Лимиты из Скайфоржа. Прокачал положенные 10к опыта в неделю — займись чем-то другим. Нафармил 100к денег в неделю — займись чем-то третьим. Нафармил 2 новых скилла — займись четвёртым. Чтобы, играя 2 часа в день, не отставать от основной массы по уровню, играя 4 часа в день — по уровню и деньгам. А кто играет больше — пусть занимается разнообразными активностями, а не усиленно качается/фармит по 16 часов в сутки одним самым прибыльным способом, игнорируя остальную игру и отрываясь от остальных.
Это как в Эко строить дорогу и какого цвета. Меня мало волнует мнение других людей с которыми у меня расходятся вкусы. Лучше не пересекаться чем всю жизнь идти на компромисы
Я думаю, что жанр ММО игр сильно бы выглядел лучше и интереснее если бы в переломный момент его развития он пошел не пол линии Инстансов/Шардов, а по открытому контенту в мире. Это упрощение и ускорение, когда только для тебя есть копия подземелья и проходи сколько хочешь, только увеличила скорость насыщения контентом и сделала игру удобной предоставив игроку возможности ходить в данжи когда он захочет. Я бы хотел посмотреть на жанр если бы не было никаких инстансов и весь контент всегда был доступен в открытом мире. Это бы заставило по другому делать задания, которые бы вписывались в патерн открытого мира.
Например, по моему любимому WoW, если бы он в классике отошел от этого и ушел бы в Ворлд Боссов и пве енкаунтеры которые иногда есть в игре (нападения на зону, порталы с демонами) то это сделало бы его более сплочённей и двинуло бы технический прогресс в направлении максимально большого количества одноврименных игроков рядом.
.Что будет, если он забьёт на игру и перестанет заходить? Опять волшебная телепортация штанов?
И опять в реале всё придумано до нас. Выданное имущество изымается со склада/персонажа в принудительном порядке ингейм аналогом ФССП. Зачем сложности разводить? Смотрим на реал и копируем.
.Но «обходной лист» автоматически означает, что пока игрок не сдаст всё выданное — он не может покинуть гильдию
Да, не может. Либо всё сдавай и уходи, либо игрока кикают и всё выданное автоматом уезжает на гильдсклад. Всё просто и эффективно.
Если очень хочется — можно в частном порядке давать снаряжение, но тут всё на страх и риск дающего.
Soemote — из Everquest 2.
Т.е. технология переноса мимики лица игрока на его аватара в игре. И технология модуляции голоса. (под стать выбранному образу персонажа)
В БДО при вступлении в гильдию ты подписываешь договор, и пока он действует, при выходе обязан выплатить некоторую сумму (небольшую правда) в казну гильдии, а все гильдпредметы из инвентаря удаляются. Так что что-то близкое уже существует)
Вы всё правильно говорите. Но «обходной лист» автоматически означает, что пока игрок не сдаст всё выданное — он не может покинуть гильдию. Такой механики нигде пока нет. Что будет, если он забьёт на игру и перестанет заходить? Опять волшебная телепортация штанов?
При игре «в долгую» мне, всё-таки, кажутся гораздо более предпочтительными механики, копирующие реальный мир — отдал крутую шмотку, значит достаточно доверяешь этому человеку. Человек оказался с гнильцой? Предусмотрите в игре достаточно серьёзные последствия этого, в том числе невозможность спрятаться на твинка/другой акк.
Я не думаю, что тут годится термин «доросли / не доросли». Просто, создавая подобные возможности, ты должен их хорошо просчитывать с точки зрения Теории Игр, и убедиться, не является ли стратегия отъёма ценностей в конкретной модели слишком выигрышной. Ведь Совесть — это тоже вариант стратегии, просто для огромной игры в долгую с единственной попыткой без сохранений и реинкарнаций. И то у многих есть сомнения в её эффективности. :) В общем, могу привести пример: «маунты в Darkfall». :)
Мне бы хотелось, чтобы Совесть существовала не в виде игровой механики, а внутри игроков :)
Ты же не удивляешься, что при прямом обмене между игроками нет возможности выхватить предмет и удрать? Или на аукционе что-то стащить, пустившись наутёк. :)
Я не удивляюсь, но исключительно потому, что ММО ещё до такой реалистичности не доросли. А вообще — возможность отказаться от сделки, а потому в подворотне ограбить — вполне себе реалистичное развитие событий. Как и попытка что-нибудь стырить с прилавка.
Одно дело, когда существует институт передачи ценностей во временное пользование и процесс их возврата, а также санкций за невозврат — аренда, лизинг и т. д, и другое — когда вы почему-то решаете, что передача кольчуг и мечей из рук в руки должно накладывать какие-то технические обязательства и создавать мало соответствующие реальности сущности.
А по-моему, это одно и то же, только реализованное разными способами:
Эта идея не моя, но мне она кажется крайне нужной в ММО. Состоит в том, чтобы у главы клана была возможность выдавать клановое снаряжение/оружие/бижутерию бойцам/партиям, но эта экипировка оставалась привязанной к клану, а не к носителям. Если игрок покидает клан, то экипировка возвращается на склад.
Что такого, если экипировка волшебным образом попадает на склад после выхода бойца из гильдии и не может без ведома главы гильдии быть выставлена на продажу? Этому можно придумать объяснения и достроить картину. Например, представь, что в мире есть богиня Совесть, которая является конкретному персонажу и для его удобства не видна другим, после чего данными ей небесами силами забирает гильдейскую собственность и относит на склад? :) Ты же не удивляешься, что при прямом обмене между игроками нет возможности выхватить предмет и удрать? Или на аукционе что-то стащить, пустившись наутёк. :)
Это другое. Одно дело, когда существует институт передачи ценностей во временное пользование и процесс их возврата, а также санкций за невозврат — аренда, лизинг и т. д, и другое — когда вы почему-то решаете, что передача кольчуг и мечей из рук в руки должно накладывать какие-то технические обязательства и создавать мало соответствующие реальности сущности.
Схема-то годится, но её применимость не меняет того факта, что это костыль и условность. Борьба с недобросовестными игроками, на мой взгляд, должна вестись другими способами. Ну, помните, из недавнего — привязка всех персонажей к профилю, и всё такое… про установление доверительных отношений в ММО уж не горовю.
Нет, это немного не про то. В Lineage 2, например, есть эпическая бижутерия. Добывается она сложно. Например, Серьга Антараса выбивается с одноимённого дракона. Он находится не в инстансе, он один на сервер. Доступ к фарму этого дракона раз в 11 дней может получить один клан, который в ПвП одолеет всех прочих желающих зафармить гигантскую рептилию. Убить самого дракона тоже непросто — нужно 100+ человек (по-разному, в зависимости от обновления), которые несколько часов будут его ковырять. По итогу серьга очень редкая и ценная. И зачастую ее нельзя отдать кому-то в личное пользование. Ее дают какой-то конст-партии, скажем так, в аренду, но считают клановой. Очевидно, что недобросовестный игрок может ливнуть и из конст-партии, и из клана, а раритетную серьгу забрать себе.
Вот для борьбы с такими молодцами предложенная схема очень даже годится. К экономике она никак не относится.
Технология интересная, но на практике мало чем полезная и мало кому нужная в игре, разве что для создания постановочных скриншотов.
Например, по моему любимому WoW, если бы он в классике отошел от этого и ушел бы в Ворлд Боссов и пве енкаунтеры которые иногда есть в игре (нападения на зону, порталы с демонами) то это сделало бы его более сплочённей и двинуло бы технический прогресс в направлении максимально большого количества одноврименных игроков рядом.
И опять в реале всё придумано до нас. Выданное имущество изымается со склада/персонажа в принудительном порядке ингейм аналогом ФССП. Зачем сложности разводить? Смотрим на реал и копируем.
Да, не может. Либо всё сдавай и уходи, либо игрока кикают и всё выданное автоматом уезжает на гильдсклад. Всё просто и эффективно.
Если очень хочется — можно в частном порядке давать снаряжение, но тут всё на страх и риск дающего.
Т.е. технология переноса мимики лица игрока на его аватара в игре. И технология модуляции голоса. (под стать выбранному образу персонажа)
При игре «в долгую» мне, всё-таки, кажутся гораздо более предпочтительными механики, копирующие реальный мир — отдал крутую шмотку, значит достаточно доверяешь этому человеку. Человек оказался с гнильцой? Предусмотрите в игре достаточно серьёзные последствия этого, в том числе невозможность спрятаться на твинка/другой акк.
Я не удивляюсь, но исключительно потому, что ММО ещё до такой реалистичности не доросли. А вообще — возможность отказаться от сделки, а потому в подворотне ограбить — вполне себе реалистичное развитие событий. Как и попытка что-нибудь стырить с прилавка.
А по-моему, это одно и то же, только реализованное разными способами:
Эта идея не моя, но мне она кажется крайне нужной в ММО. Состоит в том, чтобы у главы клана была возможность выдавать клановое снаряжение/оружие/бижутерию бойцам/партиям, но эта экипировка оставалась привязанной к клану, а не к носителям. Если игрок покидает клан, то экипировка возвращается на склад.
Что такого, если экипировка волшебным образом попадает на склад после выхода бойца из гильдии и не может без ведома главы гильдии быть выставлена на продажу? Этому можно придумать объяснения и достроить картину. Например, представь, что в мире есть богиня Совесть, которая является конкретному персонажу и для его удобства не видна другим, после чего данными ей небесами силами забирает гильдейскую собственность и относит на склад? :) Ты же не удивляешься, что при прямом обмене между игроками нет возможности выхватить предмет и удрать? Или на аукционе что-то стащить, пустившись наутёк. :)
Вот для борьбы с такими молодцами предложенная схема очень даже годится. К экономике она никак не относится.