avatar
о как познавательно… это мой родной язык… спасибо за помощь… я там почти нихера не понял…
avatar
Это вопрос к геймдизайну. Меня совершенно вот не привлекает погоня за топовыми шмотками в большинстве игр. Если игра сможет настроить отношение к вещам, как к расходникам, и не ставить одевание в топ во главе геймплея, то было бы здорово. Это, возможно, сможет еще и сократить цифры на экипировке. Сотни и тысячи в современных играх меня выводят.
avatar
Все здесь написано: https://www.archeagegame.com/en/faq/#shopfaq
avatar
Если бы ты поиграл в Еву, то не говорил бы об этом в таком ключе. При всех ее недостатках, такой подход обеспечивал постоянную потребность в кораблях и целый серьезный пласт геймплея. Сопряженный с этим челендж очень даже. Так что зря ты так.
avatar
И еще: за подписку!
avatar
Надо иметь запас эквипа
А смысл? Весь дополнительный челлендж в том, чтоб не выкидывать старый шмот или чтоб сделать на один больше, чем нужно на данный момент? Так вот это не челлендж никакой.
avatar
Народ скажите… если я куплю на европе пакет за 50евро он будет и на ОБТ у меня? Вайп будет на европе?
avatar
Бойся белого дракона. :)
avatar
Дело в том, что потеря шмота создает задачу и челендж. Надо иметь запас эквипа, все дела.
avatar
А мне понравилось.:) А Эвард Григ в чьем переосмыслении тут?
avatar
Я думаю, что в данном случае пве сервер просто будет давать возможность выбирать режим, решать, флагаться или нет. Пвп это не особо ограничивает.
avatar
Давно не высказывался… И не надо бы…
Не пойму, в чем прикол играть, имея определенную несвободу? Ведь на мир современных ММО наложены огромные ограничения?
Это кого-то не тревожит? Или никто такого не замечает?
avatar
Тоже за подписочный сервер
avatar
ну а как бы ты сделал ролик где бы хотел отразить будни своего клана? Я согласен, что такое видео больше интересно тем кто принимал участие в этих мероприятиях, но это не делает видео менее зрелищным. Например момент на 2.15, когда стая вражеских глайдеров пикирует на корабль.
avatar
Не знаю, как объяснить. Я думаю, что смерть оператора — не самое зрелищное, что было во время того или иного события. Вот если бы например они стояли втроем, а в них влетел метеор — и все упали, или он остался последним выжившим на корабле и вся абордажная команда побежала к нему и запинала, тогда да, смерть бы хорошо вписалась.
Но я не критикую, просто мне так кажется.
avatar
Это просто нарезка из кусков геймплея. Что толку на это смотреть и тем более показывать? Это как хоум видео, которое представляет интерес только участникам событий. Извини, но если режиссёр не может нормально отобразить фабулу, то лучше это описать словами, благо что этому хоть немного в школе учат, в отличие от режиссуры.
avatar
В конце взрывается вражеский галеон ;)
Это уже второе упоминание о смерти оператора в контексте этого видео. А в чем тут проблема? Мы все умираем в тот или иной момент игры, особенно если участвует в каких-то военных мероприятиях.
avatar
Мне вот интересно как давно подменились понятия сложности? Почему вдруг сложным называется не то, что создаёт задачу, вызов, челлендж, а то, что сильнее наказывает?
avatar
Новый Моа отчетливо напоминает Тенгу в некоторых конфигурациях, не запоминается ничем и в плане дизайна насквозь вторичен.

Аналогично и Кондор и его производные. Был оригинальный, интересный кораблик — стал стандартный симметричный «космолет».

Мне кажется, что изюминкой Евы всегда была четко выраженная асимметрия в дизайне кораблей, выгодно отличавшая игру от других космосимов (в плане внешнего вида). И, даже не продолжая играть, такие ходы в дизайне никак одобрить не могу.
avatar
Я так понимаю, это что-то вроде трейлера к фильму, только вертолет не взрывается :)
Ну возможно, стоило сделать фрагменты чуть длиннее и не показывать смерти оператора, а так вполне симпатичное видео.