С 21 по 25 мая Archeage: Unchained приглашает всех желающих заглянуть к себе на пробный период. По этому поводу они подготовили ролик аж на пять с лишним минут, в котором перечисляют все достоинства игры, какими они их видят. Интересно, что при всей эпичной музыке, реклама получилась количественным перечислением не слишком связанных активностей. Как если бы вам просто нарезали салат из всего и побольше. Предлагаю сравнить этот ролик с первоначальным видео европейской версии Archeage.

Автор:

Автор и основатель проекта «ММОзговед». Наш сайт сделан для того, чтобы все мы могли делиться своими впечатлениями о любимых MMO и мыслями по поводу важных для нас тем. У нас нет открытой или скрытой рекламы, мы принципиально работаем исключительно в интересах игроков. Если вы тоже считаете это важным, поддержите нас через Patreon. Вместе мы сможем больше.

2
  • Спасибо за вашу оценку!
    Узнайте, на что она влияет.

Поддержите ММОзговед через Patreon

Поддержать

$231 из $250 в месяц

Это работает! Вы доказали базовую жизнеспособность добровольной финансовой поддержки нашего проекта. Пришло время строить планы — раз в месяц мы собираемся с вами на закрытое редакционное заседание, отчитываемся о проделанной работе и утверждаем дальнейшие действия.

Поддержать

37 комментариев

avatar
что-то непонятно как им воспользоваться
  • 0
avatar
Вот ссылка: www.trionworlds.com/archeage/en/2020/05/20/start-your-unchained-journey-with-a-free-trial/

Но пока рано ещё. Для Европы там 6 PM UTC. Это, если не ошибаюсь, девять вечера по Москве. Тогда надпись «Get Started Now!» превратится в ссылку, по идее.
  • +1
avatar
Ох, мы с друзьями уже почти два месяца в AA:U
и сегодня весь чат общий бомбит от нового обновления, которое оказалось платным DLC. И все бы хорошо (на самом деле нет), но это DLC открывает доступ в межсерверную локацию в которой падают бутылки на крафт на новый тир вещей. Те если ты не купишь dlc, то прокачать свои вещи до максимального тира не получится. Можно сделать крафтовый шмот который будет сильно дороже, но если изначально делается рамианский сет, то добро пожаловать в прекрасный старый мир гениального маркетинга.
Комментарий отредактирован 2020-05-21 22:45:24 пользователем arikuza
  • 0
avatar
а вообще я могу рассказать всякого про игру с плюсами и минусами, так что задавайте свои вопросы =)

Еще планируется ввести новый сервер, судя по всему, туда ломанется огромное количество новичков, тк на остальных серверах жизнь тяжелая, и в 99% случаев вы будете отлетать с одной тычки. Почти два месяца жуткого гринда ежедневного дали 9к очков экипировки, при этом игроки с 14к очков вас практически ваншотают, а 14к гс — это более-менее средний уровень для уверенного пвп, а встретить на ежедневных активностях (дейлики, будь они не ладны) игроков с гс 16-17 — проще простого.
  • 0
avatar
а вообще я могу рассказать всякого про игру с плюсами и минусами, так что задавайте свои вопросы =)

У меня есть один! Знаешь ли ты про Зелёную Кнопку? :)
  • 0
avatar
я знаю только одну зеленую кнопку в AA:U — Optimization =)
  • 0
avatar
ты про «Создать»? =)
  • 0
avatar
Ага. :)
  • 0
avatar
я думал об этом, но вот что точно можно сказать про этот новый старый арехйдж — там нет историй. Все два месяца — это дейлки, ферма, паки по мирным зонам, и прокачка шмота. И все чаще закрадываются опасения, что за этой гонкой больше ничего и нет. В море не выйти — там 12к+ все, те шансов ноль. В ивентовом масс-пвп ежедневном, пока у тебя не будет 12к гс — ты падаешь от одного удара тех у кого 12к+ гс (а таких в этом ивенте даже если не много, но все равно достаточно чтобы 99% времени ты просто скакал на лошади до вражеского рейда и улетал на респ. За два месяца не было ничего даже отдаленно похожего на Агафонюшку. Была одна история как грифер скинул с корабля курсирющего между остерой и двумя коронами (тоже ивент), а случайный красный подобрал и отвез на своем тримаране обратно в порт. Вот и все.

Так что я могу много рассказать про прокачку шмота, дейлкики, фарм золота, классы и билды — те технические моменты, а интересного — ничего =)
  • +2
avatar
Печаль. :( Рекетелл во многом об этом же рассказывала.
  • 0
avatar
При этом множество контента стало доступнее, активности больше чем на старте, а историй — меньше. Те «парковую» часть упростили, а «песочная» часть пока недоступна. Хотя, надо отдать должное, постоянно проводят ивенты направленные на упрощение прокачки — вроде двойных наград с дейликов, и прочих бонусов с очень ценными предметами для прокачки. Те догнать тех кто начал полгода назад вполне реально и достижимо. Ну не прям чтобы догнать-догнать, но выйти из зоны «ваншотов» можно вполне реально и комфортно. Это плюс и большой. Так что надежда на «песочный» контент все еще сильна )
  • 0
avatar
и сегодня весь чат общий бомбит от нового обновления, которое оказалось платным DLC

А чего бомбит-то? Реально хотели один раз за MMO заплатить, а дальше обновления бесплатно получать? :) Или там в чём-то подвох?
  • 0
avatar
бомбит лично у меня от того, что это пейволл — сейчас максимальный тир шмота — 5й, и ты можешь в игре добывать предметы и ими качать свой шмот с 1 по 5й. А тут они вводят 6й тир, но предметы для прокачки с 5го по 6й — только в локации из длц. Без прокачки шмота, толку в пвп будет ноль, 15к gear score (гс) ваншотает мои 9к, а с 9к до 15к мне потребуется сурово ежедневно гриндить пару месяцев минимум. Собственно, если не участвовать в гонке, то шансов противостоять кому-то просто нет, а чтобы участвовать нельзя не купить это DLC.

Хотя есть альтернативный способ добычи другой экипировки, но это значит выкинуть на свалку два месяца очень плотной игры, и другая экипировка стоит в несколько раз дороже, а так, к развитию которой подталкивает игра — только через покупку.
  • 0
avatar
Дык, байтуплей — это же и есть пейвол, как и пейтуплей, собственно.

то шансов противостоять кому-то просто нет, а чтобы участвовать нельзя не купить это DLC
Ну, ты же понимаешь, что b2p прикрутили к этой игре сбоку и она на него в принципе не рассчитана. Но в целом… а сколько люди денег заплатили с момента старта? Просто интересно.
Комментарий отредактирован 2020-05-21 23:52:13 пользователем Atron
  • 0
avatar
не понимаю, ты иронизируешь или нет сейчас. Я покупаю доступ в игру, в ней я ограничен грубо говоря 10м уровнем. И тут вводят длц в котором уровень повышают до 15го, но получать новые уровни можно только купив ДЛЦ, поэтому либо крестик снять, либо трусы одеть — мне не продают новое, меня лишают старого. При этом я не против платных ДЛЦ с новым контентом, я против того, что мою игру ломают и единственный способ не сломать ее — заплатить. При этом, с вероятностью в 100% дальше произойдет точно такая же история — меня поставят перед фактом — или бросай игру тк ты лишишься контента из-за которого ты играешь, или покупай то что мы тебе дадим за столько за сколько мы дадим и с тем, что мы дадим. Потому что ты — никто, а мы — хозяева мира в который ты умудрился зачем-то вляпаться (ты — те я)
  • 0
avatar
Я не иронизирую. То есть я реально не считаю схему «один раз заплатил за игровой сервис и пользуешься им многие месяцы плюс получаешь бесплатные обновления» справедливой по отношению к разработчикам. Да, и в случае NMS я тоже не считаю такую схему справедливой. Мне в ней неуютно, потому что я не верю в возможность разработчика при такой схеме выжить, не говоря уже о стимулах развивать игровой сервис. Поэтому, когда я вижу новый ценник за игровой контент, я немного успокаиваюсь. Ведь если я его не увижу, что-то обязательно приедет в магазинчик.

Да, вы сейчас сталкиваетесь с пейволом, но это пейволл к контенту, к возможностям, а не к готовому оружию, акхиуму, очкам работы или какой-то ещё неведомой фигне из магазина. Если я всё правильно понимаю. То есть вы платите всё же за игру. И, по-моему, это хорошо. Не?
  • +2
avatar
Платить хорошо, я даже думал купить внешку какую-нибудь, чтобы поддержать разработчиков, а теперь, когда меня ставят перед фактом необходимости покупки, я это воспринимаю как нечестную манипуляцию. Купить новый контент — это хорошо, купить новый контент, потому что без него невозможно играть — уже сомнительно. Они могли бы добавить итемы на прокачку топ-шмота за деньги, но вместо этого добавили в шоп локацию, в которой добываются эти предметы. Сильно ли большая разница? Не знаю еще пока. Возможно я сейчас на эмоциях, но даже добавить в шоп выглядело бы честнее, чем этот вот пейвол под видом длц. Что бы ты понимал — за 16 евро при цене основной игры в 25 евро, в этом длц будет 1 новая локация. От наличия доступа к которой, будет зависеть вся твоя остальная игра на всех остальных локациях. Те играть не покупая просто нет смысла. И даже выбора такого не стоит. Или покупай длц чтобы играть на старых локациях, или уходи.

И информация о том что длц платный появилась только сегодня.
  • 0
avatar
Я понимаю твои эмоции. И они, уверен, происходят из-за этого дурацкого лозунга «вы заплатите один раз и всё». А теперь кажется, что тебя надули. Но разве ты сам верил в то, что это обещание реально исполнить? Понятно, что сам подход с платными дополнениями для игрового сервиса по многим параметрам неудачный. И, понятно, что схема pay-to-play в этом случае выглядела бы логичнее всего. Но этой схемы в случае Archeage: Unchained нет. Плата за DLC всё же, как мне кажется, выглядит меньшим из возможных зол, потому что она единственная, кроме pay-to-play, может обеспечить возможность заплатить за доступ к игровому контенту, а не тем или иным преимуществам.
  • +3
avatar
Ну, не знаю. Может мой пример сейчас будет не самый лучший. Но, в TESO я купил «основной клиент» (игра + глава про Морровинд) за что-то около 7 долл на распродаже. И получил большую ММО с сильной (если не сказать шикарной, уровнем выше номерных частей) сингловой составляющей и огромным пластом ммо механик от данжей и рейдов, до фракционных войн на картах с узлами, где ситуация в кампании меняется каждый день.

То, что мне продали за 7 баксов в Стиме — можно сказать подарили. Т.к. даже этого хватит на много часов. И меня в такой ситуации совершенно не смущает, что разработчики продают новые главы, новые зоны (где есть и сюжетный контент и механики, и данжи с триалами) за дополнительные деньги. Потому что я ценю их труд. То, что введенный за деньги через несколько лет после старта контент логическим образом повышает планку развития, открывает новые механики т.п. Ну, так это понятно и без слов должно быть.

К слову, мы с женой уже через месяц перешли на подписку — весь контент кроме глобальных глав стал доступен. Все новые механики, все рейды, подземелья и т.д. К тому же цена подписки не пропадает, а ложится на твой счет в внутриигровом магазине, где полюбившиеся зоны ты спокойно потом можешь купить, если подписка тебе будет уже не нужна.

Я вижу объем работ и понимаю, за что плачу. Предлагаю относиться к этому также и поддержать в целом очень положительное начинание издателя, даже если реализация не всегда «идеальная»;)
  • +2
avatar
Дело не в том что я не хочу платить или что не стремлюсь поддержать разработчиков. Дело в том, что мне полтора месяца назад продали одну игру, а теперь поставили перед фактом, что я должен купить дополнение чтобы иметь возможность продолжать играть. Я говорю что менять условия находу да еще в виде пейвола — это нихрена не честная сделка. А мне продолжают говорить что так и должно быть и что разработчиков надо поддерживать. То, что их надо поддерживать, не дает им право переобуваться находу и делать вид что все так и должно быть. Нет. Не должно. О таких решениях нужно сообщать заранее, такие решения нужно обсуждать, такие решения нужно обосновывать. И это не моя вина что они не продумали свою монетизацию, и не надо перекладывать на меня ответственность за то что им приходится теперь через пейволы выбивать из меня деньги, и не надо выставлять меня неблагодарным алчным игроком.
  • 0
avatar
Ну, не сердись, пожалуйста. Да, смена правил раздражает. В твоём случае — как игрока, который всего-то пару месяцев поиграл, тем более. Но давай разберёмся:

1. Тебя раздражает именно то, что обещали одно, а сделали другое, или любой пейволл в принципе? Скажем, если бы тебе изначально сказали, что придётся платить за каждый месяц доступа к сервису, чтобы играть, для тебя это было бы пейволлом? Или если бы сказали ещё осенью, что за каждое дополнение нужно будет платить отдельные деньги, то есть предупредили бы на берегу, это было бы пейволлом?

2. Допустим, они налажали (а они однозначно налажали с нереалистичной бизнес-моделью). Ты хотел бы, чтобы они понесли за это полноценное наказание в виде гибели проекта, на поддержку которого просто не осталось денег, или хотел бы, чтобы они нашли какое-то решение? Если второе, то какое практичное решение ты видишь в такой ситуации?
  • 0
avatar
Мне кажется, важно чётко разделить платность DLC, которая при соблюдении ряда условий (заблаговременное оповещение или изначальную позицию по этому вопросу, адекватную цену) ничем плохим не является, так как мы имеем чистейшую сделку «деньги за контент», и влияние этого DLC на сегрегацию игроков — когда не купившие оказываются в катастрофически невыгодном положении при контакте с купившими дополнение и получившими его плоды.

В том же приснопамятном ВоВе, насколько я помню, это решалось тем, что каждое дополнение увеличивало максимальный уровень — следовательно, те же БГ становились раздельными. И пересекаться в конфликтных ситуациях «маленькие» с «большими» переставали, так как дополнение вываливалось в виде отдельного континента/новых локаций, а на старых купившим дополнение становилось не очень-то интересно.
Комментарий отредактирован 2020-05-22 17:09:28 пользователем ky0uraku
  • +5
avatar
В том же приснопамятном ВоВе, насколько я помню, это решалось тем, что каждое дополнение увеличивало максимальный уровень — следовательно, те же БГ становились раздельными. И пересекаться в конфликтных ситуациях «маленькие» с «большими» переставали, так как дополнение вываливалось в виде отдельного континента/новых локаций, а на старых купившим дополнение становилось не очень-то интересно.

Ну, вот да. А Archeage вообще к этому не приспособлен никак.
  • 0
avatar
Извини, я ж говорю — бомбит =)

1. Ну, собственно, меня раздражает два момента. Первый — это несвоевременность и внезапность (те если они сейчас решили вот такое отколоть, то что они решат завтра? Если я заплачу за ДЛЦ, те я поддержу их и дам сигнал что меня такие прыжки с переворотами устраивают, и тем самым подтолкну их к очередному непоймичему). Второй — это очевидный пейволл, когда новое ДЛЦ убивает смысл игры без него. Это ложный выбор, потому что я не могу не купить этот ДЛЦ, хотя он называется DLC — дополнительный загружаемый контент. Но это не дополнительный контент, это контент изменяющий текущий контент. По сути — это подписка-мутант — платишь постоянно, но с рандомной периодичностью, и доступ к игре не теряешь, но теряешь доступ к контенту. И выдавать его как длц — это либо глупость локализаторов, либо хитрость, а тогда это плохо. За что я заплатил в итоге первый раз? За возможность быть мальчиком для битья для тех кто купит длц, если я сам не куплю? Мне предлагают купить длц, который я не могу не купить. Это честная сделка?

Платить каждый месяц — это было бы идеально. Вместо выдумывания как извернуться чтобы заработать с шопа (вы бы слышали какие обсуждения идут, люди петиции собираются писать и к ГМам обращаться чтобы поделиться своими мыслями как переделать шоп, чтобы локализаторы смогли заработать больше), они могли бы заняться чем-нибудь полезным — например решать проблемы игры и/или игроков.

Если бы сказали осенью что обновления будут платные и что эти обновления будут аффектить всю игру — это было бы как минимум честно с их стороны. Скорее всего меня бы это устроило. Правда остался бы вопрос — зачем мучить бабушку и всеми силами пытаться избежать очевидного — это подписка, просто периоды оплаты завязаны не на календарь, а на выход патчей. Подписка предполагает, что я не смогу играть (вообще или частично) без нее. Длц предполагает что я смогу играть и не покупая. В нашем случае, я смогу играть не покупая ДЛЦ, но потеряю доступ к хайенд контенту и пвп. Хотя напрямую об этом тоже не говорится, и не предупреждается. Это непрозрачная сделка.

2. Я хотел бы подписку, или как минимум попытку локализаторов озвучить проблему с ДЛЦ и найти какое-то решение (если это действительно ДЛЦ, а не пейвол) — например ввести возможность как-то развиваться дальше без доступа к ДЛЦ — редкий дроп, квест на обмен рамианской брони на ефен (который вроде как можно качать без длц, но это не точно) — дебаф статов до предыдущего уровня в старых локациях, и тд. Но не просто игнорировать и делать вид что этой проблемы нет.
  • +3
avatar
Понял тебя. Ты исчерпывающе всё объяснил. И я понял, отчего у тебя бомбит. Фактически, это действительно никакой не DLC.
  • 0
avatar
Ну, вот, ты ставишь себя на место условного нового игрока, а поставь себя на место того, кому DLC реально поднимет кап. Ты в конце концов тоже заплатил за возможность дойти до капа, но это предел конкретно твоего контента, хочешь играть дальше, купи дальше.
Ты же не провидец, ты не можешь сейчас знать, будут ли тебе продавать по повышению капа на три копейки раз в месяц по цене новой игры или это будет серьезное расширение контента.
И я не согласен с тобой, что ты поддерживаешь «нипоймичемушность»;) разрабов. Ты поддерживаешь их убеждение в том, что не только с шопа можно заработать на игре, или не поддерживаешь. Не более того.
Если разработчики захотят тебя обмануть, и хотели этого всегда, тебя ничего не защитит)
  • 0
avatar
Обсуждение уже действительно тянет на отдельную заметку) Лично у меня не особо горит от необходимости покупки дополнения, потому что чего-то такого я ожидала, да и играю давненько. На самом деле, на старте это обсуждали, но если я правильно помню, то издатели про платные дополнения все-таки не говорили. Но учитывая, что они обещали ставить актуальные дополнения, а все дополнения необходимо покупать у разработчика… в общем, платные дополнения это был единственный адекватный вариант.
  • 0
avatar
идея-то хорошая, реализация вопросы вызывает
  • 0
avatar
С реализацией у Гамиго это не первая проблема) Труднее вспомнить, когда у них нормально всё проходило. Работа с комьюнити нулевая.
  • 0
avatar
Я вот, например, помню, что издатели говорили примерно следующее: «Заплатите один раз и играйте дальше бесплатно! Чтобы обеспечить вам такую возможность, мы сделаем все от нас зависящее, даже при необходимости будем брать средства из доходов от фри-ту-плей версии АА.» Настаивать на точности не буду, потому что ссылку найти не могу на это высказывание. Многие игроки Ру-коммьюнити с радостью ушли в ААU именно с твердой уверенностью, что это настоящая честная «платная» версия игры. Я была сильно удивлена тогда, потому что я была уверена, что они сделают ежемесячную подписку (и это было бы справедливо и понятно). А продавать патчи к игре выгядит уже не так справедливо и понятно, учитывая, что первоначально об этом не было и речи.
  • +1
avatar
Я не знаю особо ни про ArcheAge, ни про тебя и никого не выставляю никуда.
Знаю, что их модель распространения изначально не была создана под B2P или подписку, о чем читал только в заметках Reketell .
Если тебя смущает только факт того, что изначально модель была заявлена иная, а на ходу разработчик переобулся — я тебя понимаю полностью и поддерживаю.
Но имей ввиду, что если это сделано не «умышлено», а вот такая хреновая работа с комьюнити, то вгрызаться в горло разработчику не надо, сама модель продажи DLC, которые отсекают контент от тех, кто не платит — отличная модель для выживания, особенно в сравнении с обычным F2P (и с точки зрения игроков тоже более выигрышная).
Опять же, не знаю, ни про обещания, ни про то, как продажа DLC реализована, ни как разделены между собой игроки разных уровней и разной степени доступа к контенту.
Обозначь свою претензия, пожалуйста, к девелоперам как-нибудь одним пунктом.
  • 0
avatar
модель отличная, реализация и внедрение не отличные
  • 0
avatar
что-то я первую часть прочитал, а вторую — нет =)

Да, фритуплейные кости торчат изо всех щелей, это заметно и время от времени напрягает. Хотя я не жалею что мы решили попробовать AAU, последняя мморпг в которую мы играли до этого была… АА от майлру на старте =)

Самый дешевый пакет стоит 25евро, сейчас добавили это вот длц за 16 евро, для тех кто будет покупать игру после выхода длц, все вместе будет стоить 30 евро.
  • 0
avatar
Человек никогда не игравший в АА может впечатлиться перечисленными в видео цифрами. 220 комбинаций классов. Только по факту играбельные из них 15-20.
800 чертежей оружия и 1200 брони. Только толку от такого многообразия?
Массовые PVP. Только решает всё зерг...
4000 квестов. Кому они нужны?
  • 0
avatar
4000 квестов. Кому они нужны?
нууу… допустим, мне)
И вообще, я могу продолжить: «открытый мир — и что в нем делать?». «Много рас — и зачем так много?». «Разнообразный крафт — да ну, скукота».
Если уж критика, то хотелось бы больше конструктива)
  • 0
avatar
Сколько то времени назад меня люто бомбило с того, как в АА мыльной версии провели «объединение серверов» мимоходом лишив меня ВСЕГО что составляло лично для меня эту игру — моего дома на дереве, моих коллекций, котят на крыше, картин, книг на настоящей книжной полке на настоящей стене, моих соседей! Поместья которых в 3-4 больших огорода + дом стояли рядом годами. за которыми можно было наблюдать вживую, рассматривать новые посадки, ивентовые и фестивальные плюшечки и т.д.
Что с того, что часть коллекций вернулось на почту? мне сломали 5 лет ежевечерних посиделок на огороде, поисков, дейликов, фарма… Просто потому что не забитый под завязку конкурирующими ботами и голд-селлерами мир не приносит прибыли.
При этом, в другой игре я каждые 2 года стабильно плачу очень не маленькие деньги за доступ к новому шмоту, новым уровням прокачки, новым ресурсам… а да… и новым парковым историям, часть из которых меня люто бесит. но другая — увлекает… это не считая ежемесячной подписки.
Вот вопрос. почему всего одно нововведение, направленное на «Оживление игрового процесса», никак не повлиявшее на финансовую составляющую заставляет меня бомбить даже год спустя и в целом привело к позиции «никогда больше игр от мыла, даже если на старте честно-честно пообещают подписку и никакого шопа (чего еще они обещали нам уже в связи с Эйч ов криейшенс?), а другие постоянно дерут с меня деньги за доступ новому шмоту, крафту. инграм и сюжетам, меняют мой любимый класс так, что раз в год требуется учиться играть им заново, задалбывают фармом, локалками и дейликами, но все равно есть ощущение честной игры и в целом доверие к разработчику?
  • 0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.