Но смешно говорить про соответствие или не соответствие некой модели «варпа», когда её по сути и не существует. Даже стартрековская версия не имеет ничего общего с этой математической моделью, я уже не говорю про существования вархаммеровской версии и десятков других.
Вообще-то варп вполне себе научный (или, скорее, научно-жаргонный) термин. Хотя изначально он был придуман во вселенной Стар Трека, в 1994 году он обрел математическую форму: en.wikipedia.org/wiki/Alcubierre_drive
В самой статье варп-двигатель называется прямым вдохновителем этой математической модели. И да, многие этот тип пока что несозданного двигателя называют варп-двигателем, а способ перемещения — варпом.
Более того, CapAnarchy указывает на тот факт, что НАСА начали исследования в этом направлении: habrahabr.ru/post/191568/
Ну и к чему это?
Люди моделируют столкновение андромеды с млечным путем и ничего, вроде никто не говорит что это все сказки.
И вообще оптические эффекты при путешествиях со скоростью близкой к скорости света и на варпоподобных устройствах предсказаны еще Эйнштейном, а моделируются эти эффекты вообще раз-два. Я уж не говорю о наблюдениях за гравитационными «линзами».
Люди даже придумали устройства чтобы зависать вертикально в воздухе — вертолёт называется. Но никто не называет это «технологией реальной антигравитации».
Причем тут машина времени? Хотя, в чем-то вы правы, наука и есть машина времени. Кстати, ребята из NASA пытаются нынче варп конструировать, к вашему сведению.
Судя по роликам и музыки, мне иногда кажется, что ЕВА не просто игра. а какая-то страшная секретная организация, которая прикрывается игрой. И рано или поздно нам всем будет каюк…
Ну, если говорить о реальном варпе, то в него не входят и не выходят и строй можно спокойно сохранить, т.к. направление тут очень важно, ведь пространство будет сжиматься сзади и расширяться спереди корабля… Хотя, данная анимация больше на простой околосветовой полет смахивает, если говорить о том как оно должно выглядеть.
потому что любая монополия в игре это смерть этой части игры в принципе (проще уйти в другую игру чем разрушать монополию).
А практически любой сегмент игровой экономики без НПС очень легко будет скатываться в монополию.
А почему ни один игрок не должен уходить в минус? Если он допустим ничего не умеет?
Игрок ушедший в минус = игрок ушедший с отрицательным впечатлением = бывший игрок отговоривший нескольких других от игры и создавший минусовую репутацию в реале.
В общем таких игроков должно быть запредельно мало иначе игра просто не взлетит — -не будет основного топлива — людей.
вот кузнец, чтоб поработать в его кузнице заплати деньгу.
Ага очень песочно. Вместо крафта игроком фактически получаем крафт у НПСа — кузнеца.
В этом случае сюжетно будет не очень понятно что такое крафт скил у игрока — умение договориться с Кузнецом о крафте что ли?
А то что я на этот аргумент ответил и по моему вполне логичным контраргументом — не считается?
Не-а. Не считается. Даже если проводить аналогии с реальной экономикой, что для игр само по себе витание в облаках. Экономика, построенная на создании платежных средств из ценных и трудно добываемых ресурсах, существовала на заре развития экономических систем и даже тогда работала крайне хреново. При первом удобном случае человечество перешло к созданию условных платежных средств, не завязанных на их производство из ценного сырья. Именно в этом виде реальная экономическая система работает и по сей день. А почему аналогичный путь невозможен в играх — легкая задачка для самостоятельного решения.
Ресурсы можно, как в Вурме например, выкапывать из земли. Жилы разбросаны по всей карте, их расположение не очевидно, наткнутся на них можно скорее случайно
Случайное производство денег… Что может быть лучше. Несомненно, только так можно построить развитую игровую экономику.
Тебе кажется, что реалистичнее так. Разработчикам кажется иначе. В Америке вот в магазинах разрешают сходить в туалет при условии, что ты у них что-то купишь. Так что такой вариант тоже вполне реалистичен. Но суть не в этом. А в том, что при любом раскладе никакой разницы в итоге нет — ты просто отдаешь деньги за крафт, вдобавок к ингредиентам.
Но смешно говорить про соответствие или не соответствие некой модели «варпа», когда её по сути и не существует. Даже стартрековская версия не имеет ничего общего с этой математической моделью, я уже не говорю про существования вархаммеровской версии и десятков других.
В самой статье варп-двигатель называется прямым вдохновителем этой математической модели. И да, многие этот тип пока что несозданного двигателя называют варп-двигателем, а способ перемещения — варпом.
Более того, CapAnarchy указывает на тот факт, что НАСА начали исследования в этом направлении: habrahabr.ru/post/191568/
Люди моделируют столкновение андромеды с млечным путем и ничего, вроде никто не говорит что это все сказки.
И вообще оптические эффекты при путешествиях со скоростью близкой к скорости света и на варпоподобных устройствах предсказаны еще Эйнштейном, а моделируются эти эффекты вообще раз-два. Я уж не говорю о наблюдениях за гравитационными «линзами».
100% нет.
я за новый ЕВЕ-гейт)
А практически любой сегмент игровой экономики без НПС очень легко будет скатываться в монополию.
Игрок ушедший в минус = игрок ушедший с отрицательным впечатлением = бывший игрок отговоривший нескольких других от игры и создавший минусовую репутацию в реале.
В общем таких игроков должно быть запредельно мало иначе игра просто не взлетит — -не будет основного топлива — людей.
В этом случае сюжетно будет не очень понятно что такое крафт скил у игрока — умение договориться с Кузнецом о крафте что ли?