играют. старичков играет много. с релиза даже играют.
у нас в корпе из 20 активных игроков — 2 с релиза, около 10 старички, ну и остальные молодое поколение с 16 года.
Излишек денег действительно мешает — поскольку вовлекает в процесс профессиональных инвесторов, которые заботятся сами понимаете о чём, вместо долгой жизни и стабильного развития игры…
С другой стороны, краудфандинг — это разовое вливание, которое хорошо помогает стартовать, но плохо применимо для долгого финансирования операционных расходов на разработку. Если, конечно, студию не завалили деньгами по пояс, как в случае с NMS, хе-хе.
«Алло, Илон? Порекомендуй какого-нить эксцентричного гика-миллиардера, который так же, как мы — скорбит и хочет сделать MMO great again, а?»
То что она мне поначалу попалась в году эдак в 2012, прошло семь лет. Игра очень сильно изменилась за это время, стала дружелюбнее к пользователю. В игре стало больше режимов, появились события, войны гильдий, в общем все как и везде, и чего раньше не было.
И мы всё ещё говорим про игру «три в ряд», верно? :)
В общем, геймплейно смысла откатывать проект куда-то назад нет.
Ну как это нет? Еще лет пяток такой перестановки горшков, и кто-нибудь вполне может сказать: «Верните мне мой дветыщи шестнадцатый». Я не спорю, Ева гораздо дольше держалась молодцом. Но в итоге все равно, также как ВоВ и Линейка, растеряла свою начальную аудиторию. Интересно, многие ли участники «Моноклегейта» сейчас играют?
Не- а ничего основа игры именно «три в ряд».
То что она мне поначалу попалась в году эдак в 2012, прошло семь лет. Игра очень сильно изменилась за это время, стала дружелюбнее к пользователю. В игре стало больше режимов, появились события, войны гильдий, в общем все как и везде, и чего раньше не было.
Хочу обратить внимание на дополнительный аспект ситуации с прохождением квеста по руководству. Я не люблю чистые квесты как жанр (какими они были 20 лет назад), но очень люблю пародии и хороший юмор. В 1998 году поставил себе ГЭГ. Приходилось терпеть квестовые механики, чтобы добраться до следующей шутки (поищи предметы, сообрази, какие из них использовать для комбинирования и прохода на следующую локацию и пр.) Пройдя примерно четверть игры я взял руководство и «досмотрел» это смешное «кино». Может, игроку в The Legend of Kyrandia интересен был сюжет или ещё что-то, но не механики.
Gumballs & Dungeons, правда многопользовательского там очень мало.
Еще у Runescape есть мобильная версия, не знаю правда насколько играбельно и вообще есть ли смысл вместо ПК, мой телефон она не поддерживает.
К счастью, не думаю, что этот момент когда-нибудь наступит. Вплоть до Citadel многие новые механики действительно круто развивали и изменяли EVE Online, прекрасно доказывая, что MMO-сервис способен активно развиваться два десятилетия и ещё оставить задел на следующие два. Не всем игрокам понравилось последняя переделка суверенитета, но лично я относился к этому нововведению с возможностью устанавливать окна уязвимости, как к исправлению одного из фундаментальных косяков проекта — отсутствию контроля реальной жизни. И ведь умудрились это исправить в возрасте, когда обычно авторы MMO отправляют своё детище умирать в пустыне, как индейцы.
Если говорить о последнем значимом обновлении — Citadel — то не думаю, что кто-то из игроков хотел бы после них вернуться к POS'ам и очень простым форпостам. Помимо массы сервисов, всяких удобных штук, собственной торговой сети не только в нулях, но и в Империи, там была также организована автоматическая эвакуация пожитков игроков. Если кто-то сталкивался с «выселением» из нулей, тот знает, насколько эта тема была раньше болезненной и какие неадекватные жертвы времени требовала. И ведь это только то, что касается именно цитаделей. Сама концепция новых структур была направлена на то, чтобы по-настоящему обживать и менять планетарную систему. Это было действительно очень круто.
И всё это случилось в начале две тысячи шестнадцатого. Но уже в начале этого самого шестнадцатого произошло введение экстракторов SP — звоночек, причины которого нам тогда до конца понять не удалось. С одной стороны такое, с другой — дополнение Цитадель. Но в конце года всё стало на свои места — Ева перешла на «фритуплей». И с того момента, за крайне редкими и небольшими исключениями, больше ничего значимого в проекте не происходило. Довольно фальшивая декларация желания, чтобы «в Еву играло намного больше людей», ни к чему подобному не привела. Играть больше не стало, только постепенно меньше и меньше (сейчас во время карантина пошёл резкий рост онлайна, но если кто и заслужил за это «похвалу», так только вирус и карантин).
Зато фритуплей позволил творить что угодно с монетизацией (последний пример — новые токены на торговую лотерею в игровом магазине) и не нести особых обязательств перед клиентами. Ведь даже обладатели омега-статуса теперь формально платили деньги не за подписку на развивающийся игровой сервис, а за доступ ко всему дереву умений и скорости накопления SP. Понятно, что некая активность разработчиков всё ещё нужна, но вот она и переведена в категория перестановки цветочных горшков.
В общем, геймплейно смысла откатывать проект куда-то назад нет. EVE не просто избежала участи WoW и Lineage 2, которым удалось слить все свои изначальные заслуги, у неё реально получилось проделать огромную работу по развитию. И они точно не зашли в тупик. Планы были шикарными. Но кому нужны планы, если коэффициентом полезного действия в игровом бизнесе вдруг стала считаться минимизация затрат и максимизация прибыли на фоне успешно сваренной аудитории, которой норм?
Из давнишних Marvel Puzzle Quest как пример могу привести. Сейчас играю в Gems of War. И батарею не жрет, и бросить можно посреди игры, а через час — полтора продолжить ходить — геймплей там асинхронный. Еще для помню зависал, в Primal Rage но там после 1200 рейтинга жесткий Пэйтувин. Но я бы не сказал, что они особо многопользовательские.
При постройке хорошо бы сразу планировать расположение будущих комнат, чтобы часто используемые были поближе к выходу. Но в начале игры (да мне впрочем и сейчас) непонятно где будешь тусоваться, а потом тяжело переделывать. И, что мне больше всего не нравилось, в самом доме не понятно, что можешь улучшить со своим навыком, проще на вики посмотреть и там планировать.
Впрочем, надо будет глянуть, может мои ворчалки уже переделали. Сейчас постояно натыкаюсь на мелкие переделки в интерфейсах механик в сторону упрощения процесса.
Можно ли выполнять терраформинг земли, чтобы, например сделать холмик или пруд?
Нет, нельзя. Тут система такая: тебе дают комнату (условно, например «сад» — это тоже тип комнаты) с определённым набором предустановленной обстановки. И твои возможности — это крафт всё лучших вариантов предметов из этого набора.
В случае с прудом — да, пруд можно, так как пруд является одним из возможных вариантов построек в саду. Ещё можно, например, камень. Какой-либо произвольный холмик нельзя, нет. И изменить местоположение предметов по своему желанию тоже нельзя.
Ну да, на фоне современных тенденций хаусинга в играх, это выглядит всё довольно убого, согласен. Но для игры с 20-летним стажем нормально)
Учитывая специфику ресурса, те, что MMO. Так-то мы с женой с удовольствием неспешно играем в Old Mans Journey, но она премиумная и честная. Взяла чуток денег вперёд и отстала навсегда. А вообще, мне интересно послушать про любые мобильные игры, которые способны приносить в разы больше денег, чем титульная MMO-песочница, на протяжении многих кварталов. :)
Периодически прошу привести пример хороших многопользовательских игр на телефон. Подскажите во что поиграть. Мне все время или самоиграйки какие-то попадаются, или поделки в которых надо платить, что-бы дом/кактус/бицепс не неделю реального времени рос.
у нас в корпе из 20 активных игроков — 2 с релиза, около 10 старички, ну и остальные молодое поколение с 16 года.
С другой стороны, краудфандинг — это разовое вливание, которое хорошо помогает стартовать, но плохо применимо для долгого финансирования операционных расходов на разработку. Если, конечно, студию не завалили деньгами по пояс, как в случае с NMS, хе-хе.
«Алло, Илон? Порекомендуй какого-нить эксцентричного гика-миллиардера, который так же, как мы — скорбит и хочет сделать MMO great again, а?»
И мы всё ещё говорим про игру «три в ряд», верно? :)
То что она мне поначалу попалась в году эдак в 2012, прошло семь лет. Игра очень сильно изменилась за это время, стала дружелюбнее к пользователю. В игре стало больше режимов, появились события, войны гильдий, в общем все как и везде, и чего раньше не было.
Еще у Runescape есть мобильная версия, не знаю правда насколько играбельно и вообще есть ли смысл вместо ПК, мой телефон она не поддерживает.
Если говорить о последнем значимом обновлении — Citadel — то не думаю, что кто-то из игроков хотел бы после них вернуться к POS'ам и очень простым форпостам. Помимо массы сервисов, всяких удобных штук, собственной торговой сети не только в нулях, но и в Империи, там была также организована автоматическая эвакуация пожитков игроков. Если кто-то сталкивался с «выселением» из нулей, тот знает, насколько эта тема была раньше болезненной и какие неадекватные жертвы времени требовала. И ведь это только то, что касается именно цитаделей. Сама концепция новых структур была направлена на то, чтобы по-настоящему обживать и менять планетарную систему. Это было действительно очень круто.
И всё это случилось в начале две тысячи шестнадцатого. Но уже в начале этого самого шестнадцатого произошло введение экстракторов SP — звоночек, причины которого нам тогда до конца понять не удалось. С одной стороны такое, с другой — дополнение Цитадель. Но в конце года всё стало на свои места — Ева перешла на «фритуплей». И с того момента, за крайне редкими и небольшими исключениями, больше ничего значимого в проекте не происходило. Довольно фальшивая декларация желания, чтобы «в Еву играло намного больше людей», ни к чему подобному не привела. Играть больше не стало, только постепенно меньше и меньше (сейчас во время карантина пошёл резкий рост онлайна, но если кто и заслужил за это «похвалу», так только вирус и карантин).
Зато фритуплей позволил творить что угодно с монетизацией (последний пример — новые токены на торговую лотерею в игровом магазине) и не нести особых обязательств перед клиентами. Ведь даже обладатели омега-статуса теперь формально платили деньги не за подписку на развивающийся игровой сервис, а за доступ ко всему дереву умений и скорости накопления SP. Понятно, что некая активность разработчиков всё ещё нужна, но вот она и переведена в категория перестановки цветочных горшков.
В общем, геймплейно смысла откатывать проект куда-то назад нет. EVE не просто избежала участи WoW и Lineage 2, которым удалось слить все свои изначальные заслуги, у неё реально получилось проделать огромную работу по развитию. И они точно не зашли в тупик. Планы были шикарными. Но кому нужны планы, если коэффициентом полезного действия в игровом бизнесе вдруг стала считаться минимизация затрат и максимизация прибыли на фоне успешно сваренной аудитории, которой норм?
Впрочем, надо будет глянуть, может мои ворчалки уже переделали. Сейчас постояно натыкаюсь на мелкие переделки в интерфейсах механик в сторону упрощения процесса.
В случае с прудом — да, пруд можно, так как пруд является одним из возможных вариантов построек в саду. Ещё можно, например, камень. Какой-либо произвольный холмик нельзя, нет. И изменить местоположение предметов по своему желанию тоже нельзя.
Ну да, на фоне современных тенденций хаусинга в играх, это выглядит всё довольно убого, согласен. Но для игры с 20-летним стажем нормально)