avatar
Лимиты из Скайфоржа. Прокачал положенные 10к опыта в неделю — займись чем-то другим. Нафармил 100к денег в неделю — займись чем-то третьим. Нафармил 2 новых скилла — займись четвёртым. Чтобы, играя 2 часа в день, не отставать от основной массы по уровню, играя 4 часа в день — по уровню и деньгам. А кто играет больше — пусть занимается разнообразными активностями, а не усиленно качается/фармит по 16 часов в сутки одним самым прибыльным способом, игнорируя остальную игру и отрываясь от остальных.
avatar
Это как в Эко строить дорогу и какого цвета. Меня мало волнует мнение других людей с которыми у меня расходятся вкусы. Лучше не пересекаться чем всю жизнь идти на компромисы
avatar
технология переноса мимики лица игрока на его аватара в игре.

Технология интересная, но на практике мало чем полезная и мало кому нужная в игре, разве что для создания постановочных скриншотов.
avatar
Сейчас народ прибежит рассказывать тебе про «палки в колёса» в виде возможности других людей помешать :)
avatar
Я думаю, что жанр ММО игр сильно бы выглядел лучше и интереснее если бы в переломный момент его развития он пошел не пол линии Инстансов/Шардов, а по открытому контенту в мире. Это упрощение и ускорение, когда только для тебя есть копия подземелья и проходи сколько хочешь, только увеличила скорость насыщения контентом и сделала игру удобной предоставив игроку возможности ходить в данжи когда он захочет. Я бы хотел посмотреть на жанр если бы не было никаких инстансов и весь контент всегда был доступен в открытом мире. Это бы заставило по другому делать задания, которые бы вписывались в патерн открытого мира.

Например, по моему любимому WoW, если бы он в классике отошел от этого и ушел бы в Ворлд Боссов и пве енкаунтеры которые иногда есть в игре (нападения на зону, порталы с демонами) то это сделало бы его более сплочённей и двинуло бы технический прогресс в направлении максимально большого количества одноврименных игроков рядом.
avatar
тут по ходу фарма тебя из клана кикают и ты оказываешься голый.
Может проблема не в том что голый остался, а почему кикнули? Не?
avatar
Оделся в клановый шмот, другой шмот продал или выбросил и тут по ходу фарма тебя из клана кикают и ты оказываешься голый. топ фича
avatar
.Что будет, если он забьёт на игру и перестанет заходить? Опять волшебная телепортация штанов?

И опять в реале всё придумано до нас. Выданное имущество изымается со склада/персонажа в принудительном порядке ингейм аналогом ФССП. Зачем сложности разводить? Смотрим на реал и копируем.

.Но «обходной лист» автоматически означает, что пока игрок не сдаст всё выданное — он не может покинуть гильдию

Да, не может. Либо всё сдавай и уходи, либо игрока кикают и всё выданное автоматом уезжает на гильдсклад. Всё просто и эффективно.

Если очень хочется — можно в частном порядке давать снаряжение, но тут всё на страх и риск дающего.
avatar
Soemote — из Everquest 2.
Т.е. технология переноса мимики лица игрока на его аватара в игре. И технология модуляции голоса. (под стать выбранному образу персонажа)
avatar
В БДО при вступлении в гильдию ты подписываешь договор, и пока он действует, при выходе обязан выплатить некоторую сумму (небольшую правда) в казну гильдии, а все гильдпредметы из инвентаря удаляются. Так что что-то близкое уже существует)
avatar
Вы всё правильно говорите. Но «обходной лист» автоматически означает, что пока игрок не сдаст всё выданное — он не может покинуть гильдию. Такой механики нигде пока нет. Что будет, если он забьёт на игру и перестанет заходить? Опять волшебная телепортация штанов?

При игре «в долгую» мне, всё-таки, кажутся гораздо более предпочтительными механики, копирующие реальный мир — отдал крутую шмотку, значит достаточно доверяешь этому человеку. Человек оказался с гнильцой? Предусмотрите в игре достаточно серьёзные последствия этого, в том числе невозможность спрятаться на твинка/другой акк.
avatar
Однозначно Incarna. CCP надо было довести ее до ума, забить даже на MMO по Вампирам, и бросить все силы на пеший EVE.
avatar
Я не думаю, что тут годится термин «доросли / не доросли». Просто, создавая подобные возможности, ты должен их хорошо просчитывать с точки зрения Теории Игр, и убедиться, не является ли стратегия отъёма ценностей в конкретной модели слишком выигрышной. Ведь Совесть — это тоже вариант стратегии, просто для огромной игры в долгую с единственной попыткой без сохранений и реинкарнаций. И то у многих есть сомнения в её эффективности. :) В общем, могу привести пример: «маунты в Darkfall». :)
avatar
Ничего себе вы условностей нагородили. Волшебное обмундирование, которое обладает сознанием и покидает владельца, если он уходит из клана? :)
В реале есть такая вещь, обходной лист называется, по которому вы при увольнении сдаёте вверенное на время работы имущество. Всё придумано до нас ещё.
avatar
Мне бы хотелось, чтобы Совесть существовала не в виде игровой механики, а внутри игроков :)

Ты же не удивляешься, что при прямом обмене между игроками нет возможности выхватить предмет и удрать? Или на аукционе что-то стащить, пустившись наутёк. :)
Я не удивляюсь, но исключительно потому, что ММО ещё до такой реалистичности не доросли. А вообще — возможность отказаться от сделки, а потому в подворотне ограбить — вполне себе реалистичное развитие событий. Как и попытка что-нибудь стырить с прилавка.
avatar
Одно дело, когда существует институт передачи ценностей во временное пользование и процесс их возврата, а также санкций за невозврат — аренда, лизинг и т. д, и другое — когда вы почему-то решаете, что передача кольчуг и мечей из рук в руки должно накладывать какие-то технические обязательства и создавать мало соответствующие реальности сущности.

А по-моему, это одно и то же, только реализованное разными способами:

Эта идея не моя, но мне она кажется крайне нужной в ММО. Состоит в том, чтобы у главы клана была возможность выдавать клановое снаряжение/оружие/бижутерию бойцам/партиям, но эта экипировка оставалась привязанной к клану, а не к носителям. Если игрок покидает клан, то экипировка возвращается на склад.

Что такого, если экипировка волшебным образом попадает на склад после выхода бойца из гильдии и не может без ведома главы гильдии быть выставлена на продажу? Этому можно придумать объяснения и достроить картину. Например, представь, что в мире есть богиня Совесть, которая является конкретному персонажу и для его удобства не видна другим, после чего данными ей небесами силами забирает гильдейскую собственность и относит на склад? :) Ты же не удивляешься, что при прямом обмене между игроками нет возможности выхватить предмет и удрать? Или на аукционе что-то стащить, пустившись наутёк. :)
avatar
Это другое. Одно дело, когда существует институт передачи ценностей во временное пользование и процесс их возврата, а также санкций за невозврат — аренда, лизинг и т. д, и другое — когда вы почему-то решаете, что передача кольчуг и мечей из рук в руки должно накладывать какие-то технические обязательства и создавать мало соответствующие реальности сущности.
avatar
Схема-то годится, но её применимость не меняет того факта, что это костыль и условность. Борьба с недобросовестными игроками, на мой взгляд, должна вестись другими способами. Ну, помните, из недавнего — привязка всех персонажей к профилю, и всё такое… про установление доверительных отношений в ММО уж не горовю.
avatar
Вообще, в Dual Universe всё это спроектировано в виде прав собственности. К экономике права собственности относятся опосредованно.
avatar
Нет, это немного не про то. В Lineage 2, например, есть эпическая бижутерия. Добывается она сложно. Например, Серьга Антараса выбивается с одноимённого дракона. Он находится не в инстансе, он один на сервер. Доступ к фарму этого дракона раз в 11 дней может получить один клан, который в ПвП одолеет всех прочих желающих зафармить гигантскую рептилию. Убить самого дракона тоже непросто — нужно 100+ человек (по-разному, в зависимости от обновления), которые несколько часов будут его ковырять. По итогу серьга очень редкая и ценная. И зачастую ее нельзя отдать кому-то в личное пользование. Ее дают какой-то конст-партии, скажем так, в аренду, но считают клановой. Очевидно, что недобросовестный игрок может ливнуть и из конст-партии, и из клана, а раритетную серьгу забрать себе.

Вот для борьбы с такими молодцами предложенная схема очень даже годится. К экономике она никак не относится.