Сегодня по формальным признакам можно назвать термином MMO большинство форм онлайновых развлечений. Дискуссии ведутся разве что вокруг двойной “M” — достаточно ли массовый мультиплеер. Но и здесь можно найти множество формальных лазеек. Я же считаю, что без единого цельного мира со свободным взаимодействием всех его обитателей бесполезно искать в онлайновом развлечении то, из-за чего мы чутко реагируем на знакомую аббревиатуру. Так что дальше я буду рассуждать именно о таких “MMO”.
В подведении итогов 2016 года группа “Суперммозг”, состоящая из самых ярких авторов нашего сайта, выбрала победителем номинации “Самая справедливая сделка” проект Elite: Dangerous, который распространяется на основе платных дополнений. Я был одним из тех, кто голосовал за эту игру в этой номинации. И я тот, кто сейчас хочет рассказать вам, почему идея развития MMO на основе платных дополнений — плохая идея.
Давайте совсем быстро по поводу того, почему я проголосовал за Элиту. Прежде всего, в список номинантов мы включаем любые виртуальные миры, где игроки могут в той или иной степени взаимодействовать. И дело не в том, является ли Элита в своем нынешнем состоянии полноценной MMO. Дело в самом подходе к развитию и распространению игры.
Я считаю, что за те деньги, которые платят игроки Elite: Dangerous, они получают внушительный прогресс в игровых возможностях и развитии виртуального мира. Сейчас, когда все механики достаточно свежие, все выглядит вполне стройно. Но в долгосрочной перспективе я вижу у такого подхода несколько ключевых изъянов с точки зрения MMO.
Вынужденное выстраивание стен
Когда выходит новая часть игры, авторы должны помнить о том, что кто-то из уже существующих клиентов может не захотеть ее покупать или пока решил отложить покупку. А обязательства перед ним все равно остаются. Поэтому вся структура мира должна разрабатываться так, чтобы отгородить одних клиентов от других в случае, если клиент купил предыдущее дополнение, но не купил следующее.Если вернуться к идее “единого цельного мира со свободным взаимодействием всех его обитателей”, получается, что авторы изначально должны предусматривать что-то совершенно противоположное.
Подписочный сервис предлагает весь игровой мир в его текущем состоянии в каждый конкретный момент времени. Если вы продаете не доступ к миру, а конкретные дополнения, вы вынуждены предлагать только ту часть, которая оплачена.
У вас нет возможности вернуться назад и переделать
Со временем многие механики единого виртуального мира персматриваются, усложняются, увязываются по-новому друг с другом, в общем, подвергаются ревизии. Но если вы уже взяли однажды деньги за эту механику, вам нужно переделывать ее бесплатно. Давайте допустим, что вы на это решились. В конце концов, такая классная идея и люди заслуживают новой реализации. Неожиданный вопрос — если вы потратили столько сил на переделку, что будет в новом дополнении, которое должно быть не менее внушительным, чем предыдущие, чтобы обеспечить вам стабильный приток средств?Формально, с каждым новым дополнением растет количество вынужденных оград внутри виртуального мира, а бежать приходится только вперед. Мало того, денежный порог входа в полноценную и актуальную игру для игрока с каждым годом только увеличивается.
Еще одно дополнение — еще один кирпич в стене
Помню, как нелепо смотрелось наше семейство, решившее познать прелести WoW. Нам пришлось на троих закупиться коробками всех платных дополнений к этой игре на тот момент: Базовая версия + Burning Crusade + Wrath of the Lich King + Cataclysm. Мы стояли посреди магазина с кучей коробок, а продавцы спешно искали какой-то пакет, куда все это можно упаковать. Помимо неприличного объема покупки, из-за которого мы выглядели цыганами-ботанами, очевидно, что “вхождение” в сказочный мир Военного Ремесла обошлось нам не дешево. И это на фоне того, что к тому моменту платить за игры для нас было нормой.Понятно, что со временем появляются скидки, объединенные пакеты дополнений и прочие маркетинговые приемы, облегчающие первоначальную нагрузку, но если это совсем упрощать, вы легко можете столкнуться с возмущением обладателей GW2, которые когда-то заплатили за игру шестьдесят долларов, а после выхода дополнения Heart of Thorns обнаружили, что оно доступно бесплатно. Поставьте такой подход на поток, и самой выгодной стратегией покупателя может оказаться… ждать. И ждать. И ждать.
Что в итоге продается?
Идея продавать дополнения с конкретными и осязаемыми возможностями вполне может выглядеть более выгодной сделкой, чем оплата месяца игры с немым вопросом “Так… и что мне здесь делать?”. Но, в конечном итоге, именно на этот вопрос авторам MMO и нужно отвечать.Ответственность создателя виртуального мира ведь не в гарантии соответствия заявленным возможностям конкретного дополнения, а в том, что получилось в итоге. Как в это играется. Ведь дополнение, подписка, фримиум или фритуплей — это форма распространения главной идеи, которая, в случае с виртуальным миром, лежит в тех свойствах, которые каждый ждет от аббревиатуры MMO. Формат может помогать или мешать проявлению этих свойств, и здесь тоже нет единого мнения, как мы прекрасно знаем.
Может ли MMO распространяться по той схеме, которую выбрали в Elite: Dangerous? Да, конечно. И она далеко не самая плохая, учитывая спектр предложений на рынке. Она может быть частью конкурентного преимущества, как в случае Guild Wars 2, которой пришлось противопоставлять “королю MMO” не только механику, но и маркетинговую составляющую. Но стоит ли ее выбирать в качестве долгосрочной стратегии? Лично я — сильно сомневаюсь. Две тысячи двенадцатый давно прошел. Короля уже не считают королем. А с выбранной колеи Guild Wars 2 уже свернуть не сможет. Да и итоговые вопросы у всех к тому, насколько интересно в этом конкретном виртуальном мире.
34 комментария
А сейчас я очень хочу поиграть в новую Зельду и вспышки на эту игру вижу постоянно). То собираю деньги на приставку.
(В FF может и так)
Сейчас есть покупка базовой версии (включаюшей в себя все кроме последнего дополнения) — 15 евро и покупка последнего дополнения 45 евро
Именно. Потому что перед нами демонстрация того, к чему неизбежно придется прийти такой модели «накопив столько кирпичей». Теперь их попросту неприлично много. Но история про покупку четырех коробок на каждого члена семьи — это не вымысел, это так и было.
А если про прошлое, то извини…
Но покупать коробки решил бессмысленно и купил все онлайн прямо у близзов
Для разработчика плюс — ему дали аванс. Да еще и оплатят месяца, в которые не играли — те игроки, которым «пришлось» покупать корубку + дополнения. Особо наглеть не стоит и через год-два, взависимости от частоты выхода обновлений, включать их в коробку.
Позиция игроков GW2 понятна с точки зрения психологии. Но теперь выглядит несколько иначе. Ведь в подписочной ММО никто не возмущается, что пришедшие через год после старта не платят за этот год. А между тем это они оплачивали разработку дополнений, это они построили экономику, это они создали все эти гильдии и что-то там еще. Они не пытаются заглянуть разработчику в карман.
Понимаю, что постоянно пытаюсь переделать велосипед, который и так неплохо едет. Хотя, как показала другая статья, все велосипеды проржавели, а других не подвезли.
В случае б2п мы платим сразу много денег с расчетом на то, что можно будет потом вернуться в игру в любое время, как клиенту, который за нее уже заплатил. Как раз-таки психология тут первостепенна и для меня лично позиция выглядит ничуть не иначе. Это единственная причина, почему я не вернусь в ГВ и не куплю последний аддон. Потому что психология. По сути мы в данном случае покупаем ранний доступ к игре/аддону, который позже скорей всего сделают бесплатным.
И нормальные компании, продавая игры по системе б2п, делая их позже бесплатными, предоставляют хотя бы скидки на аддоны/сиквелы игрокам, которые уже купили их игру. Разработчики же ГВ2 сделали на аддон одну цену для тех, кто уже купил игру, и тех, кто не покупал. И иначе, чем плевок в лицо своим клиентам, я это не воспринимаю.
Об этом как-то не подумал) Все представляю идеальную ММО, из которой не уходят, а потому и платить можно любыми способами.
Хм, объясню, как я для себя вижу всю ситуацию со способами оплаты. Вот выделяю, к примеру, в месяц себе 500 рублей на игры. Если не вдаваться в нюансы хорошей/плохой монетизации, то:
— при игре с подпиской я плачу 500 рублей в месяц;
— при покупке игры по системе б2п с ценником 1500р., я буду рассчитывать на 3 месяца игры;
— при фритуплее куплю какую-нибудь ерунду на 500р., не столько ради преимуществ (хотя кого я обманываю), а просто, чтобы разработчик «покушал».
Это как с азартными играми — не бери с собой столько, сколько не можешь позволить себе потратить. Потому что игра может банально не понравиться. Поэтому ситуация с ГВ, конечно, понятна, но я, лично для себя, такой проблемы не вижу.
Как и с подпиской без продажи дополнений, «выгоднее» будет дождаться предсмертного состояния игры.
А выходит так, что с игроков можно взять и подписку, и продать аддон за пол года до выхода баксов за 60. Игроки скорее останутся недовольными, когда к ним забудут применить психологические приемчики, как в случае с гв2.
Но ведь так мало кто делает. Люди хотят всё новое и современное.
И, думаю, никто не откажется — продаст его потом за нормальную стоимость. =)