avatar
По началу да, риск интересен. Но когда знаешь этот маршрут до зубов, становится скучно. Да и на угнанную шхуну смотришь как-то — дай черт с ней. Игра превращается в прохождение от пункта А в пункт Б.

Отчасти — да, согласен. Но слезы были намного более скучной механикой. Основной их набор, я имею в виду.
avatar
На самом деле, для 1-3 человек значительно выгоднее просто кататься по кругу с дешевыми паками, чем ехать куда-нибудь рискуя потерять деньги.

Зависит от сервера, наверное. Кататься по кругу при ценах в районе 100% просто бессмысленно. Одна звезда с груза? Очень частая ситуация на внутренних торговых маршрутах Мелисары. И это просто ресурсы на ветер.
avatar
Так каким образом сбор слез стал более разнообразным геймплеем? :)

В совокупности с дельфийскими звездами он вносит разнообразие в игре. За дельфийские звезды все же остались дома и рецепты на трактор, замки, станки.

По началу да, риск интересен. Но когда знаешь этот маршрут до зубов, становится скучно. Да и на угнанную шхуну смотришь как-то — дай черт с ней. Игра превращается в прохождение от пункта А в пункт Б.
avatar
На самом деле, для 1-3 человек значительно выгоднее просто кататься по кругу с дешевыми паками, чем ехать куда-нибудь рискуя потерять деньги.
По крайней мере 300 монет у меня заняло 3 дня не особо напряженной езды на осле по кругу Терра>поющие>радужные>плато>радужные>терра.
avatar
Но однообразную (имхо).

Я так не считаю. Система с плавающими ценами в совокупности с системой перемирия, а также рисками поездки на другой континент или на остров Свободы, позволяют выбрать очень разный стиль игры. И это намного более разнообразный, социальный гейплей, чем сбор слезок с заведомо известных точек. Вот это однообразно. И да, обращаю твое внимание, что дельфийские звезды также получаются из сундуков с сокровищами и из сундуков за дейлики. Так каким образом сбор слез стал более разнообразным геймплеем? :)
avatar
так вот ты какой, дедушк микровоксель…
avatar
Ну вот если приглядишься к последней картинке, то там всё сооружение обвешано ими снаружи как шипами.
avatar
Заказ принят. :)
avatar
обеспечивают намного более интересную коллективную игру

Но однообразную (имхо).
avatar
В общем, я что хочу сказать. Я совершенно не грущу по слезам в качестве валюты, за которую приобретались корабли. Дельфийские звезды в качестве такой валюты, на мой взгляд, обеспечивают намного более интересную коллективную игру. Особенно после повышения цен на чертежи. Так что если версия Триона будет именно этим отличаться от версии мейл.ру, я лично считаю, что русская версия однозначно лучше и более продумана.
avatar
Долго — это два дня? Я делал это на ЗБТ еще. С кучей закрытых локаций. Просто бегаешь в инвизе и собираешь все, как раз на галеон(плюс с квестов осталось 40шт) и хватило
avatar
тема микровокселей не раскрыта!11
Серьезно, еще с заметки Девины ломаю голову, что это за загадочные зверьки :)
avatar
Да мог, но долго. Для этого у нас есть:
1) рыбалка
2) сокровища
3) фарм боссов в крепости
4) кажись еще кой-какие едежневки дают слезы

Не стоит забывать, что шанс выпадения в данном случае в Корее был больше, чем у нас.

И почему именно один? Да, слезы персональные, но одно дело бегать в пати, другое — делать в одиночку. АА не для одиночек, особенно в 1.0.
avatar
Ты сказал «как в Корее». В Корее точки не меняли.
avatar
Ну, то есть ты делаешь вид, что не знаешь простого факта: один человек мог спокойно собрать слез на галеон?
avatar
И вот уже не заметил, как тебе в игре стало скучно… всё есть, стремиться не к чему
Пойти в другую игру и крафтить станки там :D
avatar
Я бы лучше считал игроков Лэндмарка, которых можно было бы затащить в сети ММОзговеда. ^__^
avatar
По мне это убивает интерес в игре. Вот есть у меня в семье человек, который принципиально хочет добиваться всего игровыми способами, даже больше — редкие ингредиенты вырастить самому, а не покупать на аукционе. В этом его интерес, в радости добычи чего-то ценного. Он никуда не торопится, у него нет цели быть первым, у кого есть рыбацкий баркас на сервере. Но тот же баркас, безусловно, является для него целью. Тем более сладкой, чем более она трудноосуществима.
В игре ужасный рандом и удача тебе может не улыбаться очень долго. Представь, какое для человека искушение — когда он видит свою цель в шопе, какой должна быть сильной воля, чтобы не потянуться к заветной кнопочке и не получить все и сразу. Тем более, когда вокруг уже так много тех, кто сдался и потянулся… тем более, когда потенциальный крафт был невозможен игровым способом.
Но это большая ловушка. Ты покупаешь, но радость от приобретения очень быстро оставляет за собой пустоту без новой цели. А как только ты находишь себе новую — опять появляется такое искушение в виде товара в магазине. И вот уже не заметил, как тебе в игре стало скучно… всё есть, стремиться не к чему, зачем играть?
avatar
Очень правильно все написал! Осталось подсчитать, сколько же ммозговедов можно заманить в эти сети. :)
avatar
А расскажи-ка, как нужно было «фармить» основную часть слез? Бегать наперегонки по точкам интереса, проставленных на карте в интернете?

К тому же слезы падают с рыбалки и сокровищ. А точки — это самое начало. Ты прошелся один раз и все, ты их больше с этих точек не получишь, но для крафта и рецептов тебе нужны еще — а это, как я написал выше, фарм боссов, рыбалка и сокровища.