Ага. Поэтому пвп-ориентированный игрок просто вынужден их купить, чтобы быть на уровне.
Обычная разводка для ф2п игр, где есть сильный соревновательный элемент.
Пару копеечек вставлю… Дискуссия имеет две стороны. Одни хотят играть в своё удовольствие, у других спортивный интерес и «доминирование». Согласитесь и то и другое имеет право быть. Ведь речь идёт об открытом мире, где каждый видит и самореализует себя так как хочет. Мне, к примеру, не нужен шоповский баркас — я через год (ну или два) свой построю :-), но я перед собой и другие цели в АА ставлю… Но господа, я могу понять Химеру. Он представитель крупного клана и для меня очевидно, что если его клан не купит столько же «баркасов» сколько конкуренты (а лучше на парочку побольше) то не сможет на равных с ними конкурировать. И да, я склонен считать, что издатель вполне себе может в таких условиях «требовать» покупки донатских плюшек, которые влияют на баланс. И подходить к наполнению игрового магазина нужно очень и очень аккуратно. Пока не аккуратно получается.
Тебе не кажется, что нам сложно понять друг друга?
Archeage это игра для многих. В ней есть разные ниши, которые можно легко занимать. Можно гонятся, а можно и не гонятся — и получать удовольствие. Есть проблема, что те, кто хочет гонятся вынуждены вливать. Твоя позиция в том, что те, кто гонятся — сами в этом виноваты. Это неправда. Цены устанавливает mail.ru.
«Когда нацисты пришли за коммунистами, я молчал, я же не коммунист.
Потом они пришли за социал-демократами, я молчал, я же не социал-демократ.
Потом они пришли за профсоюзными деятелями, я молчал, я же не член профсоюза.
Потом они пришли за евреями, я молчал, я же не еврей.
А потом они пришли за мной, и уже не было никого, кто бы мог протестовать».
Мне кажется, что большАя часть возникающего отношения кроется именно в том, что там у тебя другой стиль игры. Что, конечно, не отменяет того факта, что в Корее на старте игра была p2p. Очевидно такая схема оберегает от большинства злоупотреблений. Посмотрим как оно будет на старте в Европе, но сомневаюсь я пока, что маунты на старте будут убраны.
Про Европу говорить пока рано, там все-таки еще далеко до полноценного запуска. А вот про Корею интересно, расскажи. Ты там тоже играешь в топовом клане, который во что бы то ни стало пытается быть первым? И в чем при таком стиле игры там различие в игровом магазине?
Играю один на Корее. В магазине маунты есть, но все они были введены, когда уже большая половина сервера прокачалась.
Правда с вводом 1.0 сервера опустели и мало кто докачался до 55 уровня. 4 по популярности сервер (был) — я там.
Про Европу говорить пока рано, там все-таки еще далеко до полноценного запуска. А вот про Корею интересно, расскажи. Ты там тоже играешь в топовом клане, который во что бы то ни стало пытается быть первым? И в чем при таком стиле игры там различие в игровом магазине?
Постоянно пользуюсь возможностью стрелять с ездового оленя на ходу. Три доступных атакующих скила (хоть и не очень сильных) достаточно для того что бы добить убегающего врага.
ообще то я про долгосрочность вел речь а не про желаемое вообще.
«Быстро нагнуть всех» это тоже понятная цель. Но вот играть в нее больше полугода нет смысла. И если цели именно на полгода и дольше, то Луций как раз некомфортное для такой игры место.
Не правильное понятие. Быстро нагнуть можно, но не удержать позицию.
Но вот играть в нее больше полугода нет смысла. И если цели именно на полгода и дольше, то Луций как раз некомфортное для такой игры место.
Вы так лихо решаете за других, так здорово понимаете, как играется на другом сервере, я прямо диву даюсь!
А что, у нас осады Севера — последнее, что будет в игре? После этого никакого контента совсем не предполагается?
Обычная разводка для ф2п игр, где есть сильный соревновательный элемент.
Archeage это игра для многих. В ней есть разные ниши, которые можно легко занимать. Можно гонятся, а можно и не гонятся — и получать удовольствие. Есть проблема, что те, кто хочет гонятся вынуждены вливать. Твоя позиция в том, что те, кто гонятся — сами в этом виноваты. Это неправда. Цены устанавливает mail.ru.
© Мартин Нимёллер.
А что, уже всем известный факт платного доступа к збт никого не смущает? :)
Правда с вводом 1.0 сервера опустели и мало кто докачался до 55 уровня. 4 по популярности сервер (был) — я там.
Я про комментарий Atron подумал
Не правильное понятие. Быстро нагнуть можно, но не удержать позицию.
А что, у нас осады Севера — последнее, что будет в игре? После этого никакого контента совсем не предполагается?