Рубиновый спонсор, изумрудный спонсор, ониксовый спонсор… похоже на звания разнообразных директоров в сетевом маркетинге :)
А вот это круто: «Спонсор лунного камня». Только мне кажется, в этой концепции неплохо бы смотрелись звания «Спонсор времени», «Спонсор гравитации».
Может мылу.ру стоило хотя бы на почту спамить о важных опросах? А то я пока не прочитал эту заметку и данный коммент, даже не в курсе был о каких-то там опросах. Спасибо FlyNeko , а то и этот опрос мимо прошел бы.
Прочитал материалы. Они будут предлагать премиум для игроков, также придется платить за хостинг собственного кластера. Про геймшоп ничего не нашел, но может быть плохо искал.
Ты сказал, что это правило. А это не так. Ты можешь убить, ты можешь не убить.
играть в войну возможно, но это твой выбор, а не обязанность. Я не знаю ни одной ММОRPG где ты обязан играть в войну или добиваться победы любым способом. Это все по желанию игрока. Не бывает военных ММОRPG или спортивных MORPG. Бывает то как себя хотят вести люди в игре. Я не знаю ни одной популярной MMORPG кроме EVE с возможностью захвата территорий в любой момент, а не как минимум по предварительной договоренности. А это уже спор и предложение.
Я уже говорил — в приделах правил игры. Но эти правила — не правила спортивного состязания. Это скорее фундаментальные физические законы. «Нельзя из воздуха делать золото», к примеру.
Назовите мне войны, в которых она применялась. А также все остальные конвенции.
Может во вторую мировую, когда союзники ковровыми бомбардировками превращали в пыль немецкие города? А американцы сбрасывали атомные бомбы на Японию?
Война это именно такое состояние, когда если не убьешь ты, убьют тебя. Тут все на грани и просто нет лишних ресурсов для соблюдений конвенций.
Это как если в переулке на тебя нападет грабитель с ножом, а ты будешь вспоминать гражданское право и уголовный кодекс. Чтобы что то там случайно не нарушить при обороне.
Воин — нет, у него одна цель — уничтожить врага, любыми средствами.
Использовать читы и баги — любыми средствами. И вообще. В интернете нет спорта, есть киберспорт. Но MMORPG малое отношение имеет к киберспорту (имхо).
Дело совсем не в том спортивные, неспортивные правила. А вот том, что всегда в любой игре мы будет соревноваться в определенных рамках, ибо технологии большего сделать не могут. Мы никогда (сейчас) в играх не получим полную копию реальности.
И вообще, понятие «война» не применима к играм. В них ее нет. Как и в киберспорте.
У спортсмена правило — выиграть матч. У воина правило — выиграть войну.
Спортсмен действует по правилам. Воин — нет, у него одна цель — уничтожить врага, любыми средствами.
У вас диссонанс? Никак не можете осознать, что правила в ММО бывают не только спортивными?!
Правила — это регламент. Они способны к чему-то привести. Например, раньше в баскетболе не было трехочковой линии, трехсекундной зоны и времени на атаку. Отсутствие таких правил приводили к искусственному затягиванию времени, огромным центровым, которые вытесняли все под кольцом и однотипным тактикам команд по продавливанию кольца и набиранию очков из позиций рядом с кольцом. Это приводило к потере в зрелищности и правила поменяли. Но это не мешает во дворе крутить этими правилами как вздумается и от того игра менее спортивной не станет. Точно так же правила в компьютерной игре или их отсутствие способны вести к различным последствиям. И вот этот баланс существующих и несуществующих правил и есть основа игры. Не бывает спортивных или не спортивных правил. Есть просто правила игры, которые могут что-то позволять, а что-то запрещать и наказывать. Все довольно однозначно.
А вот это круто: «Спонсор лунного камня». Только мне кажется, в этой концепции неплохо бы смотрелись звания «Спонсор времени», «Спонсор гравитации».
играть в войну возможно, но это твой выбор, а не обязанность. Я не знаю ни одной ММОRPG где ты обязан играть в войну или добиваться победы любым способом. Это все по желанию игрока. Не бывает военных ММОRPG или спортивных MORPG. Бывает то как себя хотят вести люди в игре. Я не знаю ни одной популярной MMORPG кроме EVE с возможностью захвата территорий в любой момент, а не как минимум по предварительной договоренности. А это уже спор и предложение.
Исподтишка можно?
Зергом напасть можно?
Обокрасть труп можно?
Разрабы за это банят?
Как из этого вы сделали вывод, что я будто бы пытался сказать, что «нельзя играть спортивно»? Я как раз и назвал АА спортивной игрой.
Я уже говорил — в приделах правил игры. Но эти правила — не правила спортивного состязания. Это скорее фундаментальные физические законы. «Нельзя из воздуха делать золото», к примеру.
Может во вторую мировую, когда союзники ковровыми бомбардировками превращали в пыль немецкие города? А американцы сбрасывали атомные бомбы на Японию?
Война это именно такое состояние, когда если не убьешь ты, убьют тебя. Тут все на грани и просто нет лишних ресурсов для соблюдений конвенций.
Это как если в переулке на тебя нападет грабитель с ножом, а ты будешь вспоминать гражданское право и уголовный кодекс. Чтобы что то там случайно не нарушить при обороне.
Использовать читы и баги — любыми средствами. И вообще. В интернете нет спорта, есть киберспорт. Но MMORPG малое отношение имеет к киберспорту (имхо).
Дело совсем не в том спортивные, неспортивные правила. А вот том, что всегда в любой игре мы будет соревноваться в определенных рамках, ибо технологии большего сделать не могут. Мы никогда (сейчас) в играх не получим полную копию реальности.
И вообще, понятие «война» не применима к играм. В них ее нет. Как и в киберспорте.
Спортсмен действует по правилам. Воин — нет, у него одна цель — уничтожить врага, любыми средствами.
Правила — это регламент. Они способны к чему-то привести. Например, раньше в баскетболе не было трехочковой линии, трехсекундной зоны и времени на атаку. Отсутствие таких правил приводили к искусственному затягиванию времени, огромным центровым, которые вытесняли все под кольцом и однотипным тактикам команд по продавливанию кольца и набиранию очков из позиций рядом с кольцом. Это приводило к потере в зрелищности и правила поменяли. Но это не мешает во дворе крутить этими правилами как вздумается и от того игра менее спортивной не станет. Точно так же правила в компьютерной игре или их отсутствие способны вести к различным последствиям. И вот этот баланс существующих и несуществующих правил и есть основа игры. Не бывает спортивных или не спортивных правил. Есть просто правила игры, которые могут что-то позволять, а что-то запрещать и наказывать. Все довольно однозначно.
У них просто такие игровые приоритеты. Вот вы любите в ММО быть спортсменом, а они — воином.
Воин — это по определению не спортсмен, что в реале, что в играх (я говорю не про класс)), а про подход к игре)