На данный момент у них идет обсуждение возможности списания минусовой кармы при кике человека из гильдии, равной его персональному вкладу в данную минусовую карму.
Данный вопрос уже был задан нами локализаторам. На данный момент у них идет обсуждение возможности списания минусовой кармы при кике человека из гильдии, равной его персональному вкладу в данную минусовую карму.
Так что проблема может существовать до первого захода любого офицера с правом кика в игру :)
Тогда можно сделать одного персонажа ПК, и охранять его всей гильдией.
Дырок в такой системе немеряно
Можно. Но достаточно проблематично, и проще сделать в рамках той же идеи независимого безгильдейного персонажа. К тому же постепенно он свой «вклад» в карму вносить будет, просто не вдруг за один день. Вроде не дырка. Кстати, схемы типа «охранять всей гильдией» обычно не срабатывают.
Два человека из гильдии X вступают в гильдию, допустим Z.
После чего всю ночь, пока все спят эти два человека по кругу рескилят пару тройку твинков. Утром гильдия просыпается и осознает что у нее максимальная отрицательная карма.
Логично. Но легко обходится механикой. Максимальный вклад от личности в сутки, зависимость от ранга в гильдии — и все.
Ну, такоэ на самом деле. Что касается многих указанных недостатков — «что вы хотели, это же бета». Хотя сюжет выглядит достаточно примитивно, а принеси-подай-убей_N_штук квесты на 90-м уровне, в 2014-м году, это вообще печаль.
Что касается гарнизонов, мне кажется именно они будут главным развлекаловом нового аддона точно так же, как эту миссию несли на своих плечах битвы питомцев в Пандарии.
В остальном… блин, я думал 13+ это минимальный возрастной рейтинг. И я не очень понимаю, что в этой игре забыли первоклашки.
Связь на уровне простых аналогий. Рекрут, как правило, поначалу не может влиять на экономику гильдии (брать и вкладывать в банк), то почему бы не ограничить его влияние и на репутацию тем же образом, т.е проставлением нужных галок в административных настройках?
В рамках здравого смысла звучит так себе, но в виде игровой условности вполне может работать.
Два человека из гильдии X вступают в гильдию, допустим Z.
После чего всю ночь, пока все спят эти два человека по кругу рескилят пару тройку твинков. Утром гильдия просыпается и осознает что у нее максимальная отрицательная карма.
А много гильдий даёт рекрутам полный доступ к банку?
Мне тоже нравится. Но Araimo указал на серьезную дыру, если механика действительно такова что позволяет зайти в гильдию, нагадить и уйти. Может для корейского менталитета это и не дыра, как механика шерифов в АА, но не у нас. ИМХО лучше было бы вычислять гильдейскую карму средним арифметическим карм членов, или считать по самому низкому показателю.
Так что проблема может существовать до первого захода любого офицера с правом кика в игру :)
Так ведь ни то, ни другое…
Дырок в такой системе немеряно
Какие сложности. Проще этим заниматься альтом вне гильдии (=
Что касается гарнизонов, мне кажется именно они будут главным развлекаловом нового аддона точно так же, как эту миссию несли на своих плечах битвы питомцев в Пандарии.
В остальном… блин, я думал 13+ это минимальный возрастной рейтинг. И я не очень понимаю, что в этой игре забыли первоклашки.
Связь на уровне простых аналогий. Рекрут, как правило, поначалу не может влиять на экономику гильдии (брать и вкладывать в банк), то почему бы не ограничить его влияние и на репутацию тем же образом, т.е проставлением нужных галок в административных настройках?
В рамках здравого смысла звучит так себе, но в виде игровой условности вполне может работать.
А много гильдий даёт рекрутам полный доступ к банку?
Как бы, мнение нужно доносить так, чтобы его захотели выслушать. Из вас получился отличный пример, как этого делать не надо.