А какие мобильные игры вдруг попали в немилость? Gems of war годами развивается, Также как и множество других игр. Опять же среди мобилок есть и хорошие, позволяющие скоротать время до работы.
Но ведь, судя по последнему графику, доля мобильных телефонов всё сокращается, а ПК — растёт.
Дык, и срок жизни у мобилочек-то не большой. А у PA только и есть, что мобильная BDO, вроде. Главное ж другое — сам факт того, что они приносят больше половины.
А вот другие разработчики посмотрят, что можно не развивать игру, а просто добавлять больше доната и быть «на коне». И начнут делать то же самое, к сожалению.
«Посмотрят»?! «Начнут»?! Ты из 2006-го года пишешь нам, что ли? :) Давно уже. Всем же норм, все друг друга уговаривают, что иначе и быть не может. Осталось совсем чуть-чуть, чтобы про нормальные времена никто толком не помнил и начал считать, что это просто юношеская ностальгия. «Два полноценных дополнения в год с крутыми механиками? Не, не может быть, это я просто молодым был, показалось.» Другое дело за 180 миллионов выключить свет в нулях, потом включить, перебалансить руду и респ червоточин, поменять и во многом откатить механику нового суверенитета (окна уязвимости), да и рубикона тоже, убрать капитанские каюты, ну, и представить абсолютно тот же «инкуршен», но с новыми врагами. А, вот ещё забыл в целом хороший Activity Tracker, каюсь. Но это всё, не считая упомянутой уже лунодобычи.
Но ведь, судя по последнему графику, доля мобильных телефонов всё сокращается, а ПК — растёт.
Ура! И что? Что конкретно нам дальше делать с этой информацией?
А вот другие разработчики посмотрят, что можно не развивать игру, а просто добавлять больше доната и быть «на коне». И начнут делать то же самое, к сожалению.
Никто не говорил, что если скрывать статистику, то перестанут кричать про смерть игры. Но поводов, как и «аргументов» будет меньше. В гробовой тишине как раз еще больше шансов, что игра загнется — никто про нее просто не услышит. А вот примеров того, что обсирание игр очень даже действенно — полно. Взять ту же Mass Effect: Andromeda, где ор и вой был чуть ли не на пустом месте. Или Battlefield 5, куда посмели добавить женщин и катаны! При этом у нас есть другой пример — Red Dead Redemption 2 на PC. На релизе была абсолютно неиграбельна из-за тормозов и вылетов, но это же Rockstar, их ругать нельзя, а потому — тишина и скромные предложения потанцевать с бубном. Тот же Red Dead Online все еще абсолютно забагованный кусок мусора, в котором и дня нельзя сыграть без багов (и это спустя полтора года после релиза!). Но все что слышно, это «ууу Fallout 76, ууу Bethesda!». А Rockstar? А что они? Все норм. Самая лучшая студия в мире, зачем из критиковать.
Не думаю, что дело в друзьях. Напомню, что после работы в SoE Раф долгое время работал со средой разработки Metaplace, которая не взлетела, после чего он перешёл к непосредственному производству двух Facebook-игр: Island Life и My Vineyard. Думаю, в этот момент он вынужден был так или иначе принять парадигму «бесплатных игр», за которые нужно как-то взять деньги.
Другой вопрос, что мы знаем этого человека не благодаря Island Life и My Vineyard, о которых, думаю, услышали впервые. И представляют его всегда как разработчика MMO, которые брали деньги за доступ к игровому процессу. Раф может принимать любые парадигмы и верить во что угодно, но итоговым результатом его деятельности, как игрового дизайнера, становятся конкретные игры.
Я, пожалуй, укрепилась в своем предположении о «дурном влиянии друзей». Ну вот правда, какой еще может быть мотив все это писать, кроме цеховой солидарности. Ему хочется защитить себя и коллег от нападок. Но мне, как игроку, который не любит пейтувин, довольно неприятно это читать. Нас, может быть, не так много, но все же достаточно, и мы не заслужили, чтобы нас вот так игнорировали.
Ну, блин, найти напарников. Это же кооперативная игра, Дарк. Или мы о чём сейчас? :) Ты же не спрашиваешь про компьютерную игру, как в неё играть без компьютера. :)
Вот что я любил в World Adrift, так это веревку.(гарпун) Бесконечно крутая штука. И если в их новой игре веревки не будет, я буду сильно огорчен. Вообще Мир Адрифта можно было спасти. Жаль, что так вышло.
з привычного MMORPG сначала нужно будет выкинуть RPGшный подход к персонажам, вместе с классами и предопределёнными навыками.
Кстати необязательно. Но можно поменять систему. У меня стойкое подозрение что ММОРПГ как под копирку пишутся с некоторыми косметическими изменениями. Есть приятные исключения, но они погоды не делают. Наверное стоит обесценить понятие гайдов по классам. Запустив рандом в определенных значениях не только в дамаг но и в статы персонажа и экипировки, добавить случайных эффектов в навыки персонажей. и что-то в подобном духе.
Если в современные ММО можно играть с калькулятором, то можно лишить людей этой возможности. Ау! у нас в руках машины, которые в состоянии создавать целые вселенные, а в данном случае они используются как аналог стола, и листа игрового персонажа. Всегда можно что-то сделать.
Суть его мысли, насколько я понял, в том, что если кто-то начал привлекать игроков низким порогом входа, дальше эта гонка естественным образом приводит к тому, что порог входа вообще стирается:
Why haven’t pubs raised prices? For one, price sensitivity. It was tried a bit, quite a few games launch at $69.99 if you recall. And of course, stuff like collector’s editions exist, which basically is a premium price for a few pack-ins that have relatively low cost of goods.
But simultaneously, publishers came around to the upsell model via free to play and microtransactions. Why cause sticker shock when you can get the money anyway via other means? If anything, expect to see sticker price drop as the pubs tilt more revenue towards the serve end of the equation. On mobile, it’s already the case that you can’t sell a game for $0.99 — literally — you have to give it away.
Соответственно, в логике Рафа, в долгосрочной перспективе ты уже не можешь брать деньги за вход, за доступ к игре, отпугивая игроков каким-то ценниками. На PC или приставках побултыхаться ещё можешь, но, с глобальной точки зрения, ты вымерший вид. По-хорошему, ты должен брать деньги за что-то ещё, иначе игроки (вот прямо все) убегут к тем, кто привлекает бесплатным (как на мобилках, ага, за исключением того, что серьёзно на мобилках никто и не собирается играть, для начала). И вот любое «что-то ещё» — это, насколько я понял, в его понимании, «сервис». То есть любая попытка взять с тебя денег под шумок, когда ты уже увлечён игрой.
А что, собственно, может быть в таком случае «сервисом»? Конкретных примеров Раф не касается, рассказывая только о том, что «всё это ему не нравится даже больше, чем игрокам». Визионерством, проекцией в будущее таких подходов тоже не занимается.
Но, простите, я не понимаю такой избирательности хода мысли. Достаточно посмотреть по сторонам, чтобы понять, что в качестве «сервиса» в таком случае будет продаваться право читерить в той или иной форме (косметической или геймплейной). Это точно не стоит обсуждения, с точки зрения Рафа? Или он, как разумный человек, понимает, что достаточно этой темы коснуться чуть дальше, чем «мне тоже это не нравится, но...», как придётся проговорить всё то, что уже происходит и будет только «развиваться».
Текст, на который я дал ссылку, написан в 2017 году. Основные процессы по борьбе со злоупотреблениями игровой индустрии со стороны государств начались в 2018-2019 годах. Но, собственно, что делали те, кто докатился до явного мошенничества? Просто лучше справлялись с соревнованием, которое Раф Костер почему-то считает вполне нормальным.
Я верю в то, что Раф может всё это пропускать через себя и через своё искренне желание делать хорошие игры, где деньги — необходимое зло, которое нужно найти где угодно. Да хотя бы в ненавистных микротранзакциях. Но как он может искренне считать, что гонка, начавшаяся вокруг снижения ценников, не продолжается дальше в вопросах эксплуатирующих механик и продажи любых читов, где появляется та же вынужденность «следовать трендам», которую он уже принял?
Я правильно поняла, под «service-based games» он имеет в виду именно игры с микротранзакциями? Но как тогда называть другие игры? Типа есть «service-based games», а есть — «gameplay-based games», так что ли?
M — Map
Q — Build Menu (remember to collect resources)
Rotate buildings with the mouse wheel
LMB — Build selected item
RMB — Cancels build
Интересно что это за строения. Если что-то фортнайтоподобное с защитными сооружениями, стенами, рампами и турелями то ОК.
RMB — Aim down sights
Уже хорошо, ненавижу шутеры без прицелов со стрельбой от бедра.
R — Reload
Уже хорошо, значит у оружия будет амуниция и она по идее конечная.
Gameplay objectives
Go down to planet with your team
Collect resources
Call in an escape pod
Load on your resources
Start the countdown timer
Tip: starting the timer will attract the full attention of the AI
Get out with the resources before you're overrun!
Good luck — you'll need it!
Выглядит как что-то интересное, подобное ПВЕ ивентам в Overwatch.
Главный вопрос — что делать с этой игре в соло без коопа?!
Дык, и срок жизни у мобилочек-то не большой. А у PA только и есть, что мобильная BDO, вроде. Главное ж другое — сам факт того, что они приносят больше половины.
«Посмотрят»?! «Начнут»?! Ты из 2006-го года пишешь нам, что ли? :) Давно уже. Всем же норм, все друг друга уговаривают, что иначе и быть не может. Осталось совсем чуть-чуть, чтобы про нормальные времена никто толком не помнил и начал считать, что это просто юношеская ностальгия. «Два полноценных дополнения в год с крутыми механиками? Не, не может быть, это я просто молодым был, показалось.» Другое дело за 180 миллионов выключить свет в нулях, потом включить, перебалансить руду и респ червоточин, поменять и во многом откатить механику нового суверенитета (окна уязвимости), да и рубикона тоже, убрать капитанские каюты, ну, и представить абсолютно тот же «инкуршен», но с новыми врагами. А, вот ещё забыл в целом хороший Activity Tracker, каюсь. Но это всё, не считая упомянутой уже лунодобычи.
А вот другие разработчики посмотрят, что можно не развивать игру, а просто добавлять больше доната и быть «на коне». И начнут делать то же самое, к сожалению.
Другой вопрос, что мы знаем этого человека не благодаря Island Life и My Vineyard, о которых, думаю, услышали впервые. И представляют его всегда как разработчика MMO, которые брали деньги за доступ к игровому процессу. Раф может принимать любые парадигмы и верить во что угодно, но итоговым результатом его деятельности, как игрового дизайнера, становятся конкретные игры.
Если в современные ММО можно играть с калькулятором, то можно лишить людей этой возможности. Ау! у нас в руках машины, которые в состоянии создавать целые вселенные, а в данном случае они используются как аналог стола, и листа игрового персонажа. Всегда можно что-то сделать.
Why haven’t pubs raised prices? For one, price sensitivity. It was tried a bit, quite a few games launch at $69.99 if you recall. And of course, stuff like collector’s editions exist, which basically is a premium price for a few pack-ins that have relatively low cost of goods.
But simultaneously, publishers came around to the upsell model via free to play and microtransactions. Why cause sticker shock when you can get the money anyway via other means? If anything, expect to see sticker price drop as the pubs tilt more revenue towards the serve end of the equation. On mobile, it’s already the case that you can’t sell a game for $0.99 — literally — you have to give it away.
Соответственно, в логике Рафа, в долгосрочной перспективе ты уже не можешь брать деньги за вход, за доступ к игре, отпугивая игроков каким-то ценниками. На PC или приставках побултыхаться ещё можешь, но, с глобальной точки зрения, ты вымерший вид. По-хорошему, ты должен брать деньги за что-то ещё, иначе игроки (вот прямо все) убегут к тем, кто привлекает бесплатным (как на мобилках, ага, за исключением того, что серьёзно на мобилках никто и не собирается играть, для начала). И вот любое «что-то ещё» — это, насколько я понял, в его понимании, «сервис». То есть любая попытка взять с тебя денег под шумок, когда ты уже увлечён игрой.
А что, собственно, может быть в таком случае «сервисом»? Конкретных примеров Раф не касается, рассказывая только о том, что «всё это ему не нравится даже больше, чем игрокам». Визионерством, проекцией в будущее таких подходов тоже не занимается.
Но, простите, я не понимаю такой избирательности хода мысли. Достаточно посмотреть по сторонам, чтобы понять, что в качестве «сервиса» в таком случае будет продаваться право читерить в той или иной форме (косметической или геймплейной). Это точно не стоит обсуждения, с точки зрения Рафа? Или он, как разумный человек, понимает, что достаточно этой темы коснуться чуть дальше, чем «мне тоже это не нравится, но...», как придётся проговорить всё то, что уже происходит и будет только «развиваться».
Текст, на который я дал ссылку, написан в 2017 году. Основные процессы по борьбе со злоупотреблениями игровой индустрии со стороны государств начались в 2018-2019 годах. Но, собственно, что делали те, кто докатился до явного мошенничества? Просто лучше справлялись с соревнованием, которое Раф Костер почему-то считает вполне нормальным.
Я верю в то, что Раф может всё это пропускать через себя и через своё искренне желание делать хорошие игры, где деньги — необходимое зло, которое нужно найти где угодно. Да хотя бы в ненавистных микротранзакциях. Но как он может искренне считать, что гонка, начавшаяся вокруг снижения ценников, не продолжается дальше в вопросах эксплуатирующих механик и продажи любых читов, где появляется та же вынужденность «следовать трендам», которую он уже принял?
Это точно главный вопрос к кооперативной игре? :)
Из интересного в описании на support.bossastudios.com/hc/en-us/articles/360007545797
Интересно что это за строения. Если что-то фортнайтоподобное с защитными сооружениями, стенами, рампами и турелями то ОК.
Уже хорошо, ненавижу шутеры без прицелов со стрельбой от бедра.
Уже хорошо, значит у оружия будет амуниция и она по идее конечная.
Выглядит как что-то интересное, подобное ПВЕ ивентам в Overwatch.
Главный вопрос — что делать с этой игре в соло без коопа?!
О, уже, спасибо :))