы. Да, именно, я строил из себя крутого, а иногда был тише воды ниже травы, ибо вокруг качалось 100500 врагов. К слову мой спот это позволял ибо он был на отшибе и мало кого интересовал, было два упорных кандидата, Васыл и NeverWinterNight(написан ник был сумасшедшим ребусом из букв...). С ними мы сражались регулярно, многие кандидаты уходили спустя 2-3 смерти.
Но во взаимодействии и конкуренции вся суть ММО, именно 100500 вариантов развития событий, основанных на человеческой психологии и тащил линейку. На топовые споты приходили целые фулки магов и сливались об спонтанно собранные коалиции нейтральных, ничего друг об друг не знающих игроков. А я следил за этим, я изучал и запоминал игроков, именно поэтому я прозвал себя так и начал активно форсить свой ролеплей в чат и своим жертвам.
И да я крут, потому что мои знания механики мобов в лесу, позволяли мне уйти от достаточно большой толпы игроков (помню за мной бегало человек 10) да уйти так, что бы расстянуть их, убить когобудь, а в пути кто нибудь мог умереть еще и от мобов. А многие кто приходил, думали что их больше и они смогут прогнать якобы разрозненную кучку игроков.
Именно поэтому я написал, что мой онлайн символизировал неспокойную обстановку, день другой мог пройти и без конфликтов вовсе.
Подытожу… если будут направления, в которых следует
копатьсобраться с мыслями — дело со «свободной» заметкой сдвинется с мертвой точки, а пока у меня времени порой даже на получение от разработчиков свежих данных не хватает, потому постоянно ищу помощников, готовых влиться в проект и начать переводить материалы, писать творческие заметки, отвечать новым пилотам на вопросы — одному-двум людям такое потянуть просто не под силу :DПоэтому я, как и Вы, на самом деле, призываю не кидаться в крайности и быть конструктивнее =) И Атрон тоже здесь писал об этом, кстати =)