Это смотря о каких масштабах мы говорим. Сделать дюп боевого посоха за 8к голды и заработать на этом 2к голды — малый стимул для мошенничества? При этом по логам не прикопаешься.
В итоге в игре 2 очень редких посоха, а ресурсов на создание потратили только на 1. И 2к голды у злоумышленников.
При 100% гарантии возврата таких дел будет очень много. Об этом мы прочитали в статье.
Что хуже уход части игроков из-за взломов или то, что я описал выше — решать не нам, а маил.ру. У них для этого информации больше.
з.ы.: смс аутентификация с возвратом персональных вещей и того, что можно вернуть.
Поймите меня правильно, я с искренним пониманием и, даже, некоторым сочувствием отношусь к Mail.ru в вопросе в вопросе возврата похищенного имущества. В игре со свободной экономикой и передаваемостью 99% всех материальных ценностей это действительно требует проведения огромной работы, а результаты будут затрагивать многих непричастных.
Но при всем при этом, с позиции простого игрока, я не могу не то что принять, но даже хотя бы представить, как вообще тогда можно играть в подобную игру, зная, что ты абсолютно беззащитен перед лицом беды? Ведь система не совершенна, шанс взлома есть всегда, меры защиты лишь могут снизить его до условно приемлемых величин. И когда взлом все-таки произойдет, ты НИЧЕГО не сможешь ему противопоставить. Вся виртуальная жизнь превращается в рулетку, когда в любой момент все твои достижения могут испариться, оставив тебя голышом.
Более того, если нет возмещения, нет отката проведенных операций с предметами и совершенных сделок, то поясните пожалуйста, как тогда расследование случаев взлома вообще может являться борьбой с мошенниками? чем бан бесплатно созданного полчаса назад аккаунта с первоуровневым персонажем мешает злоумышленникам создать на его месте другой, десять, сотню?
ну как пример возьмем, что злоумышленник продает вещи на 10-20% дешевле их рыночной стоимости. Продает своим подельники, но доказать, что они подельники маил.ру не сможет — как ты докажешь, что это не левый игрок который купил на ауке вещь?
Злоумышленник продаёт в обмен на украденные вещи получает золото. Золото уходит в бан вместе со злоумышленником. Уничтожается золота на 10-20% меньше, чем надо, но давайте рассудим стоят ли эти 10-20% ушедшего из-за взлома игрока или нет?
Золото из игры уходит одним способом: к НПС, которые жаловаться от его конфискации не станут. Если золото с ГСов ушло к покупателю, то согласно правилам, насколько я знаю, покупателей банить должны. То есть это золото (или эквивалентные по стоимости товары) тем или иным образом из игры банами изымается. Если мейлру не банит ни ГСов с их банками, ни покупателей золота, то хреново же они работают.
Пошагово, пожалуйста. Учти, что по логам читаются все перемещения вещей и обмены.
Как ты докажешь по логам игры, что я в скайпе договорился с «взломщиком» или даже сам зашёл на себя с другого айпишника и продал уникальную на данный момент вещь, которая потом путем перепродаж уйдет нужному человеку?
Наверняка для уникальных случаев нужны уникальные расследования.
мое мнение, что эту проблему должны решить смс подтверждения на телефон при входе с незнакомого айпишника или компьютера.
А это вообще маст хэв, что, кстати, даёт ещё один козырь для раскрытия абузов.
Идея действительно на поверхности. Если мне память не изменяет, подобные классические сервера с идеей постепенного применения контент-патчей уже больше нескольких лет активно используют оба Everquest, и, кажется, фритуплей Runescape на юбилей что-то такое открывала.
А соверены даются за захват территории или за успешную осаду/оборону? Получили ли соверены те, кто захватил территорию на сервере с самого начала или только те, кто успешно атаковал/защитился в минувшие выходные?
Продает своим подельники, но доказать, что они подельники маил.ру не сможет
При том даже деньги с продажи подельникам можно переслать на однодневку и сбыть, если действовать быстро. Тут нюансов реально очень много и если честно мне не хочется дальше обсуждать тут эту заразу, а то уж глубоковато мы начали забираться.
В итоге в игре 2 очень редких посоха, а ресурсов на создание потратили только на 1. И 2к голды у злоумышленников.
При 100% гарантии возврата таких дел будет очень много. Об этом мы прочитали в статье.
Что хуже уход части игроков из-за взломов или то, что я описал выше — решать не нам, а маил.ру. У них для этого информации больше.
з.ы.: смс аутентификация с возвратом персональных вещей и того, что можно вернуть.
Но при всем при этом, с позиции простого игрока, я не могу не то что принять, но даже хотя бы представить, как вообще тогда можно играть в подобную игру, зная, что ты абсолютно беззащитен перед лицом беды? Ведь система не совершенна, шанс взлома есть всегда, меры защиты лишь могут снизить его до условно приемлемых величин. И когда взлом все-таки произойдет, ты НИЧЕГО не сможешь ему противопоставить. Вся виртуальная жизнь превращается в рулетку, когда в любой момент все твои достижения могут испариться, оставив тебя голышом.
Более того, если нет возмещения, нет отката проведенных операций с предметами и совершенных сделок, то поясните пожалуйста, как тогда расследование случаев взлома вообще может являться борьбой с мошенниками? чем бан бесплатно созданного полчаса назад аккаунта с первоуровневым персонажем мешает злоумышленникам создать на его месте другой, десять, сотню?
Наверняка для уникальных случаев нужны уникальные расследования. А это вообще маст хэв, что, кстати, даёт ещё один козырь для раскрытия абузов.
з.ы. новый релиз 12 июня.
При том даже деньги с продажи подельникам можно переслать на однодневку и сбыть, если действовать быстро. Тут нюансов реально очень много и если честно мне не хочется дальше обсуждать тут эту заразу, а то уж глубоковато мы начали забираться.