avatar
Да просто там в основном лоулвл были, и все на разных баркасах, а атакующих — толпа (ну так, знаете, когда кто-то пробегает по палубе, пара человек слетает в воду). Но ребята не сдаются, обсуждали, что будут срочно собирать дз на галеон, чтобы отбиваться.
avatar
Да, печальный конец. Мне достаточно часто помогает избежать таких ситуация то, что я рыбачу всегда с рулевой рубки и направляю нос баркаса в сторону ближайшей мирной зоны. Это позволяет мне при первой опасности встать за руль и на всех парах отплыть в сторону безопасной зоны. Также отбиться помогают заклинания страха, пузырь и все подобные контроли.
avatar
В первом уровень сложности связан с наказанием за смерть, вплоть до уничтожение персонажа на инферно.
В диабло уничтожение персонажа это отдельная галочка которая называется «хардкор». При этом умереть можно и на сложности «нормал». Кстати инферно уже не существует и по сути на любой сложности в диабло изменяется только 1)Сила мобов 2)количество хп мобов 3)с нормала до эксперта у элитных паков увеличивается количество спец способностей.
Но что важнее, с увеличением сложности в диабло увеличивается и шанс выпадения ценного лута.
avatar
Я хотел бы, чтобы у каждой локации была своя история из прошлого, и я хотел бы ее прочесть, а не проскроллить в квесте. Но это личное.

Мне бы тоже этого очень хотелось, тоже из личных предпочтений.

Но в BD мало общих вводных о мире игры, катастрофически мало. В самой игре встречаются книги, статуи, отдельные записки, через которые раскрываются какие-то детали, но мы ещё не всё изучили сами. Очень надеюсь, что будет больше.
avatar
Для меня лично пожалуй важнейшими характеристиками «хардкора» являются:

— необходимость хорошо знать матчасть (и держать в памяти большой объем информации) для эффективной игры, в том числе необходимость знать умения/способности всех видов/типов/классов, в т.ч. знать все формулы и расчёты;

— возможность безвозмездной потери игровых ценностей или времени в случае поражения/проигрыша; связанный с этим азарт и адреналин;

— необходимость тратить ресурсы/время на удержание достигнутых результатов (примерами могут быть деградация скилов/рейтинга/уровня со временем, или необходимость заправлять POS и Nyx в EVE, или платить аренды/содержания недвижимости);

— в случае групповой игры: необходимость «сыгранности» участников группы, или предварительного обсуждения тактики/маневров/приёмов перед их успешным применением, и необходимость наличия лидера/лидеров;

Пожалуй это основные характеристики.
avatar
Про хардкор я всегда думал, что это не жопочасы, а сложность игры.
avatar
Я не знаю, что такое VB и что такое «из коробки» :)
avatar
Не могу возразить :)
avatar
Я вчера получила звание «Кукловод». В этот раз обошлось без рейда, но оно как-то так быстро все :/
А потом, потом…
Друг вылетел из игры, я сидела одна в Ост-терре и мне было так скучно. Познакомилась там же с рыбаками, первый раз увидела на Луции построенный, а не купленный баркас! И мы поплыли ловить рыбу, было аж три баркаса, несколько человек из разных гильдий и разных уровней. Кого-то по неосторожности скушала медуза, пришлось возвращаться, искать его тело и воскрешать, потом жуки напали.
В конце концов мы нашли рыбное место, достали удочки, в ТС все примолкли и сосредоточенно засопели. Трюмы баркасов постепенно заполнялись уловом, а я поймала свою первую среднюю рыбу — красивого яркого тунца!



И тут приплыли красные на галеоне, всех убили и потопили баркасы :(
Точнее, одного не убили, потому как он был из союзной им гильдии, просто бросили его в море меж двух материков с рыбиной за спиной.
Вот(
avatar
Нет, обычно сессия устанавливается до логаута (из mail.ru а не из АА), т.е. пока хранятся кукисы.
avatar
И в контексте книгопечатания, как целого направления, я бы предпочел в игре собирать части исторических хроник, располагая их в своей библиотеке.
Если бы еще можно было это делать :( книг просто издевательски мало.
avatar
Так я и не говорю заранее, что будет плохо, но разница, как мне кажется, есть. Но если к большинству игр лор «прикручивают» в самый последний момент, как бантик, то я не права.
avatar
Идею дописывать лор за авторов проекта я не очень понял, если честно. :) У меня были другие представления о роли переводчиков в жизни любого произведения.
avatar
К слову, я не согласен с оценкой лора Black Desert от GameNet. Мне до сих пор кажется, что это, скорее, личное отношение к нему, чем реальное положение вещей. Давайте посмотрим хотя бы на то, что уже опубликовано на страницах ММОзговеда:

mmozg.net/bd/2013/10/26/vstupitelnyy-rolik.html
mmozg.net/bd/2013/10/10/politinformaciya-v-kartinkah.html
mmozg.net/bd/2013/10/27/conceptartstory-chast-1-krasnonosyy-vozhd-chertey.html

И там явно больше всего за историей каждого из государств, как мне кажется.

В любом случае — лор необязательно приходит через квесты. Я бы даже сказал, что квесты — просто один из источников повествования, причем довольно спорный. Для меня лор — это, скорее, некий слепок предпосылок формирования игрового мира, после которых он предстал перед нами в том виде, в котором есть сейчас. В глобальном смысле лор AA — это история гибели северного континента. А в наше время мы его как бы восстанавливаем. И в контексте книгопечатания, как целого направления, я бы предпочел в игре собирать части исторических хроник, располагая их в своей библиотеке. Я хотел бы, чтобы у каждой локации была своя история из прошлого, и я хотел бы ее прочесть, а не проскроллить в квесте. Но это личное.

Например, кто-то может сказать, что в LA2 нет истории, но, помимо того, что там довольно экстремальный сюжет взаимоотношений богов, каждая локация хранит свою историю. От Крумы до Башни Дерзости. Это интересно, и, на мой взгляд, этого достаточно. Потому что вся остальная история должна уже писаться руками игроков (снова не очень понимаю, почему до сих пор нельзя писать свои книги в АА).

Так вот, я не думаю, что у локаций в BD нет истории. Я не думаю, что у мира BD до момента прихода туда игроков нет истории. Тем более, что ссылки выше говорят немного о другом. Да и на самом официальном сайте уже есть, как минимум, история Валенсии.
avatar
Я предлагаю судить по конечному результату. Если ЛОР сделает GameNet, а не Pearl Abyss, то ведь разницы нет, правда? А с учетом дружеских отношений его и в оригинальную игру могут добавить потенциально. Вопрос качества я тут не обсуждаю. По той причине, что не могу утверждать про навыки тех, кто будет этот ЛОР делать.
avatar
С виртуалкой уже сложнее )
Совсем немного, сейчас VB работает «из коробки», на него установка XP немногим отличается от установки на ПК.
avatar
Спасибо за вопрос про лор!
Ответ огорчает :(
avatar
Как минимум нужен firewall.
С его обязанастями справляется роутер.
PS Если вы боитесь стать частью ботнета, не настроеный фаервол от майкрософта вас не спасет.
avatar
Не помогает. Во всяком случае, львиная часть добычи идет этому мешающему. Потому что он опытней и заточен под такое занятие. Он тупо наносит много дамага. Или действует в группе из нескольких таких человек.

В любом случае это были иллюстрации.
avatar
Торговые маршруты, с виду, 1 раз настроил и забыл.

Это не совсем так. Но об этом в третьей части.: Р