3) Не нужно решать проблему в 100% случаев, достаточно сделать обход достаточно сложным, чтобы этим заморачивалось меньшинство.
Мне видится, что проблема сейчас как раз в том самом «меньшинстве», которое настолько увлечено подобными деструктивными активностями, что им не в лом будет заморочиться и обойти пассивную защиту вроде идентификации по платёжным реквизитам (тем более, что я не уверен в законности подобного, плюс очень часто оплата происходит по внешним каналам — через коды, платёжные системы и т. д).
Три мысли:
1) не обязательно это делать единым для всех игр, даже если в той игре, в которой вы играете, реализована какая-то подобная система, то вам будет гораздо проще.
2) Плюсы/минусы не нужны, важно как и в реальном мире, иметь возможность понимать, что мы имеем дело с одним и тем же человеком.
3) Не нужно решать проблему в 100% случаев, достаточно сделать обход достаточно сложным, чтобы этим заморачивалось меньшинство.
У разработчика есть и так уже подобные данные: это банковские реквизиты для оплаты аккаунта (на f2p игры я даже и не смотрю). Достаточно ингейм позволять смотреть список всех аккаунтов человека (объединённых общими платёжными реквизитами). Это, с одной стороны, не уберёт из игр профессиональных шпионов совсем, но в большинстве случаев заморачиваться с получением карточки на другого человека будет меньшинство.
Всё остальное сделает человеческое сообщество, как это и происходит в реальном мире.
Ну, не знаю. Может мой пример сейчас будет не самый лучший. Но, в TESO я купил «основной клиент» (игра + глава про Морровинд) за что-то около 7 долл на распродаже. И получил большую ММО с сильной (если не сказать шикарной, уровнем выше номерных частей) сингловой составляющей и огромным пластом ммо механик от данжей и рейдов, до фракционных войн на картах с узлами, где ситуация в кампании меняется каждый день.
То, что мне продали за 7 баксов в Стиме — можно сказать подарили. Т.к. даже этого хватит на много часов. И меня в такой ситуации совершенно не смущает, что разработчики продают новые главы, новые зоны (где есть и сюжетный контент и механики, и данжи с триалами) за дополнительные деньги. Потому что я ценю их труд. То, что введенный за деньги через несколько лет после старта контент логическим образом повышает планку развития, открывает новые механики т.п. Ну, так это понятно и без слов должно быть.
К слову, мы с женой уже через месяц перешли на подписку — весь контент кроме глобальных глав стал доступен. Все новые механики, все рейды, подземелья и т.д. К тому же цена подписки не пропадает, а ложится на твой счет в внутриигровом магазине, где полюбившиеся зоны ты спокойно потом можешь купить, если подписка тебе будет уже не нужна.
Я вижу объем работ и понимаю, за что плачу. Предлагаю относиться к этому также и поддержать в целом очень положительное начинание издателя, даже если реализация не всегда «идеальная»;)
Я понимаю твои эмоции. И они, уверен, происходят из-за этого дурацкого лозунга «вы заплатите один раз и всё». А теперь кажется, что тебя надули. Но разве ты сам верил в то, что это обещание реально исполнить? Понятно, что сам подход с платными дополнениями для игрового сервиса по многим параметрам неудачный. И, понятно, что схема pay-to-play в этом случае выглядела бы логичнее всего. Но этой схемы в случае Archeage: Unchained нет. Плата за DLC всё же, как мне кажется, выглядит меньшим из возможных зол, потому что она единственная, кроме pay-to-play, может обеспечить возможность заплатить за доступ к игровому контенту, а не тем или иным преимуществам.
Да, фритуплейные кости торчат изо всех щелей, это заметно и время от времени напрягает. Хотя я не жалею что мы решили попробовать AAU, последняя мморпг в которую мы играли до этого была… АА от майлру на старте =)
Самый дешевый пакет стоит 25евро, сейчас добавили это вот длц за 16 евро, для тех кто будет покупать игру после выхода длц, все вместе будет стоить 30 евро.
При этом множество контента стало доступнее, активности больше чем на старте, а историй — меньше. Те «парковую» часть упростили, а «песочная» часть пока недоступна. Хотя, надо отдать должное, постоянно проводят ивенты направленные на упрощение прокачки — вроде двойных наград с дейликов, и прочих бонусов с очень ценными предметами для прокачки. Те догнать тех кто начал полгода назад вполне реально и достижимо. Ну не прям чтобы догнать-догнать, но выйти из зоны «ваншотов» можно вполне реально и комфортно. Это плюс и большой. Так что надежда на «песочный» контент все еще сильна )
Платить хорошо, я даже думал купить внешку какую-нибудь, чтобы поддержать разработчиков, а теперь, когда меня ставят перед фактом необходимости покупки, я это воспринимаю как нечестную манипуляцию. Купить новый контент — это хорошо, купить новый контент, потому что без него невозможно играть — уже сомнительно. Они могли бы добавить итемы на прокачку топ-шмота за деньги, но вместо этого добавили в шоп локацию, в которой добываются эти предметы. Сильно ли большая разница? Не знаю еще пока. Возможно я сейчас на эмоциях, но даже добавить в шоп выглядело бы честнее, чем этот вот пейвол под видом длц. Что бы ты понимал — за 16 евро при цене основной игры в 25 евро, в этом длц будет 1 новая локация. От наличия доступа к которой, будет зависеть вся твоя остальная игра на всех остальных локациях. Те играть не покупая просто нет смысла. И даже выбора такого не стоит. Или покупай длц чтобы играть на старых локациях, или уходи.
И информация о том что длц платный появилась только сегодня.
я думал об этом, но вот что точно можно сказать про этот новый старый арехйдж — там нет историй. Все два месяца — это дейлки, ферма, паки по мирным зонам, и прокачка шмота. И все чаще закрадываются опасения, что за этой гонкой больше ничего и нет. В море не выйти — там 12к+ все, те шансов ноль. В ивентовом масс-пвп ежедневном, пока у тебя не будет 12к гс — ты падаешь от одного удара тех у кого 12к+ гс (а таких в этом ивенте даже если не много, но все равно достаточно чтобы 99% времени ты просто скакал на лошади до вражеского рейда и улетал на респ. За два месяца не было ничего даже отдаленно похожего на Агафонюшку. Была одна история как грифер скинул с корабля курсирющего между остерой и двумя коронами (тоже ивент), а случайный красный подобрал и отвез на своем тримаране обратно в порт. Вот и все.
Так что я могу много рассказать про прокачку шмота, дейлкики, фарм золота, классы и билды — те технические моменты, а интересного — ничего =)
Я не иронизирую. То есть я реально не считаю схему «один раз заплатил за игровой сервис и пользуешься им многие месяцы плюс получаешь бесплатные обновления» справедливой по отношению к разработчикам. Да, и в случае NMS я тоже не считаю такую схему справедливой. Мне в ней неуютно, потому что я не верю в возможность разработчика при такой схеме выжить, не говоря уже о стимулах развивать игровой сервис. Поэтому, когда я вижу новый ценник за игровой контент, я немного успокаиваюсь. Ведь если я его не увижу, что-то обязательно приедет в магазинчик.
Да, вы сейчас сталкиваетесь с пейволом, но это пейволл к контенту, к возможностям, а не к готовому оружию, акхиуму, очкам работы или какой-то ещё неведомой фигне из магазина. Если я всё правильно понимаю. То есть вы платите всё же за игру. И, по-моему, это хорошо. Не?
не понимаю, ты иронизируешь или нет сейчас. Я покупаю доступ в игру, в ней я ограничен грубо говоря 10м уровнем. И тут вводят длц в котором уровень повышают до 15го, но получать новые уровни можно только купив ДЛЦ, поэтому либо крестик снять, либо трусы одеть — мне не продают новое, меня лишают старого. При этом я не против платных ДЛЦ с новым контентом, я против того, что мою игру ломают и единственный способ не сломать ее — заплатить. При этом, с вероятностью в 100% дальше произойдет точно такая же история — меня поставят перед фактом — или бросай игру тк ты лишишься контента из-за которого ты играешь, или покупай то что мы тебе дадим за столько за сколько мы дадим и с тем, что мы дадим. Потому что ты — никто, а мы — хозяева мира в который ты умудрился зачем-то вляпаться (ты — те я)
Дык, байтуплей — это же и есть пейвол, как и пейтуплей, собственно.
то шансов противостоять кому-то просто нет, а чтобы участвовать нельзя не купить это DLC
Ну, ты же понимаешь, что b2p прикрутили к этой игре сбоку и она на него в принципе не рассчитана. Но в целом… а сколько люди денег заплатили с момента старта? Просто интересно.
бомбит лично у меня от того, что это пейволл — сейчас максимальный тир шмота — 5й, и ты можешь в игре добывать предметы и ими качать свой шмот с 1 по 5й. А тут они вводят 6й тир, но предметы для прокачки с 5го по 6й — только в локации из длц. Без прокачки шмота, толку в пвп будет ноль, 15к gear score (гс) ваншотает мои 9к, а с 9к до 15к мне потребуется сурово ежедневно гриндить пару месяцев минимум. Собственно, если не участвовать в гонке, то шансов противостоять кому-то просто нет, а чтобы участвовать нельзя не купить это DLC.
Хотя есть альтернативный способ добычи другой экипировки, но это значит выкинуть на свалку два месяца очень плотной игры, и другая экипировка стоит в несколько раз дороже, а так, к развитию которой подталкивает игра — только через покупку.
а вообще я могу рассказать всякого про игру с плюсами и минусами, так что задавайте свои вопросы =)
Еще планируется ввести новый сервер, судя по всему, туда ломанется огромное количество новичков, тк на остальных серверах жизнь тяжелая, и в 99% случаев вы будете отлетать с одной тычки. Почти два месяца жуткого гринда ежедневного дали 9к очков экипировки, при этом игроки с 14к очков вас практически ваншотают, а 14к гс — это более-менее средний уровень для уверенного пвп, а встретить на ежедневных активностях (дейлики, будь они не ладны) игроков с гс 16-17 — проще простого.
1) не обязательно это делать единым для всех игр, даже если в той игре, в которой вы играете, реализована какая-то подобная система, то вам будет гораздо проще.
2) Плюсы/минусы не нужны, важно как и в реальном мире, иметь возможность понимать, что мы имеем дело с одним и тем же человеком.
3) Не нужно решать проблему в 100% случаев, достаточно сделать обход достаточно сложным, чтобы этим заморачивалось меньшинство.
У разработчика есть и так уже подобные данные: это банковские реквизиты для оплаты аккаунта (на f2p игры я даже и не смотрю). Достаточно ингейм позволять смотреть список всех аккаунтов человека (объединённых общими платёжными реквизитами). Это, с одной стороны, не уберёт из игр профессиональных шпионов совсем, но в большинстве случаев заморачиваться с получением карточки на другого человека будет меньшинство.
Всё остальное сделает человеческое сообщество, как это и происходит в реальном мире.
Мысли свежие, не очень тщательно обдуманные.
То, что мне продали за 7 баксов в Стиме — можно сказать подарили. Т.к. даже этого хватит на много часов. И меня в такой ситуации совершенно не смущает, что разработчики продают новые главы, новые зоны (где есть и сюжетный контент и механики, и данжи с триалами) за дополнительные деньги. Потому что я ценю их труд. То, что введенный за деньги через несколько лет после старта контент логическим образом повышает планку развития, открывает новые механики т.п. Ну, так это понятно и без слов должно быть.
К слову, мы с женой уже через месяц перешли на подписку — весь контент кроме глобальных глав стал доступен. Все новые механики, все рейды, подземелья и т.д. К тому же цена подписки не пропадает, а ложится на твой счет в внутриигровом магазине, где полюбившиеся зоны ты спокойно потом можешь купить, если подписка тебе будет уже не нужна.
Я вижу объем работ и понимаю, за что плачу. Предлагаю относиться к этому также и поддержать в целом очень положительное начинание издателя, даже если реализация не всегда «идеальная»;)
Да, фритуплейные кости торчат изо всех щелей, это заметно и время от времени напрягает. Хотя я не жалею что мы решили попробовать AAU, последняя мморпг в которую мы играли до этого была… АА от майлру на старте =)
Самый дешевый пакет стоит 25евро, сейчас добавили это вот длц за 16 евро, для тех кто будет покупать игру после выхода длц, все вместе будет стоить 30 евро.
И информация о том что длц платный появилась только сегодня.
Так что я могу много рассказать про прокачку шмота, дейлкики, фарм золота, классы и билды — те технические моменты, а интересного — ничего =)
Да, вы сейчас сталкиваетесь с пейволом, но это пейволл к контенту, к возможностям, а не к готовому оружию, акхиуму, очкам работы или какой-то ещё неведомой фигне из магазина. Если я всё правильно понимаю. То есть вы платите всё же за игру. И, по-моему, это хорошо. Не?
Ну, ты же понимаешь, что b2p прикрутили к этой игре сбоку и она на него в принципе не рассчитана. Но в целом… а сколько люди денег заплатили с момента старта? Просто интересно.
Хотя есть альтернативный способ добычи другой экипировки, но это значит выкинуть на свалку два месяца очень плотной игры, и другая экипировка стоит в несколько раз дороже, а так, к развитию которой подталкивает игра — только через покупку.
У меня есть один! Знаешь ли ты про Зелёную Кнопку? :)
А чего бомбит-то? Реально хотели один раз за MMO заплатить, а дальше обновления бесплатно получать? :) Или там в чём-то подвох?
Еще планируется ввести новый сервер, судя по всему, туда ломанется огромное количество новичков, тк на остальных серверах жизнь тяжелая, и в 99% случаев вы будете отлетать с одной тычки. Почти два месяца жуткого гринда ежедневного дали 9к очков экипировки, при этом игроки с 14к очков вас практически ваншотают, а 14к гс — это более-менее средний уровень для уверенного пвп, а встретить на ежедневных активностях (дейлики, будь они не ладны) игроков с гс 16-17 — проще простого.