Это вопрос к геймдизайну. Меня совершенно вот не привлекает погоня за топовыми шмотками в большинстве игр. Если игра сможет настроить отношение к вещам, как к расходникам, и не ставить одевание в топ во главе геймплея, то было бы здорово. Это, возможно, сможет еще и сократить цифры на экипировке. Сотни и тысячи в современных играх меня выводят.
Если бы ты поиграл в Еву, то не говорил бы об этом в таком ключе. При всех ее недостатках, такой подход обеспечивал постоянную потребность в кораблях и целый серьезный пласт геймплея. Сопряженный с этим челендж очень даже. Так что зря ты так.
А смысл? Весь дополнительный челлендж в том, чтоб не выкидывать старый шмот или чтоб сделать на один больше, чем нужно на данный момент? Так вот это не челлендж никакой.
Давно не высказывался… И не надо бы…
Не пойму, в чем прикол играть, имея определенную несвободу? Ведь на мир современных ММО наложены огромные ограничения?
Это кого-то не тревожит? Или никто такого не замечает?
ну а как бы ты сделал ролик где бы хотел отразить будни своего клана? Я согласен, что такое видео больше интересно тем кто принимал участие в этих мероприятиях, но это не делает видео менее зрелищным. Например момент на 2.15, когда стая вражеских глайдеров пикирует на корабль.
Не знаю, как объяснить. Я думаю, что смерть оператора — не самое зрелищное, что было во время того или иного события. Вот если бы например они стояли втроем, а в них влетел метеор — и все упали, или он остался последним выжившим на корабле и вся абордажная команда побежала к нему и запинала, тогда да, смерть бы хорошо вписалась.
Но я не критикую, просто мне так кажется.
Это просто нарезка из кусков геймплея. Что толку на это смотреть и тем более показывать? Это как хоум видео, которое представляет интерес только участникам событий. Извини, но если режиссёр не может нормально отобразить фабулу, то лучше это описать словами, благо что этому хоть немного в школе учат, в отличие от режиссуры.
В конце взрывается вражеский галеон ;)
Это уже второе упоминание о смерти оператора в контексте этого видео. А в чем тут проблема? Мы все умираем в тот или иной момент игры, особенно если участвует в каких-то военных мероприятиях.
Мне вот интересно как давно подменились понятия сложности? Почему вдруг сложным называется не то, что создаёт задачу, вызов, челлендж, а то, что сильнее наказывает?
Новый Моа отчетливо напоминает Тенгу в некоторых конфигурациях, не запоминается ничем и в плане дизайна насквозь вторичен.
Аналогично и Кондор и его производные. Был оригинальный, интересный кораблик — стал стандартный симметричный «космолет».
Мне кажется, что изюминкой Евы всегда была четко выраженная асимметрия в дизайне кораблей, выгодно отличавшая игру от других космосимов (в плане внешнего вида). И, даже не продолжая играть, такие ходы в дизайне никак одобрить не могу.
Я так понимаю, это что-то вроде трейлера к фильму, только вертолет не взрывается :)
Ну возможно, стоило сделать фрагменты чуть длиннее и не показывать смерти оператора, а так вполне симпатичное видео.
Не пойму, в чем прикол играть, имея определенную несвободу? Ведь на мир современных ММО наложены огромные ограничения?
Это кого-то не тревожит? Или никто такого не замечает?
Но я не критикую, просто мне так кажется.
Это уже второе упоминание о смерти оператора в контексте этого видео. А в чем тут проблема? Мы все умираем в тот или иной момент игры, особенно если участвует в каких-то военных мероприятиях.
Аналогично и Кондор и его производные. Был оригинальный, интересный кораблик — стал стандартный симметричный «космолет».
Мне кажется, что изюминкой Евы всегда была четко выраженная асимметрия в дизайне кораблей, выгодно отличавшая игру от других космосимов (в плане внешнего вида). И, даже не продолжая играть, такие ходы в дизайне никак одобрить не могу.
Ну возможно, стоило сделать фрагменты чуть длиннее и не показывать смерти оператора, а так вполне симпатичное видео.